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Playmaker

Os playmaker (ou craques) é o jogador responsável por "controlar" o ataque do seu time, habilidoso em driblar, chutar ao
gol, fazer passes e um grande conhecimento geral para atacantes em geral.
Atributos
Técnica + 3 Conhecimento + 3 Agilidade + 2 Presença + 1

Pericias
Passe + 5 Drible + 5 Visão de jogo + 5 Domínio + 5 Pontaria + 5 Roubo de bola + 5

HABILIDADES DO PLAYMAKER

PASSIVA PLAYMAKER: Sua área de gol é medida por técnica em vez de potência.

Percepção espacial do playmaker (custo de FO: 12)


Com esta percepção espacial você enxerga todas as possibilidades de passes para seu time e também todos que podem
os impedir mas o que define se você passa ou não é seu próprio ego. (+ 10 em pericias de conhecimento para as coisas
listadas acima +5 passe)

Sincronização (custo de FO: 8)


Você escolhe um player de seu time para se juntar fazendo passes precisos para ele como uma "tabelinha" (+ 5 em testes
de passe com o player)

Espaçamento (custo de FO: 8)


Ao ler a arma de seu oponente, bem como as posições de outros jogadores no campo, você se posiciona de forma a
permitir que preveja e responda ao que quer que eles decidam fazer. (+5 visão de jogo para se posicionar)

Perfect Kick Accuracy: (custo de FO: 12)


Você encontra o seu posicionamento perfeito para golear ou passar de forma limpa e precisa, com uma linda curva e um
efeito de água que circula a bola.
(+10 em pontaria/passe) (+1 no alcance geral para golear.)

Cross-Air elástico (custo de FO: 10)


Cross-Air elástico é um drible extremamente difícil de se executar apenas conseguindo por conta de sua grande visão.
Você joga a bola para Trás com um pé e a passa pelo meio das pernas de seu oponente e caso haja um jogador
extremamente próximo a bola pode ir para ele, a sua decisão.
(+ 5 drible e +5 passe)
Velocista
O Velocista é responsável por fazer as jogadas de contra-ataque, aproveitando brechas na defesa inimiga e a invadindo
usando sua velocidade com maestria
Atributos
Velocidade + 3 Agilidade + 2 Presença + 2 Potencia + 2

Pericias
Drible + 5 Corrida + 5 Roubo de bola + 5 Furtividade + 5 Corpo a Corpo + 5 Chute + 5 Carrinho +5

HABILIDADES DO VELOCISTA

Passiva velocidade Continua


Você acelerar de forma constante acelerando sempre 3 blocos a mais

Drible sem quebra (custo de FO: 10)


Com esta habilidade você em vez de dominar a bola tendo que perder velocidade você pode chutar a bola pra frente e
pega-la com sua velocidade sem parar despistando todos os seus adversários.
(+ 5 em testes de drible / corrida)

Voar pelo campo (custo de FO: 12)


Em vez de fazer uma corrida comum você põe toda a sua força nas pernas e atravessa o campo em segundos.
(Depende do dado para o quão longe) (+ 10 em testes de corrida).

Chute veloz no ângulo (custo de FO: 8)


Ao entrar na sua área de chute com toda sua velocidade você pode dar um chute ultra veloz.
(+5 em teste de chute e velocidade) (+ ½ de seu modificador de Velocidade)

Fora da bola (custo de FO: 8)


Ao rolar um teste de Furtividade você chega no ponto cego do seu adversário e ele ganha desvantagem para se defender
de você caso ele não te veja
(+ 5 em Furtividade)
Especialista espacial - Isagi Yoichi
O Especialista espacial é o jogador que tem profundo conhecimento de posicionamento de todos em campo, especialmente
de seus aliados, o que o torna um estrategista essencial na hora de se posicionar, saber para onde chutar a bola e muito
mais.
Atributos
Conhecimento + 3 Presença + 3 Potencia + 3

Pericias
Diplomacia + 5 Enganação + 5 Visão de jogo + 5 Chute + 5 Percepção + 5 Intimidação + 5

HABILIDADES DO ESPECIALISTA ESPACIAL ISAGI YOICHI


Quebra – Cabeça
Toda vez que você rodar um teste mental e com +3 e se passar é +5.

Percepção espacial do especialista espacial (custo de FO: 12)


Com esta percepção espacial você enxerga todas as possibilidades de gol para seu time e também consegue enxergar o
melhor posição e ângulo para seu próprio gol.
(+ 10 em pericias de conhecimento para as coisas listadas acima e +5 pontaria/chute quando for chutar ao gol)

Siga meu plano (custo de FO: 8)


Ao usar essa habilidade jogador gira um teste de diplomacia contra o do alvo/time e obriga ele a seguir seu plano caso
tire mais que o alvo/time.
(Só funciona com seu time) (+ 5 no teste de diplomacia e Passe).

Tiro direto (custo de FO: 8)


Sem dominar a bola enquanto você está em frente ao gol você chuta a bola direto para o mesmo. (+ 5 em teste de chute
ou pontaria e chutar sem estar na sua vez)

Metavision (custo de FO: 12) requer: Percepção espacial e 3 despertares

(+3 dados em ações mentais e +5 nas jogadas que você enxergar no futuro.)

Cheiro de Gol (custo de FO: 10)

Ao receber a bola você pensar apenas em chutar ela no gol. Com isso você sabe exatamente como fazer isso. Usando sua
Ardilosidade você enganar seus companheiros ou adversários para fazer o seu gol. (Requer - Posse de bola. +5 em
Enganação. +5 em Chute/Pontaria. )
Especialista espacial - Niko
Um jogador que tem capacidade de perceber o posicionamento de todos atacantes em campo. Você e mais defensivo dos
especialistas. Mais não quer dizer que funcione no ataque
Atributos
+3 Conhecimento +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença

Perícias
+5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo +5 Percepção +5 Intimidação +5 Visão de jogo +5 Carrinho

HABILIDADES DO ESPECIALISTA DO NIKO

Passiva Ativa-Dark determination


Você no ápice da sua determinação após um crítico você ganhar +1dado e +5 no dado. (Mestre vai dizer na hora der
ativar).

ClockTower: (custo de FO:12)


Você usar uma visão extremamente eficaz para entender como matar o ataque. Com isso você entender a melhor forma
de destruir ele. (+10 em Visão de jogo. +5 em Roubo de bola. +5 em Reflexo).

Reflexo Divino: (custo de FO:10)


Você entender como vai vim a bola e como vai chegar no pés do adversário. Com isso você recebe. (+5 Visão de jogo.
+5 em Reflexo. +5 em Domínio)

Desarme Rápido: (custo de FO:08)


Usado como reação você e capaz de desarmar rapidamente em resposta a ação do adversário. Habilidade usada somente
em reação (+5 em Roubo de bola).

Passe Perfeito: (Custo de FO:08)


Você enxergar de longe um companheiro na posição perfeita para um contra-ataque. Com isso você realizar um passe
extremamente preciso aos pés dele. (+8 em passe).
Especialista Espacial - Kaiser
O especialista espacial do kaiser. Você tem uma capacidade impressionante que achar o posicionamento da defesa para
adentrar e fazer o seu gol magnifico.
Atributos
+3 potencia
+2 conhecimento
+2 agilidade
+2 velocidade
Perícias
+5 Corpo a Corpo
+5 Chute
+5 Cabeceio
+5 Corrida a longa distancia
+5 Acrobacia
+5 Visão de jogo

HABILIDADES DO ESPECIALISTA KAISER

Passiva: Todo chute na sua área de gol. Você recebe +5

Previsão Perfeita (custo de FO:8)


Você consegue usar uma previsão para prever a reação do inimigo. Quando alguém reagir a algo ou prever algo. Você
pode prever o que ele vai fazer e reagir. (+5 em visão de jogo. +5 na ação de reação.)

