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Torneio Interclasse

VI Edição - 2022

Organização
Ordem do Aço Negro - Swordplay
Sumário Manual do Torneio Interclasse 2022

SUMÁRIO
INTRODUÇÃO......................................................................................3
1.  DETALHES DO TORNEIO..........................................................3
1.1 Inscrição............................................................................................3
1.2 Local..................................................................................................4
1.3 Data: .................................................................................................4
2. CRONOGRAMA ..........................................................................4
3.  REGRAS DO TORNEIO..............................................................6
4.  IRREGULARIDADES E PUNIÇÕES..........................................9
5.  ÁRBITROS E ARBITRAGEM.................................................. 11
6.  REGRAS DE CLASSES............................................................ 12
6.1 Escudos.......................................................................................... 12
6.2  Espada dupla............................................................................... 12
6.3  Espada longa............................................................................... 12
6.4 Lança.............................................................................................. 13
7. Combate..................................................................................... 13
8. Premiação................................................................................... 13

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Sumário Manual do Torneio Interclasse 2022

INTRODUÇÃO
O Torneio Interclasse é um evento competitivo organizado pela
Ordem do Aço Negro anualmente. Caracterizado por sequências
de duelos em chaves aleatórias entre as classes de armas,
ele é intencionado para a arrecadação monetária do clã, mas
principalmente para revelar a melhor guerreira ou guerreiro entre
cada uma das classes do ano, sendo essas:

• Espada dupla;
• Espada longa;
• Escudo e espada (ou adaga);
• Lança.

As lutas acontecem simultaneamente em duas arenas separadas,


porém as finais acontecem em uma única, para que todos possam
assistir. Logo após as respectivas vitórias, os quatro vencedores
irão competir (novamente por chave aleatória) pelo título de Mestre
Interclasse.

1.  DETALHES DO TORNEIO


1.1  Inscrição
As inscrições serão feitas no dia do evento, antes da vistoria das
armas.
Haverá, porém, uma pré-inscrição em formato virtual. Aconselha-
se que todos que planejem competir façam sua pré-inscrição no
formulário disponibilizado abaixo, pois há campo específico para o
envio do termo de responsabilidade para competidores menores
de 18 (dezoito) anos, bem como envio de comprovante vacinal das
três doses contra o vírus SARS-CoV-2 (COVID-19), documento
obrigatório para a participação no torneio.

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Sumário Manual do Torneio Interclasse 2022

Aqueles que fizerem a pré-inscrição, que estará disponível no


formulário até o dia 9 de setembro de 2022, sexta-feira (23h59),
terão direito a 1 bottom exclusivo do evento, a ser recebido no
momento da confirmação da inscrição.

LINK PARA INSCRIÇÃO NO FORMULÁRIO:


https://forms.gle/WrRfEcBiJcRECHw66

O evento contará com premiações, resultando na necessidade


de investimento de R$ 10 de cada participante a ser pago no
momento da inscrição. Serão aceitos pagamentos em dinheiro, via
Pix e cartão de débito.
O respectivo termo de autorização para menores de idade deve ser
assinado pelos pais ou responsáveis pelo jogador menor, caso o
mesmo não envie o documento digitalizado ou fotografado com os
campos preenchidos, deve ser apresentado em mãos para a equipe
organizadora no momento da inscrição.

1.2  Local
Parque da Juventude – Av. Cruzeiro do Sul, 2630 - Carandiru,
São Paulo - SP, 02030-100. Avaliação de armas e confirmação
de inscrição será feita da área do palanque, entre os dois prédios
da ETEC. O torneio será no espaço após a grade que separa a
biblioteca.

1.3  Data:
O evento acontecerá no domingo do dia 11 de setembro de 2022.

2.  CRONOGRAMA
Das 8h às 9h30

• Chegada da organização no parque.


• Montagem dos campos e preparação para recepção dos
jogadores.

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Das 9h30 até às 11h

• Inscrições, pagamentos, entrega dos bottons aos pré-inscritos


e distribuição de pulseiras numéricas.
• Inspeção de armas. Para maior organização, apenas um dos
organizadores irá avaliar as armas, com um auxiliar. Assim que
confirmada a inscrição, o jogador será encaminhado pelos outros
para a inspeção.

