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REGRAS DO BOXE DE PRAIA

Para melhor prosseguimento do evento, porém, sem abdicar das regras de segurança e inerentes
ao esporte específico, serão simplificados da maneira mais responsável de acordo com esse
documento.

1. DA ESTRITURA DO EVENTO

1.1 VESTIMENTA: Serão aceitos shorts esportivos com ou sem escritas, lisos de tamanhos
normais (não será necessário short específico do boxe); e regatas com qualquer escrita esportiva
(obrigatório a todos os lutadores).

1.2 EQUIPAMENTOS: Protetores de cabeça (fornecidos pela organização), luvas de 14 Oz


(fornecido pela organização), protetor bucal e coquilha (individual de cada lutador).

1.3 RINGUE: Ringue terá tamanho de 4 metros quadrados.

2. DAS LUTAS

2.1 ROUNDS: As lutas normais terão 2 rounds de um minuto e trinta segundos de duração para
todas as categorias seja adulto, infantil ou master. As lutas por disputa de cinturão terão 3 rounds
de um minuto e trinta segundos de duração.

2.2 DIVISÕES DE CATEGORIA: até 9 anos / 10 anos a 13 / 14 a 17 anos / 18 a 40 anos / 41


anos em diante

2.2 DO ENCERRAMENTO DO COMBATE: vitória de um boxeador pode ser declarada por


nocaute, nocaute técnico ou por pontos.
2.1.1 PONTUAÇÃO: Um boxeador recebe 10 pontos a cada round vencido, enquanto o perdedor
ganha entre 6 e 9 pontos. A pontuação leva em consideração os números de golpes que atingirem
o adversário, domínio da luta, competitividade, superioridade técnica e tática, além de infrações
à regra.

2.2.1.1 CENÁRIOS:
• 10 x 9: round equilibrado, com leve vantagem para um dos lutadores;
• 10 x 8: round com um vencedor claro;
Em caso de empate na soma das pontuações finais o vencedor da luta será aquele que ganhou o
último round

2.1.2 NOCAUTE: Será declarado nocaute quando


1. O adversário cai no chão ou se apoia nas cordas, o árbitro conta até 10 e esse atleta não
consegue se levantar até o término da contagem;
2. Quando o adversário cai 3 vezes no mesmo round
3. Quando um dos pugilistas é golpeado muitas vezes em sequência, e o árbitro considera
que ele não já não pode defender-se adequadamente.
4. Quando um dos treinadores joga a toalha significando a desistência

2.1.3 DECISÃO MÉDICA


2.1.3.1 A palavra do médico responsável pelo evento é unânime e não deve ser discutida,
questionada pelos árbitros, mesmo com a pressão dos técnicos/treinadores, quando um
sangramento não pode ser estancado ou quando o médico diz que um corte pode
comprometer a integridade física do atleta ele não deve retomar ao combate, deve ser
declarado K.O e a luta se encerra.

2.1.3.2 O atendimento médico não deve ultrapassar os dois minutos durante o combate.

2.3 GOLPES PROIBIDOS:


• Soco na nuca.
• Agarrar o adversário seguidamente.
• Golpes abaixo da cintura.
• Socos de mão aberta.
• Atacar o adversário que está caído no chão.
• É vetado aos segundos e desclassificatório para os lutadores discutirem com o árbitro central
ou os árbitros laterais durante o combate.

3. DA CONDUTA DO CORPO DE ARBITRAGEM

3.1 O corpo de arbitragem será composto por um rodízio formado pelos líderes das equipes
participantes do evento. Apenas não participará da arbitragem aqueles que tiverem atletas
envolvidos no combate no momento da luta a fim de garantir a imparcialidade do evento.
3.2 O corpo de arbitragem deve ser imparcial e não deve permitir-se ser influenciado por qualquer
ato, gesto ou palavra, seja de técnico, atleta, torcida, etc

3.3 O corpo de arbitragem deve exercer sua função de forma ética e respeitosa para com todos os
envolvidos no evento.

3.4 O corpo de arbitragem deve se referir aos atletas pela cor de seus respectivos corners e não
deve demonstrar intimidade para com os atletas, treinadores ou torcida.