Kaiser Impact:(Custo de FO:10)


Um chute Perfeito e feito da sua área de gol. Sendo quase impossível agarrar. (+10 em chute)

Conexão Superficial: (Custo de FO: 8)


Você tem um jogador que joga sempre ao seu favor. Por algum motivo ele se sente grato em ajudar você em tudo. Sendo
assim o seu suporte perfeito. (+5 em jogadas entre os dois.)

Acrobacia Impecável:(Custo de FO:8)


Zagueiros tentam ter derrubar ou impedir seu chute. Contudo, você tem uma flexibilidade impecável conseguindo acertar
de alguma forma um chute potente. (+5 em acrobacia e domínio).
Tubarão Veloz
Você e sorrateiro e malandro. Mais contudo confiável. Sendo muito rápido e forte em grande parte das jogadas.
Atributos
+3 Velocidade
+1 Potencia
+3 Técnica
+2 Agilidade
Perícias
+5 Corpo a corpo
+5 Pontaria
+5 Drible
+5 Passe
+5 Corrida a longa distancia
+5 Roubo de bola
+5 Carrinho
HABILIDADES DO TUBARÃO VELOZ

Passiva
Tubarão você e um predador com isso em todo teste de recomposição de bola você tem buff.
(+3 Corrida a longa distância e +3 roubo de bola)

Pelas Águas:(Custo de FO:08)


Você passar rapidamente pelos inimigos como um tubarão nadando atrás da presa.
(+5 em corrida a longa distância ou Furtividade)

Passes Consecutivos:(Custo de F0:08)


Você faz um sistema de rotação com alguém. Sendo isso algo extremamente rápido. (+5 de passe entre vocês. +5 em
corrida a longa distância os dois).

Megalodon:(Custo de F0:10)
Assim que você achar a melhor brecha de chute. Você não pensar duas vezes e acertar um chute no gol. (+10 nesse chute).

Drible Subaquático:(Custo de Fo:08)


Você como um animal predador. Consegue puxar seus adversários um atrás do outro. (+8 em drible)
Finalizador Clínico
O finalizador clínico é aquele que se preocupa em encontrar os melhores lugares e oportunidades em campo, ele raramente
estará envolvido em armações de jogadas ou fazer passes, pois seu trabalho é fazer gols, se não for pra marcar ele nem
chuta, e quase nunca faz algo além disso, daí que vem o termo "clinico".
Potencia + 3
Presença + 3
Conhecimento + 1
Técnica + 2
Pericias
Corpo a Corpo + 5
Chute + 5
Intimidação + 5
Cabeceio + 5
Intuição + 5
Diplomacia + 5

HABILIDADES DO FINALIZADOR CLÍNICO


Passiva Finalização Nuclear
Seu chute atômico e monstruoso. Chutando de dentro da área você ganhar +1dado. Mas caso chute de fora da área chute
com +5 no chute

Chute Atômico (custo de FO: 10)


Ao chegar na sua área de chute você pode dar seu melhor chute (+10 em teste de pontaria ou chute)

Submissão (custo de FO: 8)


Ao girar um intimidação contra o do alvo você o obriga a passar pra você. (+ 5 em teste de intimidação)

Sai de cima (custo de FO: 8)


Com seu físico monstruoso você pode tirar a marcação de cima de você. Derrubando automaticamente.
(+ 5 em corpo a corpo)

Área de chute (custo de FO: 05)


O jogador dá um chute potente com seu pé esquerdo que você chuta extremamente longe do gol transformando você em
um tremendo monstro.
(Aumentar sua área em +3)
(Podendo ser usado para chutar fora do turno)
Dominador superior
O Dominador superior joga justamente na divisa entre os dois lados do campo, sendo uma peça fundamental para atuar
tanto na defesa quanto no ataque. O Dominador superior é responsável por criar jogadas, seja recuperando a bola ou
fazendo passes para atacantes, por exemplo, porém ainda está desenvolvendo sua noção de jogo.
Atributos
Técnica + 3 Agilidade + 3 Presença + 2 Velocidade + 1
Pericias
Domínio + 5 Acrobacia + 5 Drible + 5 Intuições + 5 Pontaria + 5 Enganação + 5 Carrinho + 5

HABILIDADES DO DOMINADOR SUPERIOR


Passiva Genialidade
Graças a sua genialidade vocês tem a graça de trocar drible por domínio ou acrobacia.

Juggling Shot(FO:8)
Depois de prender uma bola enquanto se move e dar-lhe tempo de antena, Nagi é capaz de relaxar o corpo no ar, mover
as pernas ao redor da bola e chutar a bola com extrema força, realizando um tiro de voleio monstruoso.
(Requer: Acontecer logo após o domínio da bola, + 8 de pontaria).

Fake Volley Shot de 2 Etapas (FO: 8)


O usuário começa configurando um chute de alta potência de um passe recebido, mas no último segundo muda o ângulo
do chute para enviar a bola girando no ar. A velocidade do giro da bola faz com que ela flutue no lugar, permitindo que
Nagi siga com um chute de alta potência. (+5 enganação e 1d20 de vantagem quando chutar).

Armadilha de Buraco Negro(FO:10)


Alternativamente, se Nagi não for pressionado por seu oponente, ele pode usar uma armadilha de absorção, pegando a
bola no ar e matando seu impulso. Isso lhe dá tempo e espaço para preparar sua próxima jogada.
(+ 5 teste de domínio + 5 em acrobacia + 5 de vantagem no próximo round)

De volta ao zero (custo de FO: 8)


Ao ser pressionado por vários defensores, você é capaz de segurá-los enquanto prende perfeitamente uma bola recebida
e, em seguida, gira instantaneamente para mover a bola para longe dos defensores e passar por eles, redefinindo o fluxo
do jogo no meio do jogo.
(+ 8 domínio + movimento extra)
Driblador
O driblador é um jogador com imenso controle de bola, sendo capaz de realizar movimentos poderosos para enganar o
adversário, sendo um invasor de zagueiros perfeito
Atributos
Agilidade + 3 Velocidade + 2 Técnica + 2 Conhecimento + 2
Pericias
Drible + 5
Acrobacia + 5
Passe + 5
Intuição + 5
Enganação + 5
Furtividade + 5

HABILIDADES DO DRIBLADOR

Passiva
Você tem um monstro dentro de você, após perder um dado físico contra alguém, roda um presença pura. Passando da
DT 10 você roda de novo.

Dribles super egoístas (custo de FO: 10)


Você entra em um frenesi e começa a driblar seus adversários sem medo de perder a bola e sem parar, o limite do seu ego
quem decide e você! (+ 10 drible) (Podendo driblar duas pessoas consecutivamente).

Pedalada (custo de FO: 8)


Você começa a dar pedaladas extremamente precisas com suas pernas armando seu drible.
(+5 drible, +1dado e podendo driblar até 3 pessoas consecutivas)

Enfiar uma ideia (custo FO: 8)


Com apenas um olhar você consegue comunicar sua jogada para um jogador e se ele não quiser cooperar você gira um
teste de diplomacia ou/ intimidação para mandar ele seguir.
(+ 5 no teste de diplomacia e Passe).