Das 11h até às 12h

• Formação das chaves a partir do número da inscrição.


Montagem das chaves em painel.
• Relocação dos jogadores no campo em que ocorrerão os
combates.
• Reunião com os árbitros, divisão de funções e
esclarecimentos.

Das 12h às 12h20

• Avisos gerais aos jogadores, esclarecimento de dúvidas


pontuais.

Das 12h20 adiante

• Início dos combates.


• As finais serão, por regra, lutas não simultâneas. Ocorrerão
em uma única arena sem concorrência com outras competições.
Caso haja tempo sobrando, as semi-finais seguirão a mesma
lógica.
• Disputa entre os quatro primeiros lugares pelo título de
Mestre Interclasse.
• Entrega das premiações.
• Fotografia com todos os presentes.

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CONSIDERAÇÃO IMPORTANTE:
Em caso de chuva, haverá nas mídias sociais do clã Ordem do
Aço Negro aviso referente ao adiamento do Torneio.

3.  REGRAS DO TORNEIO


• As competições são feitas por “melhor de 5”, ou seja,
cinco lutas na qual aquele que fizer três pontos primeiro
ganha. Os empates não serão contabilizados e a regra geral
é de desmembramento. As lutas continuam mesmo se os
competidores tiverem perdido um membro não-vital, como
pernas e braços. Mas a repetição de golpe nestes membros
não-vitais acarretará morte, conforme a regra geral de
desmembramento.
• O tempo de cada partida é de 6min, a ser contado pelo
mesário. Caso os árbitros necessitem de tempo na tomada
das decisões, o tempo será pausado, conforme solicitado pelo
árbitro central, a fim de não prejudicar os competidores. Caso
o tempo tenha chegado ao fim e falte apenas um ponto para
o desempate, será permitido uma última luta. Caso um dos
jogadores tenha acumulado mais pontos que o adversário, este
sairá vitorioso, mesmo que não tenha os três (3) pontos.
• Como ferramenta de suporte na tomada de decisões do
árbitro central, em cada uma das arenas haverá uma câmera
responsável pela gravação das sequências de lutas em slow-
motion. A visualização das imagens gravadas é exclusiva dos
árbitros centrais e do próprio câmera. Após a sequência de
lutas, as imagens serão deletadas e não serão disponibilizadas.
Recomenda-se que os membros dos grupos façam suas próprias
gravações para usos pessoais.
• É permitido que o público externo a arena torça, fotografe,
grave e comemore vitórias dos jogadores nas arenas. No entanto,
não serão aceitos comentários de questionamentos externos aos
resultados ou exibição de vídeos não oficiais aos árbitros durante
a tomada de suas decisões, visto comportamento prejudicial ao

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processo de arbitragem.
• Não será tolerado nenhum tipo de discussão com os juízes.
• Qualquer tipo de problema que não consta no manual será
resolvido pelos juízes no momento.
• Qualquer tipo de dúvida procure um dos organizadores.
• Não será permitido que os jogadores entrem na arena
descalços. O uso dos sapatos é obrigatório para evitar qualquer
tipo de acidentes.
• Proibido “cantar golpe”. Exemplo: O oponente está
denunciando ou acusando onde foi o próprio golpe no corpo do
inimigo.
• Mercenários (pessoas sem clã) devem estar trajados com
tabard totalmente branco ou preto. Assim como integrantes de
grupos ou clãs devem estar trajando o uniforme do respectivo
grupo no qual indicou pertencimento no momento da inscrição.
• A tolerância de tempo para aparecer para as lutas é de 2
minutos após o anúncio. Caso não apareça nesse intervalo de
tempo, vitória para o presente por ausência do oponente.
• O uso de cigarros pode ser feito fora do período de atividades,
ou longe das áreas utilizada nas atividades do evento.
• É terminantemente proibido lutar sobre efeito de drogas
entorpecentes ou bebidas alcoólicas, sendo passível de expulsão
do evento.
• A inspeção de armas será feita por um único artífice e auxiliar.
Em casos de concordância da rejeição de arma será explicado o
motivo.
• Em caso de perda de perna durante o combate, a perna deve
se manter parada no local em que foi atingida, sendo possível
apenas que o jogador rode no próprio eixo.
• Golpes de resvalo não serão contados, sem exceções.

