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Machucados
- Atordoamento (0)
- Danos Leves(0)
- Danos Graves(0)
- Danos Críticos(0)
História do Personagem:
- [Breve história do jogador, origem, motivações, objetivos]
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Como funciona o futebol?
1. Objetivo: O objetivo principal é marcar gols. Isso acontece quando a bola atravessa a linha
de gol do time adversário.
2. Duração da partida: Um jogo padrão é dividido em dois tempos de 45 minutos cada, com
um intervalo de 15 minutos entre eles(devo ressaltar que será cronometrado no tempo da
vida real então pense nas ações) no intervalo de 15 minutos todos recuperam 1d6+resistência
de Ego Power Points.
3. Faltas: São punições por infrações. Existem faltas diretas (quando o jogador pode chutar
diretamente ao gol) e indiretas (o jogador não pode chutar diretamente ao gol, precisando
que a bola seja tocada por outro jogador antes de entrar na meta a não ser que seja técnicas).
5. Fora de Jogo: Um jogador está em posição de impedimento se estiver mais perto da linha
do gol adversária do que a bola e o penúltimo defensor (excluindo o goleiro) no momento em
que a bola é passada para ele.
Posições no Campo:
No futebol, existem várias posições desempenhadas por jogadores dentro de um time. Aqui
estão algumas das posições principais:
1. Goleiro: Único jogador permitido a usar as mãos dentro da área. Sua função principal é
defender o gol.
+2 ponto fixo em defesa e +1 em resistência.
2
+1 em todos atributos entre Técnica, físico e mental(porém recebe metade dos
pontos iniciais)
Formações no Campo:
Existem diversas estratégias táticas no futebol, e algumas das básicas incluem:
1. 2-2-2: Um sistema tático com dois defensores, dois meio-campistas e dois atacantes. É um
esquema equilibrado e comum.
2. 3-2-1: Com três defensores, dois meio-campistas e um atacante, esse sistema foca em
pressionar a defesa adversária e aumentar o poder de ataque.
3. 1-2-3: Com um defensor, dois meio-campistas e três atacantes, é um sistema mais ofensivo
que permite controlar o meio de campo e ter flexibilidade na defesa.
5. Posse de Bola: Estratégia focada em manter a posse da bola por períodos mais longos,
controlando o jogo, cansando o adversário e procurando oportunidades para criar chances de
gol.
Habilidades Únicas
Cada personagem tem direito a uma física, porém os jogadores não podem pegar as mesmas:
2. Força Potente: Habilidade física que permite ao jogador disputar e vencer duelos físicos,
mantendo o controle da bola mesmo sob pressão dos adversários.
+3 em testes em disputar físico.
3
4. Agilidade Surpreendente: Destreza e agilidade notáveis, permitindo ao jogador mudar de
direção rapidamente e executar movimentos ágeis com facilidade.
+3 em escapar ou mudar direções em extrema velocidade.
5. Salto Elevado: Capacidade de realizar saltos altos e poderosos, úteis tanto para disputas
aéreas quanto para alcançar bolas mais altas no campo.
+1 em defesa ou controle de bola.
Equipamentos especiais
Cada personagem tem direito a um(ter apenas um não significa que não há proteção ou
fardamento especial):
2. Joelheiras Reforçadas: Joelheiras que oferecem proteção extra aos joelhos do jogador,
reduzindo o risco de lesões e permitindo arriscar movimentos mais ousados.
+1 em resistir a danos no campo
3. Luvas de Goleiro Mágicas: Para goleiros, luvas especiais que concedem habilidades
defensivas aprimoradas, como maior capacidade de defesa ou melhor controle da bola.
+1 em defender bolas com técnicas.
4
+1 em todos os status entre Técnica, física e mental porém pode escolher apenas
um desses pra o efeito.
8. Garrafa de Energético Especial: Uma bebida energética exclusiva que, quando consumida
durante o intervalo, oferece um impulso de energia e resistência para o segundo tempo da
partida.
+2 em testes após beber por 1d4 turnos.
Se
Efeitos/Custos(nível 01):
Atacar: +4 / - 4 Pontos de Custos
Defender: +3 / - 3 Pontos de Custos
Driblar: +2 / - 2 Ponto de Custo
Passe: +1 / - 1 Ponto de Custo
Desarme: +5 / -5 Pontos de Custo
(Os efeitos te dão pontos para adicionar ao seu teste)
5
Como funciona os Machucados?
- Atordoamento (0)
[Máximos 2 caso chegue a levar 3 você desmaia]
- Danos Leves(0)
[Máximos 4 caso complete os quatros você começa a levas graves]
- Danos Graves(0)
[Máximos 2 Caso complete os dois você automaticamente leva um dano crítico.]
- Danos Críticos(0)
[Incapaz de Jogar e está precisando de médicos]
1. Passe curto para um companheiro próximo: DT 5 (rolar D20, precisando de 5 ou mais para
sucesso)
2. Passe médio para um jogador em movimento: DT 10 ou mais
3. Passe longo para um jogador mais distante: DT 12 ou mais
4. Passe preciso entre a defesa adversária: DT 14 ou mais
5. Passe de efeito ou curva: DT 15 ou mais
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Sistema de Treinamento:
- Treino Físico: Pode adicionar bônus aos atributos físicos do jogador (+1 ponto de
velocidade, +1 ponto de resistência, etc.).
- Treino Técnico: Oferece bônus para habilidades técnicas específicas (+1 ponto em passes,
+1 ponto em chutes, etc.).
- Treino Mental: Concede bônus para habilidades mentais (+1 ponto em concentração, +1
ponto em inteligência tática, etc.).