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Jogos internos
❖ Sistema suíço
O Sistema Suíço é um sistema de disputa criado pelo suíço Julius Muller no final do século XIX.
Foi utilizado pela primeira vez em um torneio de xadrez em Zurique, na Suíça, o que deu ao
sistema o seu nome.
É hoje o sistema de disputa mais utilizado nos torneios oficiais de xadrez, squash, damas, go,
bridge, scrabble, quiz bowl, gamão, Magic: The Gathering, EVE Online, Pokémon VGC e TCG,
Counter-Strike: Global Offensive e outros jogos, onde jogadores ou equipes precisam ser
colocados em pares, para enfrentarem-se entre si. Esse sistema tem a vantagem de permitir
um grande número de participantes com um número pequeno e determinado de rodadas sem
a necessidade de eliminar participantes. Segue o mesmo sistema de contagem de pontos do
sistema todos contra todos, conhecido como Round robin, porém com as seguintes regras:
● Caso não seja possível emparceirar participantes com o mesmo número de pontos, o
confronto será com o concorrente com pontuação mais próxima possível.
❖ Critérios de desempate
o Vitórias com as peças pretas:
Favorece o participante que possui o maior número de vitórias com as peças pretas.
Isso porque no xadrez as peças brancas levam uma certa vantagem sobre as peças
pretas por possuírem a iniciativa (direito de fazer o primeiro lance da partida), dessa
forma as peças brancas estão sempre um lance à frente. Além disso, o primeiro lance
das brancas definem quais serão as aberturas de xadrez possíveis na partida.
o Jogador bye: Jogador não emparelhado na primeira rodada.
❖ REGRAS