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Treinador de Grau I de Jiu Jitsu Brasileiro

Marco Carneiro e Ronaldo Carlos


15/05/2020
Arbitragem
Autoridade:
O  árbitro  é  a  autoridade  máxima  da  luta  e  o  resultado  proclamado  por  ele  soberano  e  
só  poderá  ser  alterado  nos  seguintes  casos:(SEMPRE  COM  O  CONHECIMENTO  DO  
DIRETOR  DE  ARBITRAGEM)
•  Se  houver  interpretação  errada  do  placar.
•  Se  o  atleta  declarado  vencedor  tiver  finalizado  o  adversário  utilizando  golpes  restritos  
não  observados  pelo  árbitro.
•  Se  o  atleta  tiver  sido  desclassificado  por  ter  aplicado  golpe  permitido.  Nesse  caso,  
quando  a  interrupção  da  luta  e  a  desclassificação  acontecerem  antes  do  atleta  que  
sofreu  o  ataque  ter  batido,  o  combate  retornará  ao  centro  da  área  de  luta  e  o  atleta  
que  aplicou  o  golpe  receberá  dois  pontos.  No  caso  do  atleta  que  sofreu  o  golpe  ter  
batido  antes  da  interrupção  da  luta  e  da  desclassificação,  o  atleta  que  aplicou  o  golpe  
será  declarado  vencedor.(consultar  andamento  da  chave)
Obs:  Interpretações  subjetivas  do  árbitro  na  marcação  de  pontos,  vantagens  ou  
punições  não  serão  alteradas.
Arbitragem
Formatação:
-­ A  organização  poderá  optar  por  escalar  3  árbitros  quando  necessário.

Os  árbitros  laterais  tem  poderes  iguais,  na  marcação  ou  retirada  de  pontos,  porém  
deverão  ser  confirmada  por  pelo  menos  2  dos  árbitros.

Em  caso  de  concordância  deverão  permancer  sentados,  em  caso  de  discordância  
deverão  se  levantar  e  assinalar  a  pontuação  devida  utilizando  os  gestos  previstos  na  
regra.

Quando  os  árbitros  marcarem  3  pontuações  diferentes  para  o  mesmo  movimento,  


valerá  a  marcação  intermediária.

Em  caso  de  desclassificação,  por  acúmulo  de  4  punições,  o  árbitro  central  fará  o  gesto  
referente  a  punição,  que  deverá  ser  confirmada  por  pelo  menos  um  dos  árbitros    antes  
de  parar  a  luta.

Em  caso  de  desclassificação  por  falta  gravíssima,  o  árbitro  central  fará  o  gesto  referente  
à  desclassificação  antes  de  parar  a  luta.

“Caso  haja  necessidade  de  utilizar  árbitros  adicionais  com  recurso  de  vídeo,  em  caso  
de  concordância  dos  dois,  comunicarão  ao  árbitro  central.
Arbitragem

Funções do árbitro:

-­ Caberá  ao  árbitro  seguir  os  padrões  de  vestimenta,  conduta  e  gestos.

-­ Posicionar  os  atletas  de  acordo  com  a  cor  do  kimono,  fazer  a  checagem  geral.

-­ Iniciar  a  luta,  conduzir,  interromper,  encerrar  e  proclamar  o  seu  resultado.

-­ Assinalar  todas  as  punições  vantagens  ou  pontuações,  assim  como  advertir,  
desclassificar  e  solicitar  atendimento  médico.
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem

Funções do árbitro:
-­ Toda  movimentação  que  ultrapassa  a  área  de  segurança  não  deve  ser  considerada,  
e  a  luta  retornada  em  pé.

-­ No  caso  de  luta  em  pé,  deverá  interromper  o  combate(salvo  quando  já  houver  
iniciado  queda).

