Você está na página 1de 3

Pessoa Colectiva Fundada em 18/05/1980-Estatuto de Utilidade Pblica Desportiva Filiada na Federation Mondiale du Jeu de Dames e na European Draughts Confederation

Filiada na Confederao do Desporto de Portugal e no Comit Olmpico de Portugal

REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS


MBITO 1- As REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS so de aplicao obrigatria em todo o Territrio Nacional. MATERIAL 2- O jogo de Damas Clssicas fisicamente constitudo por uma placa plana de forma quadrada e fundo no brilhante, dividida em 64 quadrados de 4 a 5 cm de lado, impressos alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro (branco ou creme), a que se d o nome de Tabuleiro e por 24 Peas, com 3 a 4 cm de dimetro e 0,6 a 0,8 cm de espessura, sendo 12 de cor branca e 12 de cor preta, tudo fabricado em materiais diversos. GENERALIDADES 3- Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se Casas s quais se atribui uma numerao de 1 a 32, com incio na primeira casa inferior direita, seguindo a contagem da direita para a esquerda e de baixo para cima, sempre do lado onde se encontram as brancas, denominando-se a diagonal que liga a casa 1 casa 32, rio. (Diagrama 1)

Diagrama 1

Diagrama 2

4- A numerao descrita ser utilizada em todas as anotaes e publicaes, devendo os nmeros representativos da casa de partida e de chegada de cada lance ser separados por trao de unio. 5- O tabuleiro poder conter, nas margens, a numerao das casas laterais. (Diagrama 2) 6- O tabuleiro coloca-se de forma a que o vrtice inferior, direita de cada jogador, seja casa. 7- Para incio do jogo, as peas de cada cor colocam-se sobre as primeiras doze casas de cada lado do tabuleiro. (Diagrama 2) EVOLUO 8- No Jogo de Damas existem dois tipos de peas: os Pees, com que se inicia o jogo, e as Damas que so pees que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro. 9- Sempre que um peo ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do tabuleiro, o condutor da cor contrria colocar sobre ele uma das peas capturadas, coroando-o como Dama.

10- Se no houver ainda pea para coroar o peo este valer, na mesma, como dama, at respectiva coroao. 11- O peo que se transforma em dama s ser jogvel aps efectuado o lance da cor contrria. 12- Quer os Pees quer as Damas tm dois movimentos: sem captura e com captura. a) Peo sem captura - os pees movem-se sobre o tabuleiro, sempre para a frente e na diagonal, ocupando uma das casas contguas vagas, no tomando no seu percurso qualquer pea de cor contrria. b) Peo com captura - sempre que um peo, ao iniciar o seu movimento, tenha numa casa contgua pea de cor contrria, existindo a seguir casa vaga, saltar por cima da pea; ocupar essa casa vaga tomando a referida pea. O peo capturar no mesmo lance o maior nmero possvel de peas. c) Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que quiser, para diante ou para trs, no tomando no seu percurso qualquer pea de cor contrria e no podendo mudar dessa diagonal. d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas diagonais, pea de cor contrria, ainda que em casa no contgua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltar por cima da pea ocupando uma qualquer dessas casas. Se continuar a encontrar peas nessas condies, repetir obrigatoriamente esse movimento. A dama, aps ter saltado sobre, pelo menos, uma pea, ter que mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peas que possa tomar, continuando o seu movimento at capturar as peas possveis. 13- A dama no poder saltar por cima de qualquer pea da sua cor ou de peas de cor contrria colocadas em casas contguas, nem passar duas vezes sobre a mesma pea. Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre. 14- Quando qualquer peo ou dama efectue lance em que tome mais do que uma pea, s aps concludo o percurso se permite retirar qualquer pea do tabuleiro. CAPTURA DE PEA 15- Na captura de peas existem trs leis, no interessando se a pea que toma peo ou dama: a) Obrigatoriedade - A captura obrigatria. b) Quantidade - Em hipteses simultneas de captura obrigatrio tomar o maior nmero de peas. c) Qualidade - Em hipteses simultneas de captura de um mesmo nmero de peas obrigatrio tomar as peas com maior valor, valendo cada dama mais do que cada peo. PARTIDAS E ABERTURAS 16- D-se o nome de partida, ao conjunto de jogos, que dever ser em nmero par, a efectuar entre dois jogadores. 17- D-se o nome de abertura, aos lances iniciais de cada jogo. 18- O jogo inicia-se com lance das peas brancas, atribudas por sorteio a um dos jogadores, desenrolandose at ao fim com lances alternados das duas cores. 19- Em partida de abertura livre os jogadores conduziro, em jogos alternados, as peas brancas e as peas pretas, com a abertura que desejarem. 20- Em partida de abertura sorteada - primeiros lances atribudos por sorteio - os jogadores iniciaro alternadamente cada uma das aberturas determinadas por esse sorteio.

RESULTADO 21- Atribui-se Derrota ao jogador quando: a) Perca todas as peas; b) As suas peas estejam prisioneiras na sua vez de jogar; c) Exceda o tempo previsto por regulamento; d) Abandone o jogo; e) Seja punido oficialmente com esse resultado. 22- Atribui-se EMPATE ao jogador quando: a) Atinja o nmero de lances previsto pelas leis de lances limitados; b) Atinja a mesma posio de jogo, num mnimo de trs vezes, seguidas ou alternadas, mesmo que dentro da lei de lance limitado, e o adversrio reclame; c) Acorde com o adversrio tal desfecho, no desenrolar do jogo; d) Seja punido oficialmente com esse resultado. LANCES LIMITADOS 23- Existem duas Leis de lances limitados tentativa de ganhar o jogo: a) Vinte Lances - Quando, por qualquer dos adversrios, forem efectuados 20 lances de Dama(s) sem que qualquer das cores tenha efectuado movimento de peo, captura ou entrega de pea, considerase o jogo empatado. Sempre que um dos tipos de lance mencionado for concretizado, a contagem reiniciar-se- no lance seguinte. A referida contagem dever ser efectuada por qualquer dos adversrios, assim que surja posio passvel de aplicao desta regra. b) Forada - Quando um dos jogadores possuir apenas trs damas e o outro apenas uma, permitem-se 12 lances, incluindo o de captura, contados aps a cor das trs damas ocupar o rio, para se ganhar o jogo. Assim, mesmo que haja ganho no lance seguinte, considera-se o jogo empatado. LANCE OBRIGATRIO 24- Quando o jogador toque numa das suas peas jogveis - sem que previamente indique que apenas a deseja ajeitar - obrigado a efectuar lance com essa pea. Um lance s se considera terminado quando, aps a deslocar uma pea o jogador a houver largado. LANCE IRREGULAR 25- Considera-se irregular o lance contrrio ao preceituado nos nmeros anteriores. Em jogo anotado a respectiva rectificao ser efectuada, desde o lance em que existe a irregularidade, retomando-se o jogo a partir desse ponto. Em jogo no anotado, a obrigao de rectificar um lance irregular s existir se o adversrio no o validar com o lance imediato. 26- ainda considerado irregular o acto de suster uma pea para calcular a jogada, assim como sistematicamente movimentar uma pea sem a largar, voltando atrs para a jogar para outra casa. CASOS OMISSOS 27- Os casos omissos sero tratados, conforme o seu mbito, pelos rbitros, Directores de Prova, rgos das Associaes Distritais ou Regionais e da Federao Portuguesa de Damas.