Passe ao primeiro toque (custo de FO: 8)


Você é capaz de usar seu primeiro toque para fazer um passe criativo para um companheiro de equipe. O usuário costuma
inventar novas formas de passar a bola, seja com o peito ou com a ponta/lateral/calcanhar do pé.
(+ 5 passe)
Atacante Completo
O atacante completo é alguém que é capaz de atuar em diversas áreas durante o jogo, por isso o mesmo possui uma
liberdade para fazer basicamente o que quiser dentro de campo, tendo capacidade de dominar a bola, fazer passes precisos,
criar chances pra si mesmo e muito mais
Atributos
Potencia + 2
Velocidade + 2
Agilidade + 2
Técnica + 2
Presença + 2
Conhecimento + 2
Pericias
Adicionar + 5 em 6 pericias a escolha do jogador

HABILIDADES DO ATACANTE COMPLETO

Passiva: Copia Perfeita


Ao copiar uma habilidade. Você usar a habilidade dele gastando apenas metade do fôlego original.

Camaleão (requisito: 1 despertar) (custo de FO: 8)


Sendo bom em tudo você pode copiar quase qualquer habilidade da maioria dos jogadores menos as que envolvem um
físico melhor que o seu
Caçador de Gols
As vezes chamado de forma pejorativa como "fominha", é o jogador que se preocupa acima de tudo em marcar gols, por
isso costuma ficar sempre pela área do time adversário, praticamente na beirada do gol.
Atributos
Potencia + 3 Agilidade + 2 Técnica +2 Conhecimento +2
Pericias
Corpo a Corpo + 5 Acrobacia + 5 Intimidação + 5 Pontaria + 5 Visão de jogo + 5 Drible+ 5 Carrinho + 5

HABILIDADES DO CAÇADOR DE GOLS


Passiva: Fome de Gol
Com passar do tempo a cada gol que você marcar a sua fome de gol aumenta. A cada gol que você faz aumentar sua área
de gol na partida e +3 no chute.

Chute big bang (custo de FO: 10)


Você sente todas a células do seu corpo clamando para que você e apenas você marque um super golaço e então você dá
um chute de bicicleta excepcional.
(+ 5 acrobacia + 10 pontaria ou chute).

Percepção espacial extrema (custo de FO: 12)


Após longos anos sendo considera o fominha do jogo você desenvolve uma percepção espacial onde você pode marcar
sem precisar dos outros achando as melhores posições para você e apenas vendo quem pode te impedir.
(+ 10 em pericias de conhecimento para as coisas listadas acima + 5 em chute ou pontaria).

Posicionamento perfeito (custo de FO: 8)


Com seu vasto conhecimento de posicionamento você pode se esconder no campo e aparecer no melhor momento para
marcar seus super gols.
(+ 5 em visão de jogo para se posicionar e + 5 de Furtividade).

Drible agressivo (custo de FO: 8)


Usando seu grande físico e agilidade você consegue fazer dribles poderosos passando por seus oponentes ou quase
passando por cima deles.
(+5 em drible ou corpo a corpo).

Presa Fácil: (8 de fôlego)


Após ter recebido um passe alto você sente suas células clamando pela bola, você sente a sua necessidade biológica
desejando que a bola vá na sua direção — Você então, salta rapidamente contra o ar da forma que quiser e domina a bola
com qualquer parte do pé caso o passe for bem sucedido para você.
(+8 em domínio, +5 no dado na próxima coisa que fizer. )
Atacante Controlador
Extremamente parecido com o playmaker ele joga de maneira inteligente controlando o campo, e como se o campo fosse
um teatro e os jogadores um par de marionetes prontas para seu uso para marcar gols
Atributos
Técnica + 3 Conhecimento + 2 Presença + 2 Potencia + 2

Pericias
Pontaria + 5 Diplomacia + 5 Visão de jogo + 5 Enganação + 5 Drible + 5 Passe + 5

HABILIDADES DO ATACANTE CONTROLADOR

Passiva Maestro
Como um maestro você controlar todo o campo. Sua área de gol e medida por conhecimento. E pode trocar qualquer
perícia básica por enganação. Contudo explique de forma clara como fará isso. Ou mestre não vai deixar.

Percepção espacial controladora (custo de FO: 12)


Você tem noção de onde todas as suas "marionetes" estão e o que estão fazendo e usando sua habilidade extra você pode
os mover em 3m.
(+ 10 em pericias de conhecimento para as coisa listadas acima + 5 pontaria).

Chute com curvatura vertical (custo de FO: 10)


Com sua ampla inteligência espacial e sua ótima técnica você consegue fazer um chute preciso com uma curvatura vertical
que pode ser usado tanto no escanteio como em outras áreas.
(+10 pontaria)

Fake chute continuo (custo de FO: 8)


Por você ser extremamente habilidoso com seus chutes todos acham que você vai chutar direto para o gol ao pegar a bola
porém você dá um fake chute enquanto eles tentam roubar sua bola podendo-o fazer várias vezes diferente de um comum.
(+ 5 Enganação ou drible).

Chute Preciso (custo de FO: 5)


Assim como o playmaker você também pode dar um chute extremamente preciso.
(+ 5 em testes de chute/Passe/pontaria)
Multi - Funções
Esse estilo é um tipo de meio-campista que atua muito bem no ataque e principalmente na defesa, por isso ele joga no
meio do campo, mas está presente em todos os lados e também pode atuar em outras posições.
Atributos
Agilidade + 3 Técnica + 3 Velocidade + 2 Potencia + 1

Pericias
Reflexo + 5 Defesa + 5 Furtividade + 5 Passe + 5 Chute + 5 Acrobacia + 5 Carrinho + 5

HABILIDADES DO MULTI-FUNÇÕES
Passiva
Você e capaz de ser bom em quase tudo, sabendo disso ser torne espetacular, surpreender a todos. Você começa com +2
atributos livre, além de +2 perícias a sua escolha.

Reação explosiva (custo de FO: 8)


Você como nenhum outro jogador reage a tudo de uma maneira surreal e ao usar essa habilidade como uma ação livre
você ganha vantagem em teste de reflexo.
(+ 5 reflexo 1d20 extra para agilidade).

Corpo tipo mola (custo de FO: 10)


Seu corpo diferente do de outras pessoas consegue se alongar mais do que o normal facilitando para você fazer defesas
imprevisíveis.
(+ 5 defesa + 5 Acrobacia)

Jogador secreto (custo de FO: 8)


Por ser um jogador que atua mais na defesa muitos não esperam você no ataque e você se aproveita disso passando
escondido pela zaga que está focada nos "peixes grandes".
(+5 em testes de Furtividade)

Última defesa (custo de FO: 10)


Quando tudo parece perdido você aparece em frente ao gol para bloquear a bola de entrar por 1 triz sendo você a última
muralha da defesa e depois passando para seus companheiros.
(+ 5 em testes de defesa e passe)

Voleio (Custo 08)


Pulando por cima do zagueiros adversários. Você realiza um chute por cima do zagueiros. Cravando a bola na rede.
(+5 no chute e +1dado)
Atacante de pulo alto
Esse jogador usa sua grande altura para fazer grandes pulos e marcar seus gols, mesmo sendo ótimo no ataque ele também
se destaca na defesa como um grande defensor
Atributos
Agilidade + 3 Potencia + 3 Velocidade + 2 Técnica + 1

Pericias
Acrobacia + 5 Cabeceio + 5 Defesa + 5 Domínio + 5 Corpo a Corpo + 5 Reflexos + 5

HABILIDADES DO ATACANTE DE PULO ALTO

Passiva Rei Voador


Em qualquer jogada aérea você tem +1dado e +3.

