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uma boa alternativa com 33. Td5. Este movimento evita ... Rf6, mas as
[ 33.d5! A análise mostra que este brancas tinham uma boa alternativa em
movimento permite uma maneira 42. Rg3, que parece ser melhor. No
mais fácil de empatar, em entanto, isso foi difícil de avaliar - tudo
comparação com o jogo. Você não depende de um recurs o-chave que
pode realmente condenar o jogo de Anand precisava ver de antemão. Uma
Anand, no entanto. Ainda está questão importante para o defensor é
dentro da margem de empate. Agora, decidir se você pode empatar
qual é a ideia de 33.Td5!? e7 simplesmente 'mantendo a posição', ou
34.xe5 xe5+ 35.f4 Este final se você precisa tomar uma decisão
de jogo foi analisado após o jogo, precisa com cálculos profundos. Às
concluindo que as brancas vezes, você tenta evitar as linhas mais
segurariam o empate. Em geral, no longas no cálculo, temendo ignorar um
entanto, finais de torre são vistos recurso crítico. Em vez disso, você
como sendo mais atraentes do que quer 'jogar pelo seguro', quando na
finais de dama. No jogo, Vishy verdade você apenas adia o momento
almeja um final de torre, o que da verdade. Em algum ponto, você
também é razoável. ] precisa ser muito concreto e calcular,
33...e7 34.g4 h7 35.f4 g6 e esse momento pode chegar quando
36.h2 g7 37.f3 e6 Depois de você estiver sob forte pressão de
algumas pequenas melhorias, tempo. O conselho prático é: se você
chegamos agora a um ponto decidir 'apenas segurar', jogue este
i n t e r e s s a n t e d o j o g o . 38.g3 tipo de defesa rapidamente. Se você
Uma decisão interessante. Anand decidir investir tempo, tente
decide desistir de um peão, mas acompanhar até o final e calcular para
simplifica a posição para uma torre um empate forçado. No jogo, Vishy
que termina no processo. Em vez disso, opta pelo modo 'Apenas segure', o que
ele também poderia ter continuado a ainda é bom.
embaralhar com um movimento como [ 42.g3 Isso é mais claro do que o
[ 38.f4 Não é nada óbvio como jogo, mas uma ideia-chave era difícil
Magnus faria progresso neste caso. d e p r e v e r . f6 43.f4 e6
A melhor abordagem para o lado 44.e4 f5+ 45.d4 d7 46.xd7
mais forte nessas situações é não xd7 47.c5 e6 48.xb5 d5
ap re s s ar o jog o , mas s im t e n t a r Uma sequência profunda, mas
pequenas melhorias ou bastante lógica. Aqui, apenas um
simplesmente ir e voltar para gastar movimento leva ao empate! 49.a4!
tempo e esperar que o lado defensor ( 49.b4?? g5! 50.b3 g4
caia na pressão do tempo ou perca e o preto vence.) 49...g5 50.b4
os nervos primeiro. ] cxb3 51.xb3 f4 52.c4+ c5
38...xe4 39.xd6 xe3 40.xe7 53.c3 h5 54.d3 e o branco
xe7 41.d5 As brancas trocaram as empata. ]
fraquezas centrais e obtiveram a torre 42...f6 Magnus: impedindo o rei branco
ativa em d5. A contagem de peões de vir para e5. 43.h4 f7 Não é a
também foi reduzida, melhorando melhor tentativa de Magnus.
co ns i de r a vel me n t e a s c h a nc e s d e [ 43...h5 Isso é melhor,
empate. 41...b7 42.d6 interrompe ndo a idei a def ensiva
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