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Ténis

110 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

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O Campo (Regra 1)

23,77 m

6,40 m
5,48 m

Linha de fundo
Linha de serviço
8,23 m
Marca central 10,97 m
Linha lateral para singulares
Linha lateral para pares

Linha central de serviço

1,07 m 0,91 m

 terreno de jogo para singulares é um retângulo de 23,77 m * 8,23 m (para


• O
pares as dimensões são 23,77 m * 10,97 m) dividido ao meio por uma rede
com uma altura de 1,07 m.

Acessórios permanentes (Regra 2)

• Consideram-se acessórios permanentes de um campo:


> os postes da rede de pares e a rede situada entre os sticks de singulares e
os postes (jogo de singulares);
> vedações do fundo e dos lados;
> tribunas, assentos e cadeiras;
> cadeira do árbitro;
> juízes e apanha bolas desde que se encontrem nos seus lugares.

A bola (Regra 3)

• A
 bola tem de ter uma superfície exterior de material têxtil, cor branca ou
amarela, um diâmetro entre 6,54 cm e 7,30 cm e pesar entre 56 g e 59,4 g.
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A raqueta (Regra 4)

• A
 superfície de batimento da raqueta deve ser plana e apresentar um con-
junto de cordas cruzadas e entrelaçadas presas a um aro.

• O
 aro não deve exceder 31,7 cm de largura e a sua superfície de batimento
não deve exceder 39,4 cm de comprimento e 29,2 cm de largura.

• O
 comprimento total da raqueta (incluindo o aro e a pega) não pode exece-
der os 73,7 cm.

Pontuação num jogo (Regra 5)

Jogo normal

• N
 um jogo a pontuação utilizada é a que se segue com o resultado do servi-
dor a ser indicado em primeiro lugar:
> Sem pontos – “Zero”
> Primeiro ponto – “15”
> Segundo ponto – “30”
> Terceiro ponto – “40”
> Quarto ponto – “jogo”
> Se cada jogador/equipa estiver empatado a 40-40, o resultado será
“Iguais”.
> Depois de “Iguais”, o resultado será “Vantagem” para o jogador/equipa
que ganhe o próximo ponto; se o mesmo jogador/equipa ganhar o ponto a
seguir, esse jogador/equipa ganha o “Jogo”.
> Um jogador/equipa necessita ganhar dois pontos consecutivos depois de
“Iguais” para ganhar o “Jogo”.

Jogo tie break

• D
 urante um jogo de tie break, a pontuação usada será “zero”, “1”, “2”, “3”, etc.
O primeiro jogador/equipa que ganhe sete pontos ganha o jogo e o set,
desde que exista uma diferença de dois pontos sobre o seu adversário.

• S
 e necessário, o jogo de tie break continuará até que se consiga essa
diferença.

• O jogador que tiver o direito a servir serve o primeiro ponto do tie break.

• O
 s dois pontos seguintes serão servidos pelo adversário (em pares, o joga-
dor da equipa adversária que tenha a sua vez de servir).
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• D
 epois, cada jogador/equipa servirá alternadamente dois pontos consecuti-
vos até ao fim do jogo do tie break (em pares, a rotação do serviço dentro de
cada equipa continuará a ordem mantida durante o set).

• O
 jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do tie break será o recebedor
do primeiro jogo do set seguinte.

Pontuação num set (Regra 6)

Existem diversos métodos de contagem num set.


Qualquer um destes métodos poderá ser usado desde seja anunciado antes do
início da competição. Os dois principais métodos são:

• Set longo
O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse set, desde que
tenha dois jogos de diferença sobre o adversário. Se necessário, o set conti-
nuará até que se alcance essa diferença.

• Set com tie break


O primeiro jogador/equipa que ganhe seis jogos ganhará esse set, desde que
tenha dois pontos de diferença sobre o adversário. Se o resultado alcançar
os seis jogos iguais, jogar-se-á um jogo com tie break.

Pontuação num encontro (regra 7)

Um encontro poderá ser jogado à melhor de 3 sets (o jogador/equipa necessita


ganhar 2 sets para ganhar o encontro) ou à melhor de 5 sets (o jogador/equipa
necessita ganhar 3 sets para ganhar o encontro).

Servidor e recebedor (Regra 8)

• De cada lado da rede colocam-se os jogadores.

• S
 ervidor é o jogador que coloca a bola em jogo para o primeiro ponto, e
recebedor é o jogador que está pronto para devolver essa bola.

Escolha de lado e do serviço (Regra 9)

• A
 realização de um sorteio determina quem escolhe o direito de servir ou o
lado do campo.
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Mudança de lado (Regra 10)

• O
 s jogadores devem mudar de lado no final do primeiro, terceiro e todos os
subsequentes jogos ímpares de cada set. Os jogadores igualmente mudarão
de lado no final de cada set exceto se o número total de jogos desse set for
par, situação em que os jogadores mudarão de lado no final do primeiro jogo
do set seguinte.
Durante a realização de um tie break, os jogadores mudarão de lado após
cada 6 pontos.

Bola em jogo (Regra 11)

• A
 partir do serviço e desde que não seja assinalada uma falta ou um let, a
bola está em jogo até que um ponto seja alcançado.

Bola tocando a linha (Regra 12)

• U
 ma bola que caia sobre uma linha é considerada como tendo batido dentro
do campo que essa linha limita.

Bola tocando um objeto permanente (Regra 13)

• S
 e a bola em jogo, antes de bater no solo, tocar num objeto permanente o
ponto é ganho pelo adversário do jogador que efetuou o batimento.