3.5 O corpo arbitral deve vistoriar a área de combate declarando qualquer problema que possa
interferir a uma luta, lesionar um atleta ou si mesmo, deve também checar e cuidar dos
equipamentos de sua área e dos patrimônios da confederação.

4. DA CONDUTA DE TÉCNICOS E TREINADORES

4.1 Todos os técnicos/treinadores devem respeitar os árbitros e os demais envolvidos no


evento, devem acompanhar seus atletas até sua respectiva área de combate, até que o arbitro
central de o comando (segundos fora) para que ele tome seu respectivo lugar sentado ao lado
da área de combate, seja tatame ou ringue.

4.2 Os técnicos/treinadores não devem atrapalhar a luta com excesso de barulho (gritos
demasiados, palavras de baixo calão, batidas no ringue, etc.) e deverão permanecer sentados
durante os rounds da luta.

4.3 Os técnicos/treinadores tem o direito de entregar a luta em nome do seu atleta, jogando a
toalha de modo visível aos árbitros, (se esta ação ocorrer durante a contagem ela deverá seguir
até o fim seja até oito ou dez).

4.4 Os técnicos/treinadores não estão autorizados a:


• Discutir ou discordar de forma inadequada ou acintosa ou mesmo agressiva contra as
decisões dos árbitros ou jurados.
• Comentar, discutir ou insultar os árbitros ou jurados quando uma pontuação não é
marcada, ou até mesmo quando um desconto acontece.
• Atacar ou abusar verbalmente de um oficial, árbitro ou jurado dentro ou fora da área de
combate.
• Empurrar, atacar fisicamente ou verbalmente, cuspir ou qualquer outra aplicação contra
árbitros, jurados, atletas ou qualquer outra pessoa, resultando em remoção imediata do
infrator do recinto de lutas, sendo que suas ações serão avaliadas pela diretoria do evento
resultando até em sua expulsão. E – Adentrar ou invadir a área de combate sem a
permissão do arbitro central, mesmo durante o atendimento um médico.

5. DA CONDUTA DOS ATLETAS

5.1 O atleta deverá respeitar todos os envolvidos no evento, bem como seu adversários
técnicos/treinadores de seu adversário, o público presente, deve sempre observar o
regulamento e cumpri-lo corretamente, só poderá falar com seu técnico durante os
intervalos, e deverá comunicar-se com os árbitros somente para sinalizar se, por acaso
algum material de luta estiver fora do lugar ou sinalizar sua desistência do combate,
evitando assim qualquer intimidade com os mesmos.

5.2 O atleta deverá seguir e escutar atentamente o árbitro central em seus comandos durante
o combate e após o término ele deverá colocar-se lateralmente ao árbitro central
esperando o resultado, e assim que receber o resultado deve cumprimentar seu
adversário e técnico.

5.3 Não é permitido usar adornos (anéis, brincos, correntes, piercing, pulseira, etc), ou
qualquer material que possa ferir a si próprio ou a outros envolvidos no combate.

6. DO PREENCHIMENTO DAS SUMULAS

6.1 Não esquecer de colocar seu nome e o nome do árbitro central.

6.2 Anotar todos os pontos, advertências, descontos, K.D de cada round nos espaços
correspondentes a cada round e atleta.

6.3 Fazer a contabilidade de cada round e passar esse resultado para a coluna do meio. (lembrando
que o vermelho sempre da esquerda para a direita e o azul da direita para a esquerda), assim o
resultado de cada round se encontrara na coluna do meio facilitando sua visualização.

6.4 Somar o resultado de todos os rounds de cada atleta.

6.5 Identificar o vencedor da luta, por meio de um círculo na coluna correspondente ao vencedor,
além de anotar a cor do corner do atleta vencedor, assim não haverá dúvidas para os mesários.

6.6 Modelo da sumula

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