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REGULAMENTO DO JOGO

DE TRUCO DA LPT
I - DO BARALHO:
ARTIGO 1º - Ficará a cargo dos organizadores a troca de
baralhos, quando necessário ou pedido por alguma das duplas.

A troca de baralho só será feita pelo pé do baralho, no máximo


uma vez por partida para cada dupla.

O valor da troca do baralho será passado pelo juiz.

II - DA DADA DE CARTAS:

ARTIGO 2º - O jogador encarregado de dar o baralho recolherá


as cartas jogadas, dará o baralho para o corte ; O contra pé,
deverá trançar o baralho no máximo 5 vezes, sempre apoiado
na mesa. Após trançar deverá dar um corte, no mínimo de 3
cartas (após o corte o pé escolhe por onde distribuirá o baralho),
se por cima ou por baixo. O contra pé não poderá optar pelo
corte seco, devendo sempre trançar o baralho.

PARAGRAFO 1º - É direito de qualquer jogador pedir para


contar o baralho não importando quem seja o pé.

PARAGRAFO 2º - Os jogadores deverão segurar as cartas, no


máximo na altura da barriga, não é permitido jogar com as mãos
entre as pernas ou embaixo da mesa, devendo ser chamada a
atenção, se houver insistência, poderá ser punido, por um juiz
com a perda do tento que estiver em jogo.

ARTIGO 3º - As cartas serão dadas de três em três, da direita


para esquerda, dando a vira na 13º carta;.

ARTIGO 4º - Não será permitido, em hipótese alguma, ao “pé” e


ao “cortador” ver a frente ou as costas do baralho e, caso isso
ocorra, o infrator perderá o tento, sendo que, em qualquer dos
casos, passa-se o baralho adiante.

ARTIGO 5º - Cada participante deverá sempre aguardar a sua


vez de jogar, nunca passando à frente do adversário, caso isso
ocorra, sua carta NÃO será queimada, ou seja, continuará na
mesa tendo seu valor, não podendo mais ser recolhida.
PARÁGRAFO ÚNICO: Toda carta mostrada, mesmo que na mão
do jogador, será considerada carta jogada. Não será permitido
o chamado elástico.

ARTIGO 6º - O pé do baralho (carteador), após distribuir as 12


cartas, antes de dar o tombo, OBRIGA-SE a perguntar se todos
estão com 3 cartas; devendo o mesmo tombar somente após a
resposta positiva. Dessa maneira todo jogador, logo após o
recebimento das cartas, deverá dar OK ao carteador que a
carteada está correta. Na hipótese do carteador não perguntar,
o mesmo perderá a razão caso ocorra algum tipo de problema.

PARAGRAFO PRIMEIRO: Na hipótese de algum jogador receber


2/4 ou mais cartas, o mesmo deverá acusar antes do tombo,
porém se for acusado após ser dado o tombo, o mesmo perderá
o tento, se este jogador que estiver com 2/4 ou mais cartas,
acusar após já ter caído na mesa alguma carta, o mesmo será
eliminado do torneio, pois será considerado palmeado.

PARAGRAFO SEGUNDO: No caso da dupla que tiver 11 tentos,


ter mandado o jogo e o adversário vier acusar que está somente
com 2 cartas ou mais de 3 cartas, o mesmo será eliminado, pois
teria que ter acusado no ato da infração, ou seja, antes do pé dar
a vira.

PARAGRAFO TERCEIRO: Ficando decidido que em ambas as


situações, acusando antes ou depois do tombo (perdendo o
tento) passa-se o baralho pra frente.

ARTIGO 7º - Se quando da distribuição das cartas uma ou mais


caírem viradas a jogada será anulada, passando a distribuição
do baralho para o participante seguinte. O mesmo ocorrerá se
virar mais de uma carta quando da escolha do “vira” (13º carta).

ARTIGO 8º - As cartas descartadas encobertas na 2ª e 3ª mãos


não poderão ser viradas.

ARTIGO 9º - Somente a dupla perdedora poderá trocar de lugar


entre parceiros ao final de uma partida.

