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REGULAMENTO DO XADREZ

OLIMPÍADAS DO COLÉGIO FORMOSA 2023

Tempo de Partida:
● Cada partida terá um tempo limite de 10 minutos para cada jogador.
Contagem de Pontos:
● A vitória padrão concede 3 pontos ao vencedor.
● Em caso de empate, ambos os jogadores recebem 1 ponto.
● Se um jogador vencer por xeque-mate, ele ganha 2 pontos adicionais.
● Se a partida terminar por tempo, o jogador com a maior pontuação de
peças adquiridas (comidas), ganha. A pontuação é calculada da seguinte
forma:
● Peão: 1 ponto
● Cavalo e Bispo: 3 pontos cada
● Torre: 5 pontos
● Dama: 7 pontos
Empate:
● Repetição de posições: Um jogador pode reclamar o empate quando
uma posição for repetida pela terceira vez em um jogo. Tanto as peças
das brancas como das pretas devem estar na mesma posição, por três
vezes.
● Rei afogado: uma posição de afogado acontece quando um dos reis está
preso, ou seja, não tem nenhum lance possível que possa fazer, mas
NÃO está em xeque.
● Comum acordo: Acontece quando ambos os jogadores decidem pelo
empate. Um dos resultados mais comuns em torneios de alto nível, pois
percebem que irão jogar por horas e ninguém conseguirá ganhar o jogo.
● Insuficiência material: Quando ambos os jogadores não tem peças o
suficiente para ganhar um jogo. Por exemplo: Rei contra rei, Rei e bispo
contra rei ou Rei e cavalo contra rei.
Desempate:
● Em caso de empate na pontuação de peças comidas, os jogadores
receberão 1 ponto por aquela partida.
● Se a pontuação, no final do torneio, expressar um empate entre
jogadores, os mesmos devem jogar entre si novamente para decidir-se o
vencedor. Em caso de um empate novamente, o jogador que apresentou
desempenho mais consistente durante o campeonato será o vencedor.
Lances Inválidos:
● Se um jogador estiver em cheque (isso é, com seu rei ameaçado por
alguma peça adversária), deve movimentar o rei para uma casa livre de
cheques ou bloquear o mesmo com outra peça, não podendo terminar
sua rodada com seu rei em cheque. Caso o jogador, independentemente
do motivo, termine sua rodada com seu rei em cheque, o lance deve
voltar imediatamente e uma nova chance é dada ao jogador, não sendo
permitido a captura do rei sob hipótese alguma. Caso a infração ocorra,
o jogador (não o transgressor) deve imediatamente chamar o juiz para
analisar a situação, que anotará a transgressão e dará continuidade ao
jogo.
● Não se pode fazer “roque” caso o caminho do rei até a torre esteja
bloqueado por ameaça de uma peça adversária, e nem se o caminho
estiver obstruído por outras peças. O Roque é uma jogada especial que
envolve a movimentação de duas peças em um único lance, o rei e uma
das torres;
● O “en passant” é permitido. En passant é uma lei que permite uma
exceção da captura do peão. No avanço de duas casas do peão, caso haja
um peão adversário na coluna adjacente e na mesma fileira, este pode
capturar o peão movido como se tivesse havido um avanço de somente
uma casa.
Conduta dos Jogadores:
● Os jogadores devem manter o silêncio durante a partida.
● O uso de dispositivos eletrônicos durante as partidas é estritamente
proibido. Os jogadores devem desligar telefones celulares e outros
dispositivos eletrônicos antes do início de cada partida.
Atrasos ou ausências:
● Jogadores que chegam atrasados podem perder a partida por W.O.
● Jogadores ausentes perdem automaticamente a partida.
Árbitro:
● Um árbitro estará presente para supervisionar cada partida e resolver
disputas ou questões relacionadas às regras.
● As decisões do árbitro são finais e devem ser respeitadas pelos
jogadores.
● O árbitro pode ser requisitado em qualquer momento por qualquer
jogador para analisar a partida ou alguma jogada em questão, basta
levantar a mão e aguardar.
Pontuação Geral:
● A classificação geral é determinada pela soma dos pontos obtidos ao
longo de todas as partidas. É uma competição de pontos corridos.
● O jogador com a pontuação mais alta no final do torneio é declarado o
vencedor.
BOM CAMPEONATO A TODOS!

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