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Téni
1 REGRAS/REGULA MENT

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O CAMpO (REGRA

23,77

6,40
5,48

Linha de fundo
Linha de serviço
Marca 8,23 m 10,97

Linha lateral para

Linha lateral para

Linha central de

1,0 0,9

 O terreno de jogo para singulares é um retângulo de 23,77 m *


8,23 m (para pares as dimensões são 23,77 m *
10,97 m) dividido ao
meio por uma rede com uma altura de 1,07 m.

ACEssÓRiOs pERMANENTEs (REGRA

 Consideram-se acessórios permanentes de um campo:


> os postes da rede de pares e a rede situada entre os sticks de singulares
e os postes (jogo de singulares);
> vedações do fundo e dos lados;
> tribunas, assentos e cadeiras;
> cadeira do árbitro;
> juízes e apanha bolas desde que se encontrem nos seus lugares.

A BOLA (REGRA

 A bola tem de ter uma superfície exterior de material têxtil,


cor branca ou amarela, um diâmetro entre 6,54 cm e 7,30 cm e pesar
A RAQuETA (REGRA 4)

 A superfície de batimento da raqueta deve ser plana e


apresentar um conjunto de cordas cruzadas e entrelaçadas presas a um
aro.

 O aro não deve exceder 31,7 cm de largura e a sua superfície de


batimento não deve exceder 39,4 cm de comprimento e 29,2 cm de
largura.

 O comprimento total da raqueta (incluindo o aro e a pega) não


pode execeder os 73,7 cm.

pONTuAÇÃO NuM jOGO (REGRA 5)

Jogo normal

 Num jogo a pontuação utilizada é a que se segue com o


resultado do servidor a ser indicado em primeiro lugar:
> Sem pontos – “Zero”
> Primeiro ponto – “15”
> Segundo ponto – “30”
> Terceiro ponto – “40”
> Quarto ponto – “jogo”
> Se cada jogador/equipa estiver empatado a 40-40, o resultado será
“Iguais”.
> Depois de “Iguais”, o resultado será “Vantagem” para o jogador/equipa
que ganhe o próximo ponto; se o mesmo jogador/equipa ganhar o ponto a
seguir, esse jogador/equipa ganha o “Jogo”.
> Um jogador/equipa necessita ganhar dois pontos consecutivos depois de
“Iguais” para ganhar o “Jogo”.

Jogo tie break


 Durante um jogo de tie break, a pontuação usada será “zero”, “1”,
“2”, “3”, etc. O primeiro jogador/equipa que ganhe sete pontos ganha o
jogo e o set, desde que exista uma diferença de dois pontos sobre o seu
adversário.

 Se necessário, o jogo de tie break continuará até que se


consiga essa diferença.

 O jogador que tiver o direito a servir serve o primeiro ponto


do tie break.
 Os dois pontos seguintes serão servidos pelo adversário (em
pares, o jogador da equipa adversária que tenha a sua vez de servir).
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 Depois, cada jogador/equipa servirá alternadamente dois


pontos consecutivos até ao fim do jogo do tie break (em pares, a
rotação do serviço dentro de cada equipa continuará a ordem mantida
durante o set).

 O jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do tie break

pONTuAÇÃO NuM sET (REGRA

Existem diversos métodos de contagem num set.


Qualquer um destes métodos poderá ser usado desde seja anunciado antes do
início da competição. Os dois principais métodos são:

 Set Longo
O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse set, desde que
tenha dois jogos de diferença sobre o adversário. Se necessário, o set conti-
nuará até que se alcance essa diferença.

 Set com tie break


O primeiro jogador/equipa que ganhe seis jogos ganhará esse set, desde que
tenha dois pontos de diferença sobre o adversário. Se o resultado
alcançar os seis jogos iguais, jogar-se-á um jogo com tie break.

pONTuAÇÃO NuM ENCONTRO (REGRA

Um encontro poderá ser jogado à melhor de 3 sets (o jogador/equipa necessita


ganhar 2 sets para ganhar o encontro) ou à melhor de 5 sets (o jogador/equipa
necessita ganhar 3 sets para ganhar o encontro).

sERviDOR E RECEBEDOR (REGRA

 De cada lado da rede colocam-se os jogadores.


 Servidor é o jogador que coloca a bola em jogo para o
primeiro ponto, e recebedor é o jogador que está pronto para

EsCOLHA DE LADO E DO sERviÇO (REGRA

 A realização de um sorteio determina quem escolhe o direito


de servir ou o lado do campo.
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MuDANÇA DE LADO (REGRA

 Os jogadores devem mudar de lado no final do primeiro,


terceiro e todos os subsequentes jogos ímpares de cada set. Os
jogadores igualmente mudarão de lado no final de cada set exceto se
o número total de jogos desse set for par, situação em que os
jogadores mudarão de lado no final do primeiro jogo do set seguinte.
Durante a realização de um tie break, os jogadores mudarão de lado após
cada 6 pontos.

BOLA EM jOGO (REGRA

 A partir do serviço e desde que não seja assinalada uma falta


ou um let, a bola está em jogo até que um ponto seja alcançado.

BOLA TOCANDO A LiNHA (REGRA

 Uma bola que caia sobre uma linha é considerada como tendo
batido dentro do campo que essa linha limita.

