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BOLA 8

** Jogo **

• O jogo será o Bola 8 que consiste de 16 bolas, uma branca e 15 coloridas.


• Das 15 bolas, uma é a número 8 (preta), sete com número de 1 a 7 (lisas/menores),
e sete com números de 9 a 15 (listradas/maiores).
• A partida terá dois jogadores (1vs1) e um árbitro, vencerá a partida o jogador
que primeiro encaçapar as 7 bolas do seu domínio e posteriormente o castigo (bola
8).
• A saída é dada pelo ganhador do sorteio (moeda, pedra-papel-tesoura, etc..), a
não ser que tal prefira que o outro dê a saída, sendo que esse não poderá recusa-
la. Nas partidas subsequentes alterna-se a saída.
• O árbitro determina no início da disputa uma marca para a bola branca ser
colocada na saída e nos casos em que a bola branca pula da mesa, ou é encaçapada.
• A saída é validada assim que 3 bolas, que não seja a branca, passe a linha do
meio da mesa.
• Caso a bola 8 seja encaçapada na saída, repete-se a saída e monta-se novamente o
triângulo das bolas.
• A mesa permanece "aberta", ou seja, sem os domínios dos grupos de bolas definidos
pra cada jogador, se nenhum dos jogadores encaçaparem bola alguma na saída ou nas
jogadas posteriores, ou se nas jogadas pós-saída algum jogador encaçapar uma bola
qualquer (exceto a 8) e a bola branca na mesma tacada.
• Matar a bola 8 antes de definir ou terminar o grupo de domínio do jogador ativo
(exceto na saída) caracteriza o fim do jogo, com vitória do adversário.
• Definido os domínios dos grupos de bolas, para ser válida, a tacada deverá
atingir primeiramente uma das bolas do grupo de domínio do jogador da vez.
• Para continuar na tacada, é necessário encaçapar ao menos uma bola do seu
domínio, seja jogando diretamente na bola do seu domínio, por meio de "telefone"
com a sua própria bola ou usando a tabela como recurso.
• Jogar sem encaçapar ao menos uma bola, ou cometendo falta, passa a vez ao jogador
subsquente.
• NÃO existem restrições para a sinuca (pakal, aperto, etc..)

** Faltas **

• Caso o jogador encaçape a bola branca ou a tire da mesa, comete-se falta,


entregando uma bola do adversário (exceto saída ou mesa aberta) e passando a vez a
esse.
• Matar a bola 8 antes de definir ou terminar o grupo de domínio do jogador ativo
(exceto na saída) caracteriza o fim do jogo, com vitória do adversário.
• Jogar diretamente e PROPOSITALMENTE na bola do adversário carateriza falta dupla,
entregando duas bolas do adversário.
• Ao jogador que fizer sua tacada tocando tabela e bola do adversário (nessa
sequência), ou tocando diretamente na bola do adversário SEM intenção, comete falta
simples e entrega uma bola. do adversário.
Obs.: A validação da intenção da jogada deve ser atribuida ao árbitro, e apenas a
esse, e esse deve tomar a decisão mais acertiva conforme sua análise da jogada.
• A jogada que se concluir sem que a bola branca toque em outra bola do domínio do
jogador ativo também se caracteriza falta, pagando uma bola do adversário como
punição.
• TERMINANTEMENTE proibido o jogador da vez matar a bola 8 usando PROPOSITALMENTE
qualquer bola do aversário, caracterizando assim vitória do adversário.
• Na última bola do jogador ativo, ou seja o castigo, caindo a bola 8 e alguma bola
do adversário apresenta-se falta, onde retira-se a menor bola do grupo de bolas do
aversário e esse têm de matar o restante das suas bolas numa tacada contínua, sendo
que assim feito esse ganha a partida, caso contrário vitória do jogador anterior.
• Após a jogada imediatamente seguinte, de qualquer dos jogadores, a falta não
punida será desconsiderada.

** Encerramento **

• O jogo termina quando:


- A bola 8 for encaçapada em qualquer momento do jogo (exceto na saída);
- O jogador ativo estiver só pela bola oito, encacapá-la e derrubar também a
branca;
- Mata-se a última bola do domínio do jogador adversário, caracterizando a punição
coma bola 8;
- O jogador ativo encaçapar a branca sendo que seu oponente está apenas pela bola
8;
- Um ou ambos os jogadores desistirem.

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