Impulso Voador (custo 08)


Correndo na direção da bola. Pulando extremamente alto e passando pelos adversários chegando na bola antes deles.
(+5 em corrida a longa distância e +5 em acrobacia)

Corpo Longo (Custo 08)


Graças ao seu corpo imenso e flexível. Você e capaz de roubar a bola do seus adversários sem eles esperar.
(+5 em roubo de bola e +5 reflexo)

Dominador Voador (custo 08)


Pulando alto e chegando na bola. Você dominar ela e realizando a próxima ação antes de chegar ao solo.
(+5 em Acrobacia e +5 Domínio) (+1dado na próxima ação)

Cabeceio Impactante (Custo 10)


Chegando na bola como um pássaro. E realizando um cabeceio potente e preciso desestabilizando os adversários.
(+5 em acrobacia) (+10 em cabeceio)
Defensor Espacial
Combinando sua percepção espacial e defesas precisas esse jogador é essencial pra defesa de qualquer time, também
podendo atuar no ataque
Atributos
Conhecimento + 3 Agilidade + 3 Técnica + 2 Potencia + 1
Pericias
Visão de jogo + 5 Acrobacia + 5 Reflexo + 5 Defesa + 5 Cabeceio + 5 Roubo de bola + 5 Carrinho + 5
HABILIDADES DO DEFENSOR ESPACIAL
Passiva Vigilante
Como um guardião. Você proteger a zaga. Defendo de todas as formas possíveis. A cada pessoa que você ganhar no visão
de jogo você dar debuff de -3

Percepção espacial do Defensor Espacial (custo de FO:12)


Diferentemente de outras percepções espaciais a sua e mais focada na defesa procurando os jogadores mais perigosos do
time adversário analisando a trajetória da bola e analisando a porcentagem de chance.
(+ 10 em pericias de conhecimento baseado nas coisas listadas acima + 5 defesa).

Defesa superior (custo de FO: 8)


Dando um grande salto você mata a bola defendendo-a para seu time.
(+ 5 em defesa ou domínio ou cabeceio e acrobacia).

Roubo de Bola veloz (custo de FO:8)


Sendo um ótimo sagueiro você consegue roubar a bola facilmente com seu corpo esguio e ótima defesa.
(+ 5 em corpo a corpo + 5 em roubo de bola).

Em todo lugar da zaga (custo de FO: 8)


Sendo a muralha da defesa você deve proteger o gol a todo custo estando em vários lugares da zaga ao mesmo tempo.
(+ 5 em testes de reflexo ou corrida)

Defesa da serpente: (10 de fôlego)


Você prevendo de onde o chute vai vir, você antecipa a sua defesa através de um pulo que domina a bola completamente
através de um Cabeceio.
(+10 em cabeceio/defesa e acrobacia. )

Muralha de ferro: (Custo de FO:08)


Você tem que estar com pelo menos 2 zagueiros e vocês em conjuntos param os oponentes como predadores
(+5 Defesa +5 Roubo de bola +5 corpo a corpo e trabalho em conjunto ganha +2dados)
Louco da Estamina
Esse jogador e uma montanha de músculos sendo extremamente difícil de vencer no 1 contra 1 tendo uma ótima força e
uma ótima stamina passando pelo time inteiro com sua força bruta.
Atributos
Potencia + 3 Velocidade + 3 Agilidade + 2 Técnica + 1

Pericias
Corpo a Corpo + 5 Roubo de Bola + 5 Chute + 5 Drible + 5 Corrida + 5 Defesa + 5

HABILIDADES DO LOUCO STAMINA

Passiva: Recebe já de início 10 de fôlego a mais.

Objeto imóvel (custo de FO: 10)


Você tendo um corpo cheio de músculos o torna um objeto que ninguém consegue mexer o tornando extremamente difícil
de vencer no 1v1.
(+ 10 teste de corpo a corpo e podendo avançar)

Não me deixe aqui (custo de FO: 8)


Ao alguém roubar sua bola você começa a o perseguir sem deixa-lo escapar.
(+ 5 em teste de corrida)

Marcação poderosa (custo de FO: 8)


Ao usar essa habilidade você sozinho pode flanquear um adversário causando desvantagem no seu alvo.
(Causa -5 no próximo dado inimigo contra você. )

Muralha de Carne (Custo FO: 8)


Você e gigante e por ser extremamente monstruoso usar o seu corpo para bloquear até mesmo os chutes mais potentes.
(+5 em reflexo e defesa).

Centro da Gravidade (Custo 08):


Com um corpo a corpo sinistro. Você desarma seu adversário com corpo seu adversário deixando no chão.
(+5 em corpo a corpo)
Leão
Um estilo semelhante a de um finalizador clinico, este é considerado o maior finalizador por ter o alcance mais longo de
área de chute.
Atributos
Potência +4 Técnica +2 Velocidade +2 Agilidade +1

Perícias
Chute +5 Corpo a corpo +5 Drible +5 Intimidação +5 Intuição +5 Roubo de bola +5 Carrinho + 5

HABILIDADES DO LEÃO

Passiva Devorador
Graças a sua arrogância e egoísmo. Você joga por si mesmo logo. A cada gol que você marcar no seus adversários. Você
ganhar +1dado e +3 em qualquer jogada que você fizer até o fim do jogo.

Chute Do Rei (10 Fôlego):


Ao ver que os inimigos tem uma brecha de gol para um chute direto e preciso, você rapidamente se posiciona e executa
da melhor maneira o chute mais explosivo que você consegue.
(+10 em chute).

Corte do rei (8 fôlego)


Você inicia um corte como Drible assim passando pelo seu adversário direto.
(Essa habilidade Comba 3x caso tiver inimigos por perto do seu opositor) (+5 em drible).

Pressão ameaçadora (8 Fôlego)


Você olha para o seu inimigo ao se sentir superior fazendo ele se cagar de medo, e caso passe no dado de intimidação,
você dá uma desvantagem de ( -5 all).
(+5 em Intimidação).

Achou mesmo? (12 fôlego)


Você marca uma pessoa para focar em sua mente e então, ao analisar ela e prever o que ela ia fazer, caso ela passe da
meia área com a bola você aparece na frente dela independente da distância e pressiona a mesma.
(+10 em corrida e +5 Em corpo a corpo)
Impulsionista
Um estilo bem diferente do comum, assim como a velocidade, essa classe é bem rápida mas não pela velocidade em sí e
sim pelo seu impulso gigantesco que consegue ao saltar para correr, sendo um bom goleador de ponta.
Atributos
Velocidade +4
Tecnica+3
Potência +1
Presença +1
Perícias
Corrida a longa distância +5
Chute +5
Pontaria +5
Drible +5
Roubo de Bola +5
Intuição +5
HABILIDADES DO IMPULSIONISTA
Passiva
Com uma impulsão maior do que o normal, você disparar entre os adversários sendo capaz de tirar proveito de qualquer
brecha, com isso seu impulso natural é maior.
(No primeiro movimento em partida recebe +5 em Corrida a longa distância e mais 1d20)

Impulso Veloz (8 Fôlego)


Você se posiciona forçando seus pés contra o solo e em uma guarda absurda de impulso você solta ele de uma vez quase
que se teleportando para onde quer ir. Invés de corpo a corpo.
(+5 em corrida longa distância).

