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III Torneio de Voleibol

REGULAMENTO

1- Constituição da Equipa
Uma equipa é constituída no mínimo por 6 (seis) jogadores e no máximo por 8, sendo que se realizará
jogo de 4x4. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 6 (seis) jogadores, deverá jogar, mas
perde os jogos, independentemente do resultado final, sendo-lhe atribuída “Falta Administrativa” e 1 (um)
ponto correspondente à derrota.
Só é permitido o máximo de 2 jogadores federados na constituição da equipa.
No caso de Falta Administrativa uma equipa perderá: 0-2 (0-15; 0-15)
Perante a ocorrência de uma falta administrativa os pontos correspondentes à vitória serão atribuídos à
equipa que cumprir o regulamento.

2- Finalidade de Jogo
Consiste em fazer com que a bola, passando por cima da rede, toque o campo adversário evitando que
o mesmo suceda no nosso campo cumprindo as regras do jogo.

3- Terreno de Jogo e altura da rede


O campo deve medir 13 metros de comprimento e 6,5 metros de largura.

A altura da rede deve ser: básico 2,15 metros (feminino); 2,24 metros (masculino); Secundário 2,24
metros (feminino); 2,32 metros (masculino)

4- Duração de jogo
O jogo será executado à melhor de 3 sets. Não são permitidos pedidos de desconto de tempo. Os sets
são disputados até aos 15 (quinze) pontos com diferença de 2 (dois) pontos num limite de 30 pontos. O jogo
termina quando uma das equipas vencer 2 (dois) sets.
5- Utilização dos Jogadores
Após cada set terão que ser obrigatoriamente substituídos 2 (dois) jogadores. Nenhum jogador poderá
jogar mais de 2 (dois) sets consecutivos.

Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em caso de lesão impeditiva da continuidade
em jogo do(s) jogador(es) e mediante autorização do árbitro.

6- Posição dos jogadores no terreno de jogo

2 4

3
Rede

Figura 1- Disposição dos jogadores

As posições dos jogadores no terreno obedecem a uma numeração que vai de 1 a 4, sendo a posição 1 a
do último jogador que serve. No sentido inverso ao dos ponteiros do relógio seguem-se as posições 2, 3 e 4
(Fig. 1). O jogador da posição 1 é considerado defesa não podendo em caso algum participar no ataque. Não
são permitidas permutas entre os jogadores.

7- Escolha de Campo e Serviço


Antes do início do 1º set, os capitães das equipas escolhem, por sorteio realizado pelo Árbitro, o campo
e o serviço. O beneficiado do sorteio é o primeiro a fazer a escolha.

A equipa que por sorteio escolheu o serviço, deverá efetua-lo no 1.º set. No 2.º set inicia-se com o serviço
da equipa adversária. As equipas mudam de campo no final de cada set.
O serviço é a técnica através da qual se coloca a bola em jogo. Cada jogador poderá executar no máximo
dois serviços seguidos, após o qual a sua equipa realiza uma rotação no sentido dos ponteiros do relógio.
Ambos os serviços são executados atrás da linha de fundo do campo.

8- Batimento da bola
O toque de dedos e a manchete são as técnicas mais utilizadas que permitem receber a bola, passá-la a
um companheiro e até, por vezes, atacar. A bola deve ser sempre batida ou tocada (e nunca agarrada) com
qualquer parte do corpo. Um jogador não pode tocá-la duas vezes consecutivas. Os jogadores duma equipa
podem dar no máximo três toques antes de a enviarem para o campo adversário.

9- Falta na rede e contagem dos pontos


Os jogadores não poderão, em qualquer circunstância, tocar a rede enquanto a bola está em jogo. No
serviço a bola pode tocar na rede.

A contagem dos pontos é feita por Rally Point Scoring (contagem contínua). Sempre que uma equipa
consegue enviar a bola para o solo do campo adversário obtém um ponto.

10- Mudança de serviço e rotação


Existe mudança de serviço sempre que:

1º - Uma equipa, tendo servido, perde a jogada;

2º - Um set termine e comece outro;

A rotação é a passagem dos jogadores à posição seguinte no sentido dos ponteiros do relógio. Há mudança
de posição sempre que:

1º - Uma equipa ganha o direito de servir;

2º - Um jogador duma equipa tenha servido duas vezes seguidas e a sua equipa continua a servir. Assim, haverá
mudança de "servidor" dentro da mesma equipa, obrigando a uma rotação.

11- Resultado do jogo


1º - O resultado é favorável à equipa que ganhar 2 sets.
2º - Se no final de uma prova ou torneio, houver empates entre duas ou mais equipas, a classificação será ordenada
do seguinte modo:

1.º a que tiver melhor diferença entre sets ganhos e perdidos.

2.º a que tiver melhor quociente entre pontos ganhos e perdidos.

-Subsistindo o empate, a classificação é ordenada do seguinte modo:

1) No caso de serem duas equipas:

a) a que tiver maior diferença entre pontos ganhos e perdidos

2) No caso de serem mais que duas equipas

a) a que tiver maior numero de pontos nos jogos disputados

14- Esquema da Prova

Esquema da prova depende do número de participantes por nível de ensino e género.

Torneio separado por nível de ensino e género; n.º de equipas organizadas por séries.

Exemplo: 8 equipas (duas séries de 4 equipas com meias finais e finais)

1ª Fase: TxT a 1 volta. Apuramento do 1º ao 4º.

2ª Fase: 1º classificado série A joga com 2º classificado Série B, 2º classificado série A joga com 1 º classificado série B,
3º classificado da Série A joga com 4º classificado da série B, 4º classificado da série A joga com 3º classificado da série
B.

3ª Fase: apuramento do 1º ao 8º.

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