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TIPOS CARACTERIZAÇÃO
Os avisos são feitos pelos árbitros centrais
ao jogador para que ele tome ciência de seu
Avisos: comportamento. Não são passíveis de punição em
Leve um primeiro aviso, mas podem virar advertências,
ou podem contar ponto ao adversário. Os avisos
não são acumulativos de uma partida para outra.
As advertências são avisos mais graves
ao comportamento do jogador em arena.
Advertência: As advertências são acumulativas entre as
Médio partidas, sendo anotado na ficha pessoal dos
competidores. O acúmulo de três advertências
resulta em uma falta.
A falta é uma irregularidade de maior gravidade
dentro da competição. O acúmulo de três faltas
resulta na retirada do jogador do evento sem
Falta: ressarcimento. As faltas são acumuladas a partir
Grave de advertências, ou em comportamentos de maior
gravidade. As faltas são acumulativas entre as
partidas, sendo anotado na ficha pessoal dos
competidores.

• Golpes em falta (rosto, pescoço, seios e genitais) prevalecem


em vez do golpe certeiro. Todavia, caso os juízes detectem falta
induzida daquele que a toma, não será contabilizada como tal,
mas interpretada como provocada de forma a quebrar a conduta
de um jogo limpo e tirar vantagem da situação.
• O árbitro central pode perguntar aos jogadores onde os
mesmos sentiram o golpe inimigo em seu corpo, portanto, aquilo
que prejudica eles próprios. O juiz pode levar ou não a resposta
do jogador na tomada de decisão.
• Não será tolerado nenhum tipo de manifestação
discriminatória, como racismo, xenofobia, homofobia e sexismo,
a pessoas e grupos presentes ou ausentes ao evento. Sendo
passível de medidas legais, caso necessário.

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• Obrigatório que todos sigam a conduta durante todo o evento.

4.  IRREGULARIDADES E PUNIÇÕES


Abaixo tabela relativa aos comportamentos passíveis de punições:

COMPORTAMENTO 1ª VEZ 2ª VEZ


AVISO!
O árbitro central
Sair do campo / Pisar O árbitro central dará ponto ao
na faixa durante a pedirá para o adversário daquele
luta competidor voltar ao que pisou na faixa.
centro do combate.
ADVERTÊNCIA!
O árbitro central dará
ponto ao adversário, O árbitro central dará
Golpear áreas dependendo da ponto ao adversário,
proibidas do corpo gravidade, poderá dependendo da
do adversário. tomar aviso por gravidade, poderá
excesso de força tomar aviso por
também. excesso de força
também.
AVISO! ADVERTÊNCIA!
Expor as áreas O árbitro central O árbitro central
proibidas do comunicará comunicará
próprio corpo publicamente publicamente a
(cabeça, pescoço, a atitude do decisão, e o mesário
genital ou seios) competidor. Bem anotará na ficha
propositalmente a como não será do competidor.
fim de pontuar com a contada como golpe Três advertências
falta adversária. de falta para o resultam em uma
adversário. falta.

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COMPORTAMENTO 1ª VEZ 2ª VEZ


ADVERTÊNCIA! ADVERTÊNCIA!
O árbitro central O árbitro central
comunicará comunicará
publicamente a publicamente a
Excesso de força na decisão, e o mesário decisão, e o mesário
execução de golpes. anotará na ficha anotará na ficha
do competidor. do competidor.
Três advertências Três advertências
resultam em uma resultam em uma
falta. falta.
ADVERTÊNCIA! ADVERTÊNCIA!
O árbitro central O árbitro central
Fingir tomar golpe comunicará comunicará
de falta, sendo publicamente a publicamente a
comprovado pelos decisão, e o mesário decisão, e o mesário
árbitros + material anotará na ficha anotará na ficha
fílmico oficial do competidor. do competidor.
inexistência da falta. Três advertências Três advertências
resultam em uma resultam em uma
falta. falta.
ADVERTÊNCIA! ADVERTÊNCIA!
O árbitro central O árbitro central
comunicará comunicará
“Cantar golpe”, publicamente a publicamente a
acusar onde o decisão, e o mesário decisão, e o mesário
próprio golpe foi no anotará na ficha anotará na ficha
corpo do adversário. do competidor. do competidor.
Três advertências Três advertências
resultam em uma resultam em uma
falta. falta.