IV - DA CONVERSA ENTRE OS JOGADORES:

ARTIGO 1Oº - Somente por sinais (mímica), os jogadores da


mesma dupla poderão comunicar-se em relação ao jogo. Não
serão permitidas conversas que influenciem a jogada sendo
sujeito a perda do tento que estiver valendo; Exemplo: Deixa
aqui, Joga a maior, Mata aí, etc...
ARTIGO 11º - Os sinais NÃO poderão ser dados em forma de
código (palavras ditas pela metade), ou outro idioma, batidas
morse ou silvos.

ARTIGO 12º - Fica terminantemente proibido aos jogadores:

a) Marcar as cartas com objetos, unhas, tintas, etc.


b) Palmear, rabear, almofadar e jogar com 4 cartas.
c) Utilizar objetos que possibilitem a visualização do reflexo
das cartas.

PARAGRAFO ÚNICO: Fica decidido que, se


COMPROVADAMENTE for pego algum jogador cometendo
alguma das infrações acima será imediatamente “eliminado do
torneio”.

Fica decidido também que, o jogador que durante a partida ou


no seu final, atirar o baralho em seu adversário, jogar o baralho
fora ou rasgar e jogar fora a súmula, será IMEDIATAMENTE
ELIMINADO.
ARTIGO 13º - Quando uma dupla trucar, para aceitar a trucada
o jogador deverá falar: joga, pode jogar, aceito, não quero.

Será considerada chamada a jogada apenas por fala. Não será


considerada chamada com gesto de mão, cabeça ou mímica. O
jogador que tentar induzir seu adversário com brincadeiras do
tipo: Jorge, Turco, Truca, Mostra o roubo, Mostra o zap, etc, a
jogada será considerada como chamada ou trucada.

ARTIGO 14º - Após uma trucada os jogadores terão 1 minuto


para decidir se chamam ou não. Podendo um juiz abrir
contagem de 3O segundos para que os mesmo chamem ou
corram. Após passado os 3O segundos será considerado como
“NÃO” chamada a trucada.

ARTIGO 15º - Fica decidido que, quando um jogador estiver em


situação de ser fechado, e o mesmo jogar 2 cartas ao mesmo
tempo, não importa qual carta caia primeiro na mesa. Valerá a
menor para matar a carta que lhe foi jogada na tentativa de lhe
fechar, e a maior será a carta a ser tornada.

Exemplo: Se o seu adversário jogar um 3 para lhe fechar e você


tiver casal preto e jogar as duas cartas na mesa ao mesmo
tempo, mesmo que o zap esteja em baixo e a espadilha por cima,
o 3 será matado com a espadilha e o zape tornado para a mão
seguinte.

V - DO EMPATE NA MÃO:

ARTIGO 16º - Havendo empate na primeira vasa, ninguém é


obrigado a mostrar sua carta maior na segunda, mesmo com a
trucada, podendo a mão terminar na terceira vasa, valendo,
pois, essa carta maior na jogada. Em caso de empate nas três
vasas, sem trucada, ninguém ganha “tento”, passando-se o
maço para frente.

Em mão empatada, só valerá a trucada que for dada na vez do


jogador que tem o direito de tornar ou do seu parceiro.
Observa-se ainda:

A) quem truca ou retruca em carta exposta, perde em caso de


empate.

b) quem truca ou retruca no escuro, joga pelo empate.


c) quando uma ou as duas duplas tiverem pontuação igual ou
maior a nove tentos, não poderá se utilizar do recurso de
retrucar para jogar pelo empate.

PARAGRAFO ÚNICO - Quando houver empate de cartas da


mesma dupla, torna o jogador que jogou primeiro.

ARTIGO 17º - Todas as partidas serão em 12 (doze) pontos.