-­ Quando  os  atletas  estiverem  com  2/3  fora  da  área  de  combate(segurança):
-­ estabilizados:  reiniciar  na  mesma  posição
-­ não  estabilizado:  reiniciar  com  os  atletas  em  pé  no  centro
-­ Golpe  de  finalização  encaixado  (não  interromper),  quando  sai  da  área  de  luta:  
-­ movimento  correto  de  defesa  =  2  pontos  (3.1.1  pontuação)
-­ movimento  de  ataque  =  vantagem  (perigo  real)

-­ Single  leg  vindo  da  guarda  ou  em  movimento  queda  com  a  cabeça  para  fora,  não  
permitido  para  categorias  até  o  juvenil  e  na  faixa  branca,  não  passivo  de  punição.  

*Nas  demais  categorias  o  árbitro  não  interferirá.

**  Até  12  anos  proteger  a  cervical


Decisão das Lutas
Desistência: Quando declara verbalmente, grita ou emite som que expressa dor com golpe
encaixado. Quando bate com as mãos, pés, etc..

Interrupção: Câimbras, exposição a danos físicos, declaração médica, sangramento sem


possibilidade de ser estancado depois dos atendimentos permitidos, que serão solicitados
conforme avaliação do árbitro, perda do controle das necessidades fisiológicas

Desclassificação: Quando um dos atletas cometerem faltas gravíssimas ou atingindo a soma


de 4 punições

Perda dos sentidos: Por submissão através de um golpe encaixado ou por acidente
Obs.: O atleta que perder os sentidos por trauma não poderá retornar a lutar na mesma
competição e deverá ser encaminha-­ do para atendimento médico.

Contagem do placar: Quando um atleta atingir maior número de pontos ou no caso de


contusão dos dois atletas.

Decisão do árbitro: Em caso de empate o árbitro levará em consideração a combatividade


em toda a luta, declarando vencedor o que achar merecedor.

Sorteio: Em caso de acidente e os atletas não possam retornar, estando empatados no placar.
Pontuação
-­ 3  segundos  de  estabilização  para  assinalar  os  pontos
-­ Sequência  crescente  em  direção  à  finalização
-­ Posição  de  pontuação  sob  golpe  de  finalização  (ex.:  triângulo  e  raspagem  diferença)

-­ Pontos  cumulativos:  (uma  contagem  de  3  seg.)


-­ raspagem  +  montada  =  2  +  4  =  6  pontos
-­ passagem  +  montada  =  3  +  4  =  7  pontos
-­ passagem  +  joelho  na  barriga  =  3  +  2  =  5  pontos

-­ Quando  os  dois  puxam,  quem  sobe  recebe  vantagem(subir  direto  imobilização  lateral)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)

-­ Só deverá parar a luta após a estabilização de 3s em


caso de queda na área de segurança(volta no meio=)
-­ Será queda quando o atleta que a aplica estiver com
os dois pés no chão, o que sofre a queda pode estar de
joehos.
-­ Contragolpe de queda
-­ Raspagem após queda
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
PASSAGEM DE GUARDA (3 pontos)
Posições de Pontuação:
PASSAGEM DE GUARDA (3 pontos)
Posições de Pontuação:
JOELHO NA BARRIGA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
MONTADA & MONTADA PELAS COSTAS
(4 pontos)
Posições de Pontuação:
MONTADA & MONTADA PELAS COSTAS
(4 pontos)
Posições de Pontuação:
PEGADA PELAS COSTAS (4 pontos)
Posições de Pontuação:
PEGADA PELAS COSTAS (4 pontos)
Posições de Pontuação:
RASPAGEM (2 pontos)
Posições de Pontuação:
RASPAGEM (2 pontos)
Vantagens
-­ Da pontuação, não consegue domínio por 3seg.
-­ Da finalização, quando houver perigo real de desistência.
Vantagens
Poderá ser assinalada:
-­ Após o término e antes do resultado
-­ Quando este não tiver mais possibilidade de pontuar
(exemplo meia guarda)
-­ Ao término da luta, na situação de uma ou várias posições
de pontuação(pontos cumulativos), não conseguir se livrar
do golpe
Vantagens

EXEMPLOS DE VANTAGEM:

Vantagem de queda:
Uma queda ou sequência de quedas e levanta antes dos 3seg

Vantagem de passagem de guarda:


