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Regras De Sinuca

CSADA

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1)A partida é jogada com 15 bolas coloridas e numeradas de 1 a 15 e uma bola branca (bola de
jogo).

2) O inicio da partida é dado por um dos jogadores escolhido por sorteio ou de comum acordo.

3) As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com a mão ou com o equipamento
específico (triângulo), será centralizada na tabela oposta.

4) Ao dar início a partida o jogador deverá atirar a bola de jogo nas demais bolas arrumadas.

5) Se o jogador inicial encaçapar sua primeira bola deve se observar números se esta bola
pertence a números pares ou impares, essas serão as bolas a ser encaçapadas por ele.

5) Se o jogador inicial não encaçapar sua primeira bola, então passará a vez ao adversário que
respeitará a regra acima citada.

6) Se a bola de jogo (Bola jogadeira ou matadeira) suicidar ou saltar fora da mesa, uma nova
saída será dada , mas pelo adversário.

7) Nova saída também será dada pelo adversário , se o jogador encaçapar uma ou mais bolas e
a bola de jogo saltar da mesa ou suicidar, sem a necessidade de reorganizar as bolas nas mesa,
regra valida também em qualquer momento em que isto ocorrer no jogo.

Caso a bola jogada venha a sair da mesa, a mesma será colada no meio da tabelada em que
saiu, caso a bola seja do adversário a mesma será colada da mesma forma, e como castigo será
retida uma bola mesa.

8) Ao encaçapar uma bola da sequência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada.

9) Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a encaçapar, a
jogada será validada e a partida continuará normalmente.

10) Quando o jogador mata a bola do adversário. Automaticamente o adversário escolherá


uma das sete bolas que estiverem na mesa para ser retirada e o jogador perderá a tacada ou a
partida se for a última bola do adversário. (Ou retira a bola de numero menor).

11) Será permitido ao jogador jogar em qualquer bola de seu direito após o suicídio do
adversário.

12) O jogador só poderá dar sinuca 2x, contando que a bola jogadeira toque em uma das
tabelas antes.

13) Quando o jogador tocar em uma pu mais bolas que não o permanecem, o mesmo perderá
a tacada, e o adversário terá direito a retirar uma de suas bolas da mesa.

14) Os jogadores não poderão intervir nas decisões do juiz.


15) Quando houver suicídio, o adversário escolherá qualquer uma das sete bolas dele para ser
retirada e jogada dentro da caçapa.

16) Somente o juiz poderá colocar as mãos nas bolas.

17) Cada jogador terá uma tolerância de 5 minutos de atraso para cada partida.

18) Os sorteios dos jogos serão realizados na hora.

19) Três faltas técnicas desclassificarão o jogador.

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FALTAS TÉCNICAS

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• Encaçapar a bola branca ("Suicidar-se").

• Acertar a bola do adversário, após jogar o (Bola jogadeira ou matadeira) na tabela e sem que
tenha acertado qualquer de suas bolas antes.

• Dar mais de um toque na bola branca ou matadeira ("bi-toque").

• Jogar o bolão ou matadeira fora do campo de jogo. Neste caso o bolão será reposicionado
em qualquer lugar do semicírculo,

a critério do adversário. Tal penalidade só não será imposta se não houver sido determinado
que bolas cada adversário devam encaçapar.

• Jogar qualquer bola fora do campo de jogo. Neste caso a bola numerada atirada fora do
campo será reposicionada junto à tabela.

• Jogar em, ou com, bola errada.

• Jogar sem que ao menos um dos pés esteja apoiado ao chão.

• Jogar antes de ser retirada do jogo, pelo árbitro, a menor bola do adversário.

• Jogar sem ter contato com o chão.

• Jogar com qualquer bola ainda em movimento.

• Jogar com o bolão fora do semicírculo "D", após estar "na mão".

• Encaçapar bola do adversário.

• Saltar com o bolão sobre outra bola, que não seja a visada.
20) Para sair da sinuca, a bola a ser jogada deverá ser visada. Caso isso não ocorra o jogador
perderá a vez, p adversário terá direito a retirar uma de suas bolas da mesa (por não ter saído
da sinuca e outra pela falta técnica a ser aplicada pelo juiz).

21) Em toda falta técnica o jogador perderá a vez de jogar.

22) Caso o jogador venha jogar com a bola errada (jogadeira) o mesmo perderá a tacada e o
jogador adversário escolherá uma bobola.

Obs. Caso seja necessário será consultado as regas oficiais da CBBS.

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