BOLA TOCANDO uM OBjETO pERMANENTE (REGRA

 Se a bola em jogo, antes de bater no solo, tocar num objeto


permanente o ponto é ganho pelo adversário do jogador que efetuou

 Se a bola bater no solo e só depois bater num objeto


permanente, o ponto é ganho pelo jogador que efetuou o batimento.

ORDEM DE sERviÇO (REGRA

 No final de cada jogo, o recebedor passa a servidor e o


servidor será o recebedor do ponto seguinte.
Em pares, a equipa que tiver que servir no primeiro jogo de cada set decidirá
qual o jogador que o fará em primeiro lugar. Antes do início do segundo
jogo, os adversários decidirão que jogador irá servir nesse jogo. O
parceiro do jogador que serviu no primeiro jogo servirá no terceiro jogo e o
parceiro do jogador que serviu no segundo jogo servirá no quarto jogo.
Esta rotação manter-se-á até ao final do set.

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ORDEM DE DE RECEBER EM pAREs (REGRA

 A equipa que tiver que receber no primeiro jogo de um set


decidirá qual o jogador que recebe o primeiro ponto desse jogo. Antes
do início do segundo jogo, os adversários decidirão que jogador
receberá o primeiro ponto desse jogo. O parceiro do jogador que
recebeu o primeiro ponto do jogo receberá o segundo ponto e esta
rotação manter-se-á até ao final do jogo e do set. Depois do
recebedor ter devolvido a bola, qualquer jogador de uma equipa

sERviÇO (REGRA

 O servidor deve colocar-se com ambos os pés fixos atrás da


linha de fundo.
 Deve lançar a bola com a mão para o ar e batê-la com a

EXECuÇÃO DO sERviÇO (REGRA

 O serviço deve ser executado com o servidor colocado


alternadamente atrás da metade direita e metade esquerda do
campo, mas, obrigatoriamente, começando pelo lado direito.
 A bola deve passar por cima da rede e cair no solo dentro do
quadrado de serviço diagonalmente oposto.

FALTA DE pÉ (REGRA

 Os pés do servidor não podem tocar qualquer outra área


que não esteja atrás da linha de fundo e dentro da zona de serviço.

FALTA NO sERviÇO (REGRA

 É falta no serviço, sempre que o servidor:


> falhar o batimento na bola;
> servir incorretamente;
> fizer falta de pé;
> enviar a bola e esta tocar um objeto antes de bater no
solo; > se a bola tocar no servidor ou no seu parceiro.
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sEGuNDO sERviÇO (REGRA

 Cada servidor tem direito a um segundo serviço, depois de


uma falta no primeiro.

 Deve servir

QuANDO sERviR E RECEBER (REGRA

 O servidor só pode servir quando o recebedor

O LET DuRANTE O sERviÇO (REGRA

 O serviço é let (nulo), quando:


> a bola de serviço tocar a rede, fita ou cinta e bater no solo dentro do qua-
drado respetivo;
> a bola, após a tocar a rede, fita ou cinta, bater no recebedor ou no seu par-
ceiro antes de tocar no solo;
> o servidor efetuar o serviço sem que o recebedor esteja preparado.

 O serviço é anulado e o servidor deverá

jOGADOR pERDE O pONTO (REGRA

 Um jogador perde ponto quando:


> bater duas vezes consecutivas na bola;
> devolver a bola diretamente contra um objeto fora do campo correto;
> devolver a bola antes desta ter ultrapassado completamente a rede que
divide o campo;
> o recebedor devolver o serviço antes da bola tocar o solo;
> falhar a devolução da bola em jogo antes dela bater duas vezes
consecutivas no solo;
> tocar com a raqueta ou a mão na rede, postes, cinta ou tela ou no campo
adversário, quando a bola está em jogo.

uMA BOA DEvOLuÇÃO (REGRA

 Considera-se boa devolução:


> a bola que toca na rede, postes, fita ou cinta, desde que passe sobre eles
e caia no solo dentro do campo respetivo;
> a bola servida ou devolvida que bater no solo dentro do campo correto;
> se a raqueta de um jogador passar por cima da rede, depois dele ter
batido na bola, no seu lado e a bola bater no campo correto.
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ESTORVO (REGRA

 Um jogador perde ponto sempre que, intencionalmente,


estorvar de qualquer maneira o seu adversário de jogar.

JOGO CONTÍNUO (REGRA

 O jogo deve ser contínuo, desde o momento em que se inicia


(quando se executa o primeiro serviço) até que o encontro termine.

 Entre pontos, é permitida uma paragem máxima de 20


segundos.
 Quando os jogadores mudam de lado no final de um jogo, é
permitida uma paragem máxima de 90 segundos.

 Depois do primeiro jogo de cada set e durante um jogo tie


break, o jogo deverá ser contínuo e os jogadores mudam de lado
sem paragem.
 No final de cada set haverá uma paragem máxima de 120 segundos.
 A contagem do tempo vai desde o momento em que um ponto termina até ao
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momento em que é feito o primeiro serviço do jogo seguinte.

SINALÉTICA DOS ÁRBITROS PARA O

•Fora/falta (juíz de  Boa  Fora


linha no lado bola (juíz de /falta (juíz
oposto ao lado da linha no lado de linha no

 Boa  Falta de pé/Correção


bola (juíz de • Localização de

linha no bati-
mento (em piso de terra batida e após
solicitação do árbitro de cadeira)

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