Vira com as costas para cima, ficando no quatro apoios.
Quando na guarda emborca ou permite que se emborque, controlando, pelo menos um
joelho no chão.
Meia guarda(quando iniciando da guarda, ou puxada para guarda, conquista meia
guarda, mas não concretizando a passagem)

Vantagem da raspagem:
Troca de nível
Vantagens
Faltas

-­ FALTAS DISCIPLINARES OU TÉCNICAS

-­ FALTAS    (DISCIPLINARES):
-­ Palavras  de  baixo  calão,  gestos  obscenos
-­ Agredir  adversário,  membro  da  organização  ou  público
-­ Morder,  puxar  cabelo,  golpe  intencional  em  genital  e  olhos,  socos,  cotoveladas,  
joelhadas,  cabeçadas  e  pontapé,  etc...
-­ Comemorar  vitória  de  forma  ofensiva  ou  desrespeitosa  com  palavras  ou  gestos
-­ Simulação  de  combate  ao  fechar  a  categoria
Faltas Técnicas

Falta de Combatividade:
-­ Atleta  não  buscar  evoluir  dentro  da  luta  e  impedir  que  o  adversário  o  faça
-­ Quando  os  2  atletas  demonstram  simultânea  falta  de  combatividade  em  qualquer  
posição
-­ Quando  os  2  atletas  puxam  para  guarda:  20  segundos  para  evoluir
-­ Não  configura  falta  de  combatividade:  defesa  de  ataques,  montada,  costas,  
imobilizações  e  também  na  montada  e  na  pegada  pelas  costas  com  as  
características  técnicas

Exemplos:
-­ 100  kilos:  não  buscar  evolução
-­ Na  guarda  fechada:  não  buscar  a  passagem,  evitar  a  evolução  a  partir  da  guarda,  
abraçar  as  costas  do  adversário  sem  a  intenção  de  finalizar  ou  pontuar
-­ Em  pé:  segurar  a  faixa,  impedindo  movimentos  de  queda,  sem  tentar  qualquer  
ataque
Faltas Técnicas

Faltas Graves:
-­ Ajoelhar  ou  sentar  sem  pegada
-­ Em  pé:
-­ Fugir  para  extremidade
-­ Empurrar  para  fora  
-­ No  chão:
-­ Fugir  arrastando-­se  para  fora
-­ Ficar  em  pé  e  não  retornar  ao  combate
-­ Quebrar  a  pegada  e  não  retornar  ao  combate
-­ Retirar  o  kimono  /  faixa,  interrompendo  a  luta
-­ Pegada  boca  de  manga,  boca  de  calça
-­ Pegada  no  lado  interno  do  kimono,  pisar  na  parte  interna,  passar  a  mão  por  dentro  do  
kimono
-­ Fala  ou  gestos  com  o  árbitro,  excessão:  problema  médico  ou  com  o  uniforme
-­ Desobedecer  ordem  do  árbitro
-­ Sair  da  área  de  luta  antes  do  resultado
-­ Fugir  deliberadamente  para  evitar  raspagem  ou  queda:  (nesse  caso)punição  +  2  pontos
Faltas Técnicas

Faltas  Graves:
-­ No-­gi:  pegada  no  próprio  uniforme  ou  no  do  adversário
-­ Mão  ou  pé  na  parte  frontal  do  rosto
-­ Colocar  o  pé  na  faixa
-­ Colocar  o  pé  na  lapela  sem  pegada
-­ Colocar  o  pé  na  lapela  atrás  do  pescoço
-­ Utilizar  a  própria  faixa  ou  do  adversário  desamarrada
-­ Demorar  mais  de  20  segundos  para  amarrar  a  faixa
-­ Correr  em  volta  da  área  de  luta
-­ Movimento  não  intencional,  posição  passível  de  penalização
-­ Faixa  branca:  pular  na  guarda  (ex.:  pegada  na  calça)
Golpes proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Cruzada de perna:
Cruzada de perna:
Cruzada de perna:
Punições

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