Área precisa (8 Fôlego)


Você sabe exatamente o seu lugar para fazer gol e lá é a sua área principal, você é capaz de fazer qualquer tipo de gol
direto naquela área com a sua precisão e impulso. Para executar essa habilidade você dá um rápido impulso para sua área
de gol e chuta sem nem pensar duas vezes mirando na ponta do gol para assim efetuar um chute preciso.
(+5 em chute e corrida a longa distância) (+ ½ de seu modificador de Velocidade)

Deus da velocidade (12 Fôlego)


Você roda o dado de velocidade dobrado. E Impulsa rapidamente voar para o qualquer lugar desejado. Rode seu dado de
velocidade duas vezes com o bônus da passiva.
Ninja
Ninja é um estilo de jogo que contrai o verdadeiro nome da Furtividade em campo, no qual utiliza da sua falta de presença
para pegar os seus inimigos de surpresa além de ser um bom suporte.
Atributos
Velocidade +3 Técnica +3 Conhecimento +2 Presença +1
Perícias
Furtividade +5 Drible+5 Domínio +5 Enganação +5 Roubo de bola +5 Visão de jogo +5 Carrinho + 5

HABILIDADES DO NINJA
Passiva:
Como uma folha livre ao vento. Presa pela grande brisa da sua Furtividade. Andando mais estando furtivo
(+ 3 Furtividade)
Passe seco: (custo de FO:08)
Um passe seco e comum para pessoas como você. Sendo capaz de realizar passes longos de forma precisa. (+5 Em corrida
em longa distância e +5 em Passe)

Agilidade fora da bola: (10 de fôlego) (Só pode usar essa habilidade furtivo)
Você se move rapidamente enquanto furtivo para um local em específico seja para completar um plano ou roubar a bola
de alguém, com essa habilidade você é capaz de roubar a bola por trás do oponente e dominá-la instantaneamente mudando
o ritmo do jogo e pondo a seu favor. (+5 em corrida longa distância, +5 em Roubo de Bola e domínio. )

Através das sombras: (8 de fôlego)


Você se move como uma serpente em ziguezague e vai rapidamente procurar o melhor lugar para ficar furtivo e chegando
lá, você acha uma brecha para se esconder no campo e se furtiva completamente ocultando a sua presença. (Só pode ser
utilizado essa habilidade se for a sua vez no turno.). (+5 em Furtividade e +5 em corrida longa distância e caso você ficar
furtivo em campo com essa habilidade, você pode combar com a agilidade fora da bola e usá-los no mesmo turno. )

Chute Sorrateiro: (Custo de FO:08)


Um chute rasteiro. Preciso e no canto. Capaz de deslocar qualquer tipo de goleiro. (+5 em chute e -5 quem tentar impedir
seu chute)

Drible furtivo: (10 de fôlego)


Após você roubar a bola de seu oponente através da Furtividade, você passa por ele rapidamente e começa a desviar de
todos os inimigos que estão te impedindo de concluir o seu objetivo. (+5 em drible e essa habilidade dribla até 2 pessoas
se elas estiverem 10 ft próximos de você. )

Pilantragem: (8 de fôlego):
Você engana os seus oponentes fazendo movimentos com a bola que confundem o seu oponente fazendo eles irem para
o lado contrário de onde você vai realmente fazendo eles passar 5 ft de você, caso você conseguir enganar. (+5 em teste
de Enganação ou drible. )
Corvo
Corvo como dito no nome, é um tipo de classe devoradora, além de ser um tipo de meio-campista estrategista e que sabe
tirar vantagem do time inimigo se bem utilizada.
Atributos
Presença +2 Velocidade +2 Técnica +3 Conhecimento +2

Perícias
Visão de jogo +5 Drible +5 Pontaria +5 Enganação +5 Diplomacia +5 Roubo de Bola +5

HABILIDADES DO CORVO

Passiva Bicando o Cadáver

Escolha alguém no início do jogo para ser o seu cadáver. Ganhe ficha do adversário que escolher e tenha +5 contra ele
até o fim do jogo

Xeque-mate (8 de fôlego)
Você sabe perfeitamente se tiver com a bola nos pés a quem desafiar e sabe o oponente mais fraco e perfeito para você
passar, logo você vai naquela pessoa e tenta passar por ela seja driblando ou enganando ele de alguma forma. Teste de
visão de jogo, se passar
(+5 em drible ou Enganação. ).

Ponto fraco (8 de fôlego)


Você age como um trapaceiro e abusa da sua visão de jogo pra prever exatamente o que o inimigo que está com as bolas
nos pés vai fazer e dessa forma, você recebe.
(+5 em tudo que fizer contra tal no próximo turno.).

Finta Trapaceira (10 de fôlego)


Karasu, em conjunto com sua habilidade de controlar o espaço com as mãos, usa fintas devastadoras a seu favor. Ele
normalmente finge descuido com a bola para atrair seu oponente antes de deslocá-la para longe, bem como mudar o centro
de gravidade do oponente com as mãos. Através de seu uso especializado de fintas e controle espacial, dessa forma, você
consegue driblar duas pessoas de uma só vez se elas estiverem perto uma da outra (10 ft no máximo. )
(+5 em drible e visão de jogo).

Anular Arma (Custo FO:12)


Você entender como a arma de um inimigo você entender. Rode um dado de acordo com as armas do adversário. Com
isso a arma de adversário ele perder o uso dela durante a partida.
Rato Trapaceiro
Você assim como um rato é um jogador ardiloso e perigoso não importar aonde esteja. Jogando como picareta procurando
sempre as melhores chance de ser dar bem.
Atributos
+2 Potência +2 Técnica +3 Velocidade +2 Agilidade

Perícias
+5 Drible +5 Passe +5 Intuição +5 Reflexo +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Carrinho

HABILIDADES DO RATO TRAPACEIRO

Passiva Intuitivo
Toda ação 1v1 seu corpo reage por instinto devorando seus oponentes.
(A cada teste de intuição que você passar você ganhar +3)

Corte Sorrateiro (Custo 08)


Surgindo no ponto cego do adversário. Antecipando os movimentos dos adversários. Destruindo suas jogadas.
(+5 em intuição e +5 em Reflexo e Roubo de bola)

Carrinho Avassalador (Custo 08)


Você sabe que o adversário e melhor quer você. Porem seus instintos dizem que você tem quer parar - lo então da
maneira mais agressiva você realizar um carrinho.
(+5 em intuição e +5 em carrinho)

Cheiro de Queijo (custo 08)


Sentindo a brecha da zaga do seu time. Você ser posicionar sem percebe. E ser posicionando para parar seus adversários
(+5 intuição e +5 em Reflexos)

Ratoeira (Custo 08)


Os inimigos acham que ter enganam. Porém você e mais esperto e traiçoeiro. Caso rodem um teste mental ou de fala
contra você. Responder com intuição e der debuff de -5 no jogado que você reagir.
(+5 em intuição e +5 em Reflexo e Roubo de bola)
Louco Energético
Você tem uma energia descomunal. Sendo assim um louco imprevisível sendo extremamente insuportável de jogar contra.
Parece que você não cansa nunca.
Atributos
+2 Técnica +2 Conhecimento +2 Agilidade +3 Potencia

Perícias
+5 Reflexo +5 visão de jogo +5 Enganação +5 drible +5 roubo de bola +5 corpo a corpo

HABILIDADES DO LOUCO ENERGÉTICO

Passiva
Você recebe +5 de fôlego extra em todo jogo. E a sua primeira habilidade usada na partida não vai custar fôlego

