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TNIS

TNIS
TNIS
Tnis

Caracterizao
O tnis um desporto de raquetas, podendo ser disputado individualmente (singulares) ou em pares

Objetivo

Enviar a bola para o campo adversrio, de modo a que este no consiga devolvla de forma regulamentar.

Regulamento
Regulamento
O campo
retangular, com a dimenso de 23,77 metros de comprimento e 8,23 m de largura
(singulares) e 23,77 m 10,97 m (pares). A rede tem 1,07 m de altura nos postes de
suporte e 0,91 m ao centro.

Regulamento
Incio e recomeo de uma partida
O jogo inicia-se com a realizao do servio, aps a realizao de um sorteio
em que o vencedor pode optar por ser servidor ou recebedor.
Opcionalmente, pode escolher o lado em que comea o jogo, deixando a
escolha do servio ou da resposta para o seu adversrio.
No final de cada ponto, o jogo inicia-se sempre atravs da realizao do
servio.
O intervalo entre sets de trs minutos.
Uma partida consiste num nmero predeterminado de sets, sendo,
no mximo, trs na competio feminina e cinco na masculina.

Regulamento
Sistema de pontuao
A pontuao num jogo de tnis pode ser feita sob dois formatos:
jogo normal e jogo tie-break.
a) Jogo normal a contagem faz-se da seguinte forma, com o resultado
do servidor a ser indicado em primeiro lugar:

Primeiro ponto conquistado


15
Segundo ponto conquistado 30
Terceiro ponto conquistado 40
Quarto ponto conquistado jogo

No caso de os jogadores chegarem a uma situao de 40-40, o resultado ser


iguais. Depois, o resultado ser vantagem para o jogador/par que ganhe
o prximo ponto. Se o mesmo jogador/par ganhar o ponto seguinte, ganha o
jogo. Deste modo, um jogador/par necessita de ganhar dois pontos
consecutivos, depois de iguais para ganhar o jogo.

Regulamento
Sistema de pontuao (cont.)
b) Jogo tie-break a pontuao zero, um, dois, etc. O
primeiro jogador/par que ganhe set e pontos ganha o jogo e o set,
desde que exista uma diferena de dois pontos sobre o adversrio.
Um encontro pode ser jogado melhor de trs sets (o jogador/par
necessita
de ganhar dois sets para ganhar o encontro) ou melhor de cinco sets
(o jogador/par necessita de ganhar trs sets para ganhar o encontro).
Pontuao num set:
Para ganhar um set, o jogador necessita de vencer seis jogos e ter uma diferena de pelo
menos dois jogos para o seu adversrio.
Caso se verifique uma igualdade a seis jogos, existem dois mtodos diferentes para resolver o
set: o set longo (sem tie-break) e o tie-break.

Regulamento
Sistema de pontuao (Cont.):
Pontuao num encontro:
Um encontro pode ser disputado melhor de trs sets (o jogador/par ter de ganhar
dois sets para vencer o encontro) ou melhor de cinco sets (vence o encontro o
jogador/par que ganha trs sets).
Bola em jogo:
A menos que uma falta ou um let sejam marcados, a bola est em jogo no momento que
o servidor bate a bola e continua em jogo at que o ponto se decida. Se uma bola toca
numa das linhas delimitadoras, considera-se como tendo cado dentro do campo

Regulamento
Faltas
falta se:
um servio for rede ou no tocar no campo de servio correto. Se o servio
seguinte tambm for falta (dupla falta double fault), quem serve perde o ponto;
a bola em jogo ressaltar duas vezes consecutivas no mesmo lado do campo;
a bola no passar a rede;
a bola passar sobre a rede, mas ressaltar fora do campo do adversrio;
o jogador bater na bola mais de uma vez num s lance;
o jogador volear a bola antes de ela passar a rede;
o jogador ou qualquer coisa que ele use (inclusive a prpria raqueta) tocarem
na rede, na tela da rede, nos postes que suportam a rede ou no piso dentro dos
limites do campo do adversrio;
o jogador atirar a raqueta bola ou a algum;
a bola tocar no jogador ou em qualquer pea de vesturio dele;
no ato do servio, qualquer parte dos ps do jogador que serve tocar na linha
de fundo no momento em que a raqueta toca na bola (falta de p foot fault);
o jogador alterar a sua posio, andando ou correndo (considerada falta de ps).

Regulamento
Pausas no jogo:
Entre os pontos permitida uma pausa de 20 segundos antes
de cada servio. Na troca de campo realizada uma pausa de 90
segundos. No final de cada set dever haver uma pausa de 120
segundos.
Let (ponto nulo):
A bola servida toca na rede e cai dentro do quadrado de servio.
Durante uma disputa de ponto, outra bola rola para dentro
do campo.
O jogador sofre interferncias de uma fonte exterior.