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2. Ele deve: pausar relógios, ouvir versões (primeiro de quem tem o tempo),
intervir se ver lance ilegal ou irregular, ensinar a regra caso o jogador pedir
ajuda (em outro tabuleiro), pedir para um jogador anotar a partida quando
Caso não houver letra e/ou número corretamente a casa de canto da direita do
Peças: Rei (R), Dama (D), Torre(T), Bispo(B) e peões representados por símbolos
2-Se o jogador que pode capturar em passant fizer outro lance que
não seja a captura perde o direito de capturar em passant.
Vez de jogar
1.2 O jogador com as peças brancas faz o primeiro lance, em
seguida os jogadores movem alternadamente, cabendo ao
jogador com as peças pretas responder ao primeiro lance.
Art. 7º Irregularidades
Sempre reestabelecer anterior a irregularidade se for possível.
Todo lance Ilegal é irregular mas nem todo lance irregular é ilegal.
Um lance ilegal só é considerado quando o lance for concluído.
Regras de Competição
São lances ILEGAIS: (resumo)
1.4.1: Rei em Xeque e captura de Rei
3.1 a 3.9: movimentos das peças e movimentos especiais.
7.5.2: Promoção (acionar relógio antes de promover)
7.5.3: Acionar relógio sem jogar
7.5.4: Usar duas mãos para efetuar lance
Sem violência.
Ritual da anotação
O quê pode anotar?
Descritiva? (P4R)
Deixar de anotar (1x e -5min no relógio)
Maneira clara e legível
-
Regras de
É possível impedir empates?
empate
- 1 lance ao menos FIDE
- 9.1.2.1 ritual para propor empate
- No seu tempo, após efetuar um lance deve anotar o sinal de
“=“ e acionar o relógio.
- Ritual do árbitro para atender a solicitação de repetição de
posição
- Perguntar ao adversário se realmente ocorreu e se houver
divergência ver em planilhas.
- 9.2.1 repetição de três vezes mesma posição (5x árbitro)
Uso correto
Está prestes a aparecer, se ele anota seu lance, que não pode
ser mudado, na sua planilha, e declara ao árbitro sua intenção
de fazer o referido lance [9.2.1.1] ou,
Acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate tem a
vez de jogar. [9.2.1.2]
Regras de empate
- 9.2.2 posições são idênticas se o mesmo jogador
tiver a vez de jogar, peças do mesmo tipo e cor
ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de
movimento de todas as peças dos dois jogadores
são as mesmas.
1. Advertência [12.9.1]
Decore!
O resto, é irregular.
Penalidades dos lances ilegais:
Entretanto.....
A seguir uma imagem para explicar a exceção à regra de peça
tocada peça jogada, vista no início. Quando for ilegal o lance e não
foi acionado o relógio ainda.
Anotação é obrigatória.
XADREZ RPD - RÁPIDO
Apêndice A.
Partida de xadrez rápido é aquela em que todos os lances
deverão ser completados em um tempo fixo de mais de 10
min a menos de 60 minutos para cada jogador no relógio
analógico. [A1]