Percepção Energética (custo 12)


Você sabe o que cada atacante adversário vai fazer mesmo que ele esteja com a bola ou não. Com isso você escolher
quem interessar você com isso você recebe
(+10 em perícias de conhecimento. Mas 5+ em roubo de bola. +5 em corpo a corpo)

Drible Enérgico (custo 08)


Quando você está com as bolas no seus pés você ser sente no ápice da sua energia corporal. Com isso você pode
executar dribles consecutivos sem ser preocupar em ficar cansado.
(+5 em drible. +5 corpo a corpo. Todo adversário quer tentar usar alguma habilidade para contra você ou para parar
você tem que gastar +5 de fôlego por estar cansado)

Marcação Enérgica (custo 08)


Por você ser bastante pé no saco quando o assunto e rivalidade. Você analisa um jogador específico do time inimigo e
com isso você sabe como inferniza-lo
(Esse jogador recebe toda vez contra você recebe -1 dado contra você. Ser você roubar a bola dele ou acabar com sua
jogada. Recebe +5 de fôlego extra para partida)
Espreitador Sombrio
Você e extremamente silencioso parecer que seus passos não fazem nenhum tipo de barulho além de ser extremamente
rápido e inteligente.
Atributos
+3 técnica +3 Conhecimento +2 Agilidade +1 Velocidade

Perícias
+5 Passe +5 drible +5 visão de jogo +5 Furtividade +5 pontaria +5 Roubo de Bola +5 Carrinho

HABILIDADES DO ESPREITADOR SOMBRIO

Passiva Ponto – Cego


Mesmo Visto, por um momento, você passar pelo ponto cego do adversário sem ser visto, adversário não terá direito a
reação. Além de -3 em qualquer teste contra você para achar de Furtividade.

Percepção Sombria (custo 12)


Você analisa a chance perfeita de sumir e ser posicionar no ponto cego perfeito sem ser visto.
(+10 em perícias de conhecimento. +5 Furtividade)

Passando pelas sombras: (Custo 08)


Você ser encontrar na melhor posição possível para desaparecer da vista do adversários.
(+5 em Furtividade. +5 na sua próxima jogada)

Drible Sombrio: (Custo 08)


Um drible único de fazer. Você aproveita a falta de visão do adversário para realizar um drible pelo seu ponto cego.
(+5 em drible. Adversário recebe -5 na rolagem do dado contra o seu drible).

Chute Silencioso (Custo 08)


Você está nas sombras ou passando no ponto cego do seu adversário. Com isso você executa um chute limpo e silencioso
assim que receber a bola.
Requer está furtivo
(+5 em Pontaria. O goleiro que tentar impedir seu chute por não ter visão dele recebe -5 no dado)
O Bonzinho
Você e um cara alto e forte mas com uma agilidade sinistra sendo capaz de executar tarefas de várias maneiras, porém
sua personalidade é totalmente o oposto do que aparenta.
Atributos
+3 Técnica +3 Agilidade +3 Potencia

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Acrobacia +5 Intimidação +5 Reflexo +5 Passe +5 Defesa +5 Visão de jogo

HABILIDADES DO BONZINHO

Passiva Mãos Rápidas


A cada reação que você for fazer vai fazer com vantagem.
(+3 em reflexo e +3 na próxima jogada)

Recuperação Instantânea (08 de folego)


Você recebe bônus para fazer defender o gol e ser tiver no gol você tem reflexos tão apurados que se você rebater a bola
você já pode recuperar ela instantaneamente, agarrando ela antes de todo mundo.
(+5 em defesa e +10 em corrida a longa distância)

Perna de Pau: (08 de folego)


Você rola um intimidação contra um adversário e ele recebe -5 contra você no próximo lance. Com isso o jogo vira
fazendo o adversário ficar com -5 em chute contra você ou coisas que envolve técnica e potência.
(Você recebe +5 em Reflexos/Defesa)

Corpo Blindado: (08 de folego)


Você por um momento transformar seu corpo em uma massa blindada.
(+5 em corpo a corpo. +5 em defesa/reflexo)

Passe perfeito do goleiro (08 de folego):


Você dá um passe após defender a bola com uma força monstruosa que é impossível de alguém interceptar esse passe
sendo a habilidade de maior counter do Dominador superior e de classe estrategistas.
(+5 em passe)
Estrategista Voador
Você tem uma mente calma e limpa. Um QI profundamente avançado sendo capaz de criar estratégias perfeitas em
qualquer jogo.
Atributos
+3 Potência +2 Agilidade +2 Presença +2 Conhecimento

Perícias
+5 Domínio +5 Diplomacia +5 Enganação +5 Acrobacia +5 Cabeceio +5 Roubo de bola +5 Carrinho

HABILIDADES DO ESTRATEGISTA VOADOR

Passiva Compactando
A cada rodada que passar você aumentar +1 na rolagem da perícia do dado. Chegando máximo +5.

Passe Aéreo: (Custo 08)


Após estudar o time inimigo você e capaz de fazer um passe extremamente alto e preciso sendo quase impossível de
alguém interceptar.
(+5 em passe. Adversário que tentar interceptar -5)

Batendo Assas: (Custo 08)


Em uma disputa Aérea você tem vantagem pela sua habilidade. Com isso você recebe.
(+5 em domínio e Acrobacia)

Finalização Aérea: (Custo 08)


Ao dominar a bola no ar você e capaz de chutar ela ou dar uma cabeçada de primeira enquanto desse fazendo um belo
gol.
(+5 em cabeçada ou em chute)

Pense Comigo: (Custo 08)


Pela sua capacidade estratégica você e capaz de fazer as pessoas seguirem seu raciocínio.
(Pessoas que seguirem seu raciocínio recebem +5 na jogada planejada
Atacante Sniper
Você tem uma precisão fora do normal. Você e capaz de ver a melhor chance de gol. Com um chute extremamente
preciso.
Atributos
+3 técnica +2 velocidade +2 Agilidade +2 Potencia

Perícias
+5 Intuição +5 Acrobacia +5 Pontaria +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola

HABILIDADES DO ATACANTE SNIPER

Passiva Franco Atirador


Sua área de gol simplesmente não existe. Graças a sua habilidade técnica e pontaria você e capaz de chutar e finalizar de
forma precisa de qualquer lugar.
(+1dado e +3 em qualquer chute)

Visão Paronímica (Custo 12)


Um chute tão preciso. Que vai eliminando todos os riscos. Quase sendo perfeito.
(+5 em pontaria) Elimine quaisquer desvantagens

Chute De Precisão (Custo 10)


Um chute potente e preciso. Deslocando sempre o goleiro. Destruindo completamente o time adversário.
(+10 em Pontaria)

Gatilho Rápido (Custo 08)


Seu chute e como uma arma de precisão. O gatilho e tão rápido que ninguém e capaz de defender. Pode chutar fora do
turno.
(+5 em pontaria e +5 em acrobacia).
Jovem Prodígio
Você e um jovem jogador. Não um gênio mas um prodígio com habilidades espetaculares capaz de deixar outras pessoas
no chinelo.
Atributos
+3 técnica
+2 presença
+2 Velocidade
+2 conhecimento
Perícias
+5 Passe
+5 Pontaria
+5 Corrida a longa distancia
+5 Drible
+5 Intuição
+5 Domínio
+5 Carrinho

HABILIDADES DO JOVEM PRODIGIO

Passiva única Prodígio


Você recebe sempre +2 no atributo que você quiser e +2 em duas perícia independente de qual seja (Passiva permanente
e dura a partida inteira. )

Centro das Atenções (08 de fôlego)


Você costuma ser o centro do time. Graças ao seu carisma e alto-astral as pessoas confiam em você para comandar o time.
Com isso você guia seu time através de passes ordenados
(+5 de passe. Entre pelo menos 2 companheiros dispostos a trabalharem com você).