VI- MÃO DE ONZE:

a) Os jogadores que fizerem 11 tentos, poderão trocar as cartas


com o parceiro para o conhecimento do jogo e determinar se
vão jogar ou não com as seguintes palavras, “Vamos Jogar ou
Não Vamos Jogar”. Perdendo 3 tentos, caso percam a jogada.

b) Mão de 11 a 11, se empatar as 3 mãos, passa-se o baralho


para frente. Se uma das duplas tiver 11 tentos e a outra dupla
tiver menos de 11, e as 3 mãos terminarem empatadas, perderá
3 tentos a dupla que mandou o jogo.

c) Se alguma das duplas tiver 11 tentos e mandar o jogo,


qualquer uma das duplas poderá apresentar o jogo na hipótese
do mesmo ser ABSOLUTO [casal legitimo, 3 manilhas, casal
preto no pé]. Não precisará bater carta.

ARTIGO 18º - A partida será em melhor de 03 ( três ), devendo


ser disputada durante no máximo 1:45 (uma hora e quarenta e
cinco minutos ).

PARAGRAFO ÚNICO - Fica decidido que o não término da


partida no prazo acima estipulado (1:45hs), a mesma será
acompanhada por um juiz da Liga, para que o mesmo possa
fazer valer o que determina o teor deste PARÁGRAFO.

Após o pé terminar de cartear, o mão do baralho terá o tempo


de 15 segundos para jogar sua carta e assim sucessivamente
para os outros 3 jogadores. O jogador que não jogar sua carta
nesse espaço de tempo (15 segundos), sua menor carta será
queimada conforme determinará o juiz. Na hipótese de um
jogador trucar, seus adversários terão 3O segundos para
chamar a trucada ou correr. O não cumprimento deste tempo
(3O segundos) será considerado como não aceito a referida
trucada.

ARTIGO 19º- O jogador só poderá levantar para ir ao banheiro,


ao bar ou a qualquer outro lugar no final de cada raio, podendo
ficar ausente da mesa de jogo no máximo por 5 minutos. Após
esse tempo, a dupla do jogador ausente perderá 1 tento a cada
minuto que o mesmo ficar fora da mesa. Deverá sempre
permanecer na mesa pelo menos 1 jogador de cada dupla.

ARTIGO 20º - A dupla inscrita que perder por W.O., não será
ressarcida do valor da inscrição, bem como não poderá jogar a
final se não jogar uma outra etapa.

ARTIGO 21º - Na hipótese de uma dupla já classificada para


jogar no domingo (entre as 32) vencer alguma das 4 etapas, dará
a ela (a dupla) o direito de convidar uma dupla de sua equipe
para jogar somente no domingo, não podendo ser trocada
posteriormente. Tal ato deverá ocorrer logo após a final da
etapa que ocorrer este fato.
PARAGRAFO PRIMEIRO: Na hipótese de qualquer dupla já
classificada para jogar no domingo (entre as 32), ter a
necessidade mudar 1 dos elementos, a diretoria desta LIGA,
estudará caso a caso se aceitará a referida mudança, seja qual
for o motivo.

PARAGRAFO SEGUNDO: Cada equipe poderá utilizar para jogar


a final, apenas 1 jogador que não tenha participado de nenhuma
das 4 etapas, devendo este jogador jogar com um parceiro que
tenha jogado no mínimo 1 etapa.

ARTIGO 22º - Fica decidido que, num eventual cruzamento de


duas ou mais duplas da mesma equipe dentro da chave, haverá
separação das duplas até o final, mesmo que precise trocar com
dupla de outra chave.

ARTIGO 23º - Fica decidido que, toda e qualquer situação


ocorrida em alguma das mesas durante o torneio, que não
conste no presente regulamento, a diretoria da LPT se reunirá
para tomar a decisão mais correta e resolver o referido
problema.

ARTIGO 24º - Todo ato desrespeitoso por parte de qualquer


jogador para com seus adversários, organizadores,
seguranças, juizes, tais como ofensas verbais ou agressão
física, serão imediatamente eliminados do torneio, bem como,
no caso de agressão física, o agressor será suspenso pelo prazo
de 1 ano de qualquer evento realizado pela LPT.
ARTIGO 25º - DEVERIA SER A PRIMEIRA REGRA DO TRUCO
RESPEITAR A TODOS ADVERSÁRIOS, PARCEIROS, JUIZES E
ORGANIZADORES.

DIRETORIA DA LIGA PAULISTA DE TRUCO

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