• S
 e a bola bater no solo e só depois bater num objeto permanente, o ponto é
ganho pelo jogador que efetuou o batimento.

Ordem de serviço (Regra 14)

• N
 o final de cada jogo, o recebedor passa a servidor e o servidor será o rece-
bedor do ponto seguinte.
Em pares, a equipa que tiver que servir no primeiro jogo de cada set decidirá
qual o jogador que o fará em primeiro lugar. Antes do início do segundo jogo,
os adversários decidirão que jogador irá servir nesse jogo. O parceiro do
jogador que serviu no primeiro jogo servirá no terceiro jogo e o parceiro do
jogador que serviu no segundo jogo servirá no quarto jogo. Esta rotação
manter-se-á até ao final do set.

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Ordem de de receber em Pares (Regra 15)

• A
 equipa que tiver que receber no primeiro jogo de um set decidirá qual o
jogador que recebe o primeiro ponto desse jogo. Antes do início do segundo
jogo, os adversários decidirão que jogador receberá o primeiro ponto desse
jogo. O parceiro do jogador que recebeu o primeiro ponto do jogo receberá o
segundo ponto e esta rotação manter-se-á até ao final do jogo e do set.
Depois do recebedor ter devolvido a bola, qualquer jogador de uma equipa
poderá bater a bola seguinte.

Serviço (Regra 16)

• O servidor deve colocar-se com ambos os pés fixos atrás da linha de fundo.

• D
 eve lançar a bola com a mão para o ar e batê-la com a raqueta, antes que
ela toque no solo.

Execução do serviço (Regra 17)

• O
 serviço deve ser executado com o servidor colocado alternadamente atrás
da metade direita e metade esquerda do campo, mas, obrigatoriamente,
começando pelo lado direito.

• A
 bola deve passar por cima da rede e cair no solo dentro do quadrado de
serviço diagonalmente oposto.

Falta de pé (Regra 18)

• O
 s pés do servidor não podem tocar qualquer outra área que não esteja
atrás da linha de fundo e dentro da zona de serviço.

Falta no serviço (Regra 19)

• É falta no serviço, sempre que o servidor:


> falhar o batimento na bola;
> servir incorretamente;
> fizer falta de pé;
> enviar a bola e esta tocar um objeto antes de bater no solo;
> se a bola tocar no servidor ou no seu parceiro.
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Segundo serviço (Regra 20)

• C
 ada servidor tem direito a um segundo serviço, depois de uma falta no
primeiro.

• Deve servir no mesmo local.

Quando servir e receber (Regra 21)

• O servidor só pode servir quando o recebedor estiver preparado.

O Let durante o serviço (Regra 22)

• O serviço é let (nulo), quando:


> a bola de serviço tocar a rede, fita ou cinta e bater no solo dentro do qua-
drado respetivo;
> a bola, após a tocar a rede, fita ou cinta, bater no recebedor ou no seu par-
ceiro antes de tocar no solo;
> o servidor efetuar o serviço sem que o recebedor esteja preparado.

• O serviço é anulado e o servidor deverá servir outra vez.

Jogador perde o ponto (Regra 24)

• Um jogador perde ponto quando:


> bater duas vezes consecutivas na bola;
> devolver a bola diretamente contra um objeto fora do campo correto;
> devolver a bola antes desta ter ultrapassado completamente a rede que
divide o campo;
> o recebedor devolver o serviço antes da bola tocar o solo;
> falhar a devolução da bola em jogo antes dela bater duas vezes consecuti-
vas no solo;
> tocar com a raqueta ou a mão na rede, postes, cinta ou tela ou no campo
adversário, quando a bola está em jogo.

Uma boa devolução (Regra 25)

• Considera-se boa devolução:


> a bola que toca na rede, postes, fita ou cinta, desde que passe sobre eles e
caia no solo dentro do campo respetivo;
> a bola servida ou devolvida que bater no solo dentro do campo correto;
> se a raqueta de um jogador passar por cima da rede, depois dele ter batido
na bola, no seu lado e a bola bater no campo correto.
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Estorvo (Regra 26)

• U
 m jogador perde ponto sempre que, intencionalmente, estorvar de qual-
quer maneira o seu adversário de jogar.

Jogo contínuo (Regra 29)

• O
 jogo deve ser contínuo, desde o momento em que se inicia (quando se
executa o primeiro serviço) até que o encontro termine.

• Entre pontos, é permitida uma paragem máxima de 20 segundos.

• Q
 uando os jogadores mudam de lado no final de um jogo, é permitida uma
paragem máxima de 90 segundos.

• D
 epois do primeiro jogo de cada set e durante um jogo tie break, o jogo
deverá ser contínuo e os jogadores mudam de lado sem paragem.

• No final de cada set haverá uma paragem máxima de 120 segundos.

• A
 contagem do tempo vai desde o momento em que um ponto termina até
ao momento em que é feito o primeiro serviço do jogo seguinte.
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Sinalética dos árbitros para o ténis

• Fora/falta (juíz de • Boa bola (juíz de linha • Fora/falta (juíz de


linha no lado oposto no lado oposto ao lado linha no mesmo lado
ao lado da cadeira) da cadeira) do árbitro de cadeira)

• Boa bola (juíz de linha • Falta de pé/Correção • Localização de bati-


no mesmo lado do árbi- mento (em piso de
tro de cadeira) terra batida e após
solicitação do árbitro
de cadeira)

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