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UD Badminton

ASPETOS TÉCNICOS
O Badminton é um jogo desportivo de raquetas praticado individualmente (singulares
senhoras ou singulares homens) ou a pares (senhoras, homens e mistos).
OBJETIVO DO JOGO
Fazer o volante tocar no campo adversário, fazendo-o passar por cima da rede,
respeitando as regras e evitando que o mesmo caia no próprio campo.
MATERIAL UTILIZADO

Raqueta (cabeça, cabo e pega) e volante.


COMO JOGAR
– O volante deve ser jogado usando a raquete;
– Um jogador não pode tocar mais do que uma vez no volante, devendo devolvê-lo
diretamente para o campo adversário;
– Não é permitido tocar na rede;
– Não é permitido invadir o campo adversário;
Um encontro de Badminton é constituído por SETS que se disputam até uma das equipas
atingir 21 pontos. Para que o SET termine é preciso que uma das equipas tenha uma
vantagem de dois pontos. (Exº 23-21).
Para se sagrar vencedor o jogador ou o par deverá vencer 3 Sets.
O CAMPO

REGULAMENTO

Início e recomeço do jogo: Antes do início do jogo, o árbitro realiza o sorteio entre os
adversários. O vencedor pode escolher entre o serviço ou o campo. Após o apito do
árbitro, a equipa que escolheu ou que ficou com o serviço inicia o jogo.
Jogadores: O jogo é disputado por um jogador de cada lado, no caso de singulares, e
por dois jogadores de cada lado, no caso de pares.
Duração e interrupções de jogo: O jogo de Badminton não tem duração previamente
definida. Quando um dos lados chegar a 11 pontos haverá um intervalo de 60
segundos. Entre jogos é permitido é permitido um intervalo de 120 segundos.
Pontuação: Um jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos em
todas as jogadas. Se a pontuação for 20-20 o set será ganho pelo jogador ou par que
primeiro consiga uma vantagem de dois pontos. Se a pontuação for de 29-29, o set
será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto seguinte.
Num serviço correto:
• Nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço;
tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das áreas de
serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite. Uma parte de ambos
os pés do servidor e recebedor deve permanecer em contacto com a superfície
do campo, numa posição estacionária, até que o serviço seja executado:
• A raqueta do servidor deverá contactar, inicialmente, a base do volante
enquanto toda a cabeça da raqueta estiver posicionada abaixo do nível da
cintura do servidor.
• Assim que os jogadores tomam as suas posições, o primeiro movimento, de
trás para diante, executado pela cabeça da raqueta do servidor é considerado o
início do serviço.
Singulares:
• Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito,
sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.
• Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado
esquerdo, sempre que o servidor tenha marcado um número ímpar de pontos
nesse jogo.
• ” O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser
cometida uma “falta” ou até que o volante deixe de estar em jogo.
• Se o recebedor cometer uma “falta” ou se o volante deixar de estar em jogo, o
servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de
serviço.
• Se o servidor cometer uma “falta” ou se o volante deixar de estar em jogo, o
servidor perde o direito de continuar a servir e o recetor passa a servidor.
Erros na área de serviço:
Um erro na área de serviço é feito quando um jogador:
• Serve fora da sua vez;
• Serve da área de serviço errada;
• Se posiciona na área de serviço errada, estando preparado para receber o
serviço e este já tenha sido executado.
Algumas faltas:
É falta se:
• Um serviço não for correto;
• O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante;
• No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na
rede ou em cima dela;
• O volante, quando em jogo:
– Cair fora das linhas-limite do campo;
– Passar através ou sob a rede;
– Não conseguir passar sobre a rede para o campo adversário;
– Tocar o teto ou as paredes laterais;
– Tocar o corpo ou o vestuário de um dos jogadores;
– Tocar qualquer objeto ou pessoa fora da área de jogo;
• Um jogador, quando o volante está em jogo:
– Tocar na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;
– Invadir o campo do adversário com a raqueta ou o corpo (exceto quando o
jogador segue o volante por cima da rede com a raqueta, na sequência de um
batimento);
– Impedir o adversário de executar um batimento legal;
– Bater duas vezes consecutivas no volante.

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