Sentido Aguçado (08 de folego)


Você e capaz de entender como o time inimigo vai tentar contra-atacar você e o time que está ordenando.
(+5 em teste de intuição. +5 em corrida a longa distância)

Domínio Elegante (08 de fôlego)


Quando você estiver ordenando um time. Você sabe como os passes vão chegar até você com isso. Tem em mente a forma
mais elegante de dominar a bola dando uma aula de maestria.
(+5 em domínio. Caso critar na rolagem de domínio rode o próximo dado com +5).
Suporte Espacial
O suporte espacial tem como função obviamente como dito pelo nome, ajudar o seu time ou o seu atacante favorito de
time para ajudar ele a marcar um gol predileto, dependendo totalmente da sua visão de jogo extremamente boa e de sua
incrível Pontaria.
Atributos
Técnica +3 Velocidade +2 Conhecimento +3 Presença +1
Perícias
Pontaria +5 Visão De Jogo +5 Roubo De Bola +5 Passe +5 Intuição +5 Corrida a longa distância +5

HABILIDADE DO SUPORTE ESPACIAL

Passiva única: Juntar forças (Você escolhe um aliado para deixar marcado no começo de partida e quando você for rolar
um passe pra ele, você adiciona +5 em passe. )

Percepção espacial do suporte especialista (12 de fôlego): Com essa Percepção espacial, você enxerga todas as
possibilidades de assistência para o seu time, conseguindo enxergar qual é a melhor coisa a se fazer pelo seu time e a
quem é melhor para passar naquele momento.
(+10 em pericias de conhecimento para coisas ditas acima e +5 em visão de jogo/Passe quando for passar a bola pra
alguém. )

Passe galáctico (8 de fôlego): Sob o primeiro toque na bola que tu der, rapidamente e graças a tua técnica Anormal, você
com um simples toque consegue passar para o aliado mais próximo de você a bola, assim fazendo um passe curvo e lindo
no meio do ar utilizando pouca força para isso. (+5 em passe.)

Posicionamento Perfeito (10 de fôlego): Após receber um passe limpo, você tem a chance de se recuperar e pegar a bola
da mesma forma, mesmo se o passe for ruim ou a bola espasmar. (Você pega a bola instantaneamente se a bola estiver
espasmado a 10 ft para longe de você ou ela estiver nessa proximidade.)

Variação; Está também serve para alcançar em uma disputa de corrida para ver quem pega a bola primeiro, se estiver
correndo puramente pelo solo ambos e a bola estiver a 10 ft, você alcança ela instantaneamente.

Drible Composto: (Custo 08)


Após receber a bola. Você dominar ela e puxar um drible com vantagem para cima do adversário.
(+5 em domínio e +5 em drible + buff de domínio)

Tabelas Cruzadas (Custo 08)


Você conseguir passar entre os adversários com seu companheiro. Sempre com passes cruzados deixando sempre seu
companheiro e vocês bem posicionados.
(+5 em passe)
Atacante Especializado
O atacante especializado e focado em fazer o gol. Ele não tem limites ou problemas em lidar com a zaga. Sendo o clássico
homem de área.
Atributos
+2 Agilidade +3 Técnica +2 velocidade +2 potencia
Perícias
+5 Acrobacia +5 Cabeceio +5 Furtividade +5 Pontaria +5 chute +5 Domínio +5 Carrinho

HABILIDADES DO ATACANTE ESPECIALIZADO

Passiva Rei da Aérea


Dentro da área você tem direito de chutar direto.

Reação Rápida: (8 de folego)


Você está próximo ao gol ou tentando escapar da marcação, Com isso você ver uma brecha e usar esta habilidade para se
safar.
(Recebe +1d20 em teste de qual quer perícia e +5 na próxima perícia)

Corte Sombrio: (6 de folego)


Você puxa a zaga de forma rápida sem ser visto, Você corta por dentro da zaga buscando o melhor aproveito e
posicionamento.
(+5 em Furtividade)

Última chance (8 de folego)


Você e capaz de usar sua agilidade para pegar a bola no último segundo para assim recuperar ela.
(+5 em domínio, +5 em acrobacia)

Drible Especializado (Custo 08)


Um drible de calcanhar jogando a bola por cima do adversário e à pegando do outro lado.
(+5 em drible)

Cavadinha Precisa (Custo 08)


Chegando na frente do gol... quando goleiro ser adiantar para defender era puxar o goleiro.
(+10 Enganação e +5 em Chute)
Irmãos Wanima
Vocês dois são irmãos extremamente unidos. Vocês jogam juntos desde mais novos. Sabem perfeitamente como cada um
funciona
Atributos Irmão (mais velho)
+3 potência +3 velocidade +3 Presença
Perícias (Irmão mais velho)
+5 Corpo a corpo +5 Chute +5 Corrida a longa distância +5 Furtividade +5 Roubo de bola +5 Intimidação
Atributos Irmão (Irmão mais novo)
+3 Técnica +3 Agilidade +3 Conhecimento
Perícias (Irmão mais novo)
+5 Domínio +5 Passe +5 Drible +5 Acrobacia +5 Roubo de bola +5 Visão de jogo

Habilidades (Irmão mais velho)


Passiva Gêmeos
Você entende o que seu irmão mais novo estar pensando, sabe exatamente o que tem que fazer. Como ser vocês tivessem
uma tabela ativa
(+3 em qualquer jogada com vocês)
Passiva Troca - Pele
Caso seu irmão seja eliminado você é obrigado a criar um novo laço.

Chute Crocodilo:(8 de folego)


Você e um monstro no físico tem uma força trémula no chute
(+5 em chute)

Corrida Reptiliana:(8 de folego)


Você tem uma velocidade gigante conseguindo ser adaptar a cada time. Sabendo o timing perfeito para furar a defesa
(+5 em corrida a longa distância)

Ameaça Reptiliana:(8 de folego)


Você e amedrontador. Sua aura e aparência faz as pessoas sentirem medo de você.
(+5 em Intimidação)
Habilidades (Irmão mais novo)

Passiva Gêmeos
Você entende o que seu irmão mais novo estar pensando, sabe exatamente o que tem que fazer. Como ser vocês tivessem
uma tabela ativa
(+3 em qualquer jogada com vocês)

Passiva Troca – Pele


Caso seu irmão seja eliminado você é obrigado a criar um novo laço.

Sangue-Frio:(8 de folego)
A sua análise e perfeita. Você sabe perfeitamente como recuperar a bola dos outros com maestria.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 em roubo de bola)

Passe Analítico:(8 de folego)


Você buscar achar uma forma fria e rápida de levar o jogo para frente.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 em passe)

Drible Sorrateiro:(8 de folego)


Você tem uma grande flexibilidade e Agilidade. Graças a sua cabeça-fria você sabe a forma mais rápida de driblar.
(+5 em visão de jogo. Se passar a +5 em drible)
O Guepardo
Você e tem um olho perfeito. Um predador nato. Sabe exatamento como destruir o inimigo de forma eficiente. Não ser
preocupando nem um pouco em usar a força bruta para isso.
Atributos
+2 Potencia +2 Conhecimento +2 Velocidade +3 Técnica

Perícias
+5 Drible +5 Visão de jogo +5 Chute +5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo

HABILIDADES DO GUEPARDO

Passiva: Olho do predador


Como um guepardo procurando a presa. Você encontrar o vítima perfeita para o seu bote violento.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 em roubo de bola).