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COMPORTAMENTO 1ª VEZ 2ª VEZ


FALTA!
Se o jogador
FALTA! permanecer tendo
comportamento
O árbitro central prejudicial a tomada
comunicará de decisões dos
publicamente a juízes, mesmo
Discutir ou decisão e o mesário após a primeira
questionar os anotará na ficha falta ao discutir
árbitros na tomada do competidor. No com os árbitros, o
de suas decisões. acumulo de três árbitro central pode
faltas o jogador será solicitar a presença
retirado do evento e da organização e os
da competição, não mesmos decidirão
havendo qualquer por conceder
ressarcimento. mais +2 FALTAS,
resultando na
retirada do jogador
da competição.

5.  ÁRBITROS E ARBITRAGEM


Assim como fizemos nas últimas edições, manteremos vagas para
árbitros externos à Ordem do Aço Negro. Existem de 6 a 7 vagas
para árbitros, pois as lutas ocorrerão em duas classes por vez,
ou duas arenas. Ou seja, em cada arena haverá um juiz interno a
organização, e três convidados. Assim, há a possibilidade daqueles
que se disponibilizaram na arbitragem competirem em uma sessão
de arena, e ajudarem nas outras.
A taxa para competição é a mesma para eles. Os árbitros
serão convidados pessoalmente pela organização visando
a multiplicidade de clãs; a experiência em arbitragem e a
imparcialidade nas avaliações, especialmente (mas não só) quando
um membro de seu clã está competindo.

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No entanto, se o árbitro convidado não quiser competir e apenas


auxiliar ele estará ocupando duas vagas. Haverá uma área ao redor
da arena que poderá ser ocupada somente pelos árbitros.

6.  REGRAS DE CLASSES


6.1  Escudos
• Não há padrão de escudo, porém todos devem ter pelo menos
40 cm em relação ao chão enquanto o usuário está de pé com
ele equipado.
• Escudos com materiais duros tipo madeira, acrílico, parafusos
e variações serão rejeitados.
• Será permitida apenas a combinação de um escudo com UMA
arma.
• Armas permitidas para usar-se com escudo são espadas
curtas ou adagas de até 30 cm, espadas médias, clavas e
machados de até 85 cm. Por ser uma arma que a Ordem do
Aço Negro considera exótica, receberá uma atenção especial
(machado e clava) durante a avaliação e os riscos que pode
oferecer.
• Toda arma deve conter pomo para não oferecer risco.

6.2  Espada dupla


• Somente serão permitidas combinações com espadas.
• As espadas devem conter pomo na ponta para não oferecer
risco.
• As espadas usadas terão limite de 100 cm de tamanho.

6.3  Espada longa


• Serão permitidas espadas longas de no mínimo 100 cm e no
máximo 140 cm.

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• A espada deve ter um pomo na ponta para que não apresente


risco.

6.4  Lança
• Serão permitidas lanças de estoque, corte e de ambas as
funções.
• É obrigatório que todo o cabo da lança esteja revestido de
material macio.
• Toda lança deve conter pomo para que não apresente risco.
• Lanças deverão ter um mínimo de 180 cm e no máximo 220
cm.
• As lanças deverão ter até 40 cm de diâmetro/largura.
• Só serão permitidas lanças, naginatas, alabardas sendo
vetadas outras variações, como lança de duas pontas.

7.  COMBATE
As batalhas ocorrerão por desmembramento onde cada vitória vale
um ponto e o competidor que atingir três pontos vence. Em caso de
empate a luta será reiniciada.

8.  PREMIAÇÃO
A premiação será feita nos momentos finais do evento, sendo
a distribuição de medalhas de 1º, 2º e 3º lugar, sendo ouro,
prata e bronze, respectivamente para cada classe. Para o Mestre
Interclasse, aquele que ganhar das outras três classes, será
ofertado premiação de R$ 100 em dinheiro.
A fim de decorar o pódio dos vencedores de forma mais plural,
a organização pede e sugere que os clãs levem suas próprias
bandeiras e estandartes.

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Última atualização do manual: 02/08/2022

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