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Os árbitros laterais tem poderes iguais, na marcação ou retirada de pontos, porém
deverão ser confirmada por pelo menos 2 dos árbitros.
Em caso de concordância deverão permancer sentados, em caso de discordância
deverão se levantar e assinalar a pontuação devida utilizando os gestos previstos na
regra.
Em caso de desclassificação, por acúmulo de 4 punições, o árbitro central fará o gesto
referente a punição, que deverá ser confirmada por pelo menos um dos árbitros antes
de parar a luta.
Em caso de desclassificação por falta gravíssima, o árbitro central fará o gesto referente
à desclassificação antes de parar a luta.
“Caso haja necessidade de utilizar árbitros adicionais com recurso de vídeo, em caso
de concordância dos dois, comunicarão ao árbitro central.
Arbitragem
Funções do árbitro:
- Caberá ao árbitro seguir os padrões de vestimenta, conduta e gestos.
- Posicionar os atletas de acordo com a cor do kimono, fazer a checagem geral.
- Assinalar todas as punições vantagens ou pontuações, assim como advertir,
desclassificar e solicitar atendimento médico.
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Gestos e ordens verbais do árbitro:
Arbitragem
Funções do árbitro:
- Toda movimentação que ultrapassa a área de segurança não deve ser considerada,
e a luta retornada em pé.
- No caso de luta em pé, deverá interromper o combate(salvo quando já houver
iniciado queda).
- Quando os atletas estiverem com 2/3 fora da área de combate(segurança):
- estabilizados: reiniciar na mesma posição
- não estabilizado: reiniciar com os atletas em pé no centro
- Golpe de finalização encaixado (não interromper), quando sai da área de luta:
- movimento correto de defesa = 2 pontos (3.1.1 pontuação)
- movimento de ataque = vantagem (perigo real)
- Single leg vindo da guarda ou em movimento queda com a cabeça para fora, não
permitido para categorias até o juvenil e na faixa branca, não passivo de punição.
Perda dos sentidos: Por submissão através de um golpe encaixado ou por acidente
Obs.: O atleta que perder os sentidos por trauma não poderá retornar a lutar na mesma
competição e deverá ser encaminha- do para atendimento médico.
Sorteio: Em caso de acidente e os atletas não possam retornar, estando empatados no placar.
Pontuação
- 3 segundos de estabilização para assinalar os pontos
- Sequência crescente em direção à finalização
- Posição de pontuação sob golpe de finalização (ex.: triângulo e raspagem diferença)
- Quando os dois puxam, quem sobe recebe vantagem(subir direto imobilização lateral)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
Posições de Pontuação:
QUEDA (2 pontos)
EXEMPLOS DE VANTAGEM:
Vantagem de queda:
Uma queda ou sequência de quedas e levanta antes dos 3seg
Vantagem da raspagem:
Troca de nível
Vantagens
Faltas
- FALTAS (DISCIPLINARES):
- Palavras de baixo calão, gestos obscenos
- Agredir adversário, membro da organização ou público
- Morder, puxar cabelo, golpe intencional em genital e olhos, socos, cotoveladas,
joelhadas, cabeçadas e pontapé, etc...
- Comemorar vitória de forma ofensiva ou desrespeitosa com palavras ou gestos
- Simulação de combate ao fechar a categoria
Faltas Técnicas
Falta de Combatividade:
- Atleta não buscar evoluir dentro da luta e impedir que o adversário o faça
- Quando os 2 atletas demonstram simultânea falta de combatividade em qualquer
posição
- Quando os 2 atletas puxam para guarda: 20 segundos para evoluir
- Não configura falta de combatividade: defesa de ataques, montada, costas,
imobilizações e também na montada e na pegada pelas costas com as
características técnicas
Exemplos:
- 100 kilos: não buscar evolução
- Na guarda fechada: não buscar a passagem, evitar a evolução a partir da guarda,
abraçar as costas do adversário sem a intenção de finalizar ou pontuar
- Em pé: segurar a faixa, impedindo movimentos de queda, sem tentar qualquer
ataque
Faltas Técnicas
Faltas Graves:
- Ajoelhar ou sentar sem pegada
- Em pé:
- Fugir para extremidade
- Empurrar para fora
- No chão:
- Fugir arrastando-se para fora
- Ficar em pé e não retornar ao combate
- Quebrar a pegada e não retornar ao combate
- Retirar o kimono / faixa, interrompendo a luta
- Pegada boca de manga, boca de calça
- Pegada no lado interno do kimono, pisar na parte interna, passar a mão por dentro do
kimono
- Fala ou gestos com o árbitro, excessão: problema médico ou com o uniforme
- Desobedecer ordem do árbitro
- Sair da área de luta antes do resultado
- Fugir deliberadamente para evitar raspagem ou queda: (nesse caso)punição + 2 pontos
Faltas Técnicas
Faltas Graves:
- No-gi: pegada no próprio uniforme ou no do adversário
- Mão ou pé na parte frontal do rosto
- Colocar o pé na faixa
- Colocar o pé na lapela sem pegada
- Colocar o pé na lapela atrás do pescoço
- Utilizar a própria faixa ou do adversário desamarrada
- Demorar mais de 20 segundos para amarrar a faixa
- Correr em volta da área de luta
- Movimento não intencional, posição passível de penalização
- Faixa branca: pular na guarda (ex.: pegada na calça)
Golpes proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Golpes Proibidos
Cruzada de perna:
Cruzada de perna:
Cruzada de perna:
Punições