Drible do predador: (Custo de FO:08)


Você Está buscando a sua presa então buscar o caminho ideal para torturara-los.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 no drible dos seus alvos).

One Touch: (Custo de FO:08)


Você e um caçador. Contudo não e burro de ser pego em uma emboscada. Sabe que encontrar um bando de hienas você
não tem chance.
(Passe Passivo podendo ser usado de forma livre) (+5 em passe)

Ataque do Guepardo: (Custo de FO:10)


Você Realizar um bote agressivo. Sem ser preocupar com adversário você pensar apenas em acabar com a sua jogada.
(+10 em roubo de bola).

Fim da caçada: (Custo de FO:08)


Ao chegando na sua área você sente que a sua caçada chegou ao fim. E com isso finalizar a sua presa com um puta chute.
(+5 em chute)
Homem de Aço
Você e um cara centrado. Forte um famoso pivô joga de costas para zaga. Buscando virar e chutar ou proteger a bola.
Atributos
+3 Potencia +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença
Perícias
+5 Passe
+5 Roubo de bola
+5 Reflexo
+5 Percepção
+5 Chute
+5 Corpo a Corpo
+5 Carrinho
HABILIDADES DO HOMEN-DE-AÇO

Passiva Feito de Aço


Você tem um físico impenetrável até mesmo grandes gigantes tem dificuldade com você.
(+5 em dados de corpo a corpo).

Canela de Ferro (Custo 08)


Mesmo com marcações pesadas você tem facilidade em passar por elas. Seu físico de aço garanti isso.
(+5 em jogadas corpo a corpo)

Carrinho Frenesi (Custo 08)


Com suas pernas de aço e potentes você conseguir acertar um carrinho forte e firme. Limpo nos adversários.
(+5 em Carrinho)

Vai me parar?? Frangote!! (Custo 08)


Você está na direção do inimigo com a bola nos pés. Apenas pela sua presença intimidadora ele receber debuff.
(+5 em intimidação).

Inimigo Mental (Custo 10)


Dentro ou fora da área você e um perigo nato. Ninguém sabe como vai parar você. Chute ou passe? Oque você fará?
(+5 em Enganação. +10 em chute. Ou +10 em Passe)
Velocista de Pulsação
Você e o Deus da Velocidade sendo rápido o bastante para correr em longa distância e ainda pulsar ainda mais rápido
perto de um jogador adversário.
Atributos
+3 Velocidade +2 Técnica +2 Agilidade +2 Conhecimento
Perícias
+5 Drible +5 Passe +5 Enganação +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Visão de jogo +5 Carrinho

HABILIDADES DO VELOCISTA DE PULSAÇÃO

Passiva Godspeed
Sempre que você estive com a bola nos pés em um contra-ataque. Você recebe buff em
(+5 em corrida a longa distância. +5 em enganação).

Velocidade mortal: (custo de FO:08)


Você antecipar o ataque adversário sabendo quem e a maior ameaça. E com sua velocidade neutralizar ele.
(+5 em visão de jogo. Para sentir quem e a maior ameaça. +5 em roubo de bola. +5 em corrida a longa distância.)

Pensamento Rápido: (Custo de FO:08)


Recebendo a bola você já sabe o caminho mais rápido até o gol. E você disparar nessa direção.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 em corrida a longa distância).

Passe Relâmpago: (Custo de FO:08)


Um passe tão forte e relâmpago que fica difícil de ser visto e pego. Podendo ser feito assim que dominar a bola.
(+5 em passe. Todos que tentarem interceptar esse passe recebem -5 em Reflexo e Domínio.)

Chute Relâmpago: (Custo de FO:12)


Assim que você ser aproxima do gol. Medido pela sua potência. Ainda correndo realizar um chute tão forte quase
impossível de ser visto.
(+5 em Pontaria) (+ ½ de seu modificador de Velocidade)
(-5 no reflexo quem tentar impedir)
Tanque de guerra
O tanque de guerra e um homem imparável. Gigante e potente como um tanque. Sendo extremamente problemático de
ser marcador no 1v1.
Atributos
+3 Potencia +2 Agilidade +2 Presença +2 Velocidade
Perícias
+5 Chute
+5 Corpo a Corpo
+5 Cabeceio
+5 Acrobacia
+5 Reflexo
+5 Roubo de Bola
+5 Carrinho
HABILIDADES DO TANQUE DE GUERRA

Passiva Presença Intimidadora


Apenas por estar próximo ao jogador adversário toda jogada dele que seja física contra você e com -5

Blindagem: (Custa F0:08)


Você prende a bola em seus pés mantendo ela consigo. Sendo um inferno roubar a bola de você
(+5 em corpo a corpo).

Disparo Fumegante:(Custo de FO:08)


Um chute fortíssimo de muito longe. Um chute potente sendo um chute a queimar a roupa que faz qualquer goleiro tremer
(+5 em Chute)

Bombardeio Implacável: (Custo de FO:10)


Mesmo você sendo um tanque preso ao solo. Mais não ser prende apenas há isso. Fazendo um salto alto e um cabeceio
certeiro.
(+5 em acrobacia. +5 em Cabeceio)

PanzerFaust: (Custo de FO:10)


Em uma rodada você adiantar sua movimentação para o inimigo que está com a bola. Ao chegar role um corpo a corpo.
Ser desestabilizar o adversário roubo de bola com vantagem.
(+5 em corpo a corpo) (+1dado e +5 em roubo de bola)
Jogador Angelical
Parecido com o suporte espacial você tem uma visão de jogo invejável além de jogar de forma tão bela que traz um
sentimento de clareza e leveza com a bola nos pés.
Atributos
+3 Técnica +2 Conhecimento +2 Agilidade +2 Potencia
Perícias
+5 Corpo a corpo
+5 Drible
+5 Reflexo
+5 Passe
+5 Pontaria
+5 Visão de Jogo

HABILIDADES JOGADOR ANGELICAL

Passiva: Olhar Serafim

Você pensa e analisa a jogada perfeita. Rode um visão de jogo e ache a melhor forma de gol. Guarde uma rodada e receba
+5 no próximo dado. Passiva Ativa.

Passe Angelical: (custo de FO:08)

Com uma análise perfeita. E uma mente fria e calma você encontrar a chance de fazer um belo passe.

(+5 em Passe)

Drible Angelical: (custo de FO:08)

Com pés que aparentam ter pequenas assas. Você enfrentar no mano a mano o adversário com perfeição e agilidade.

(+5 em drible)

Chute Angelical: (Custo de FO:08)

Um chute da sua área de gol. Fazendo uma curva surreal no ângulo que você escolher.

(+5 em Chute)

Reação Química Angelical


Como suas armas são extremamente comuns o que mudam nela e sua capacidade de reproduzir elas simultaneamente.
Única classe capaz de fazer uma jogada atrás da outra usando as habilidades. Cada Reação química entre suas armas você
gastar menos fôlego
Mestre da Firula
Um jogador rápido, sombrio caracterizado em jogadas pela lateral, sendo tático e inteligente sendo completamente
problemático em contra-ataques.
Atributos
+3 Velocidade +2 Técnica +2 Potencia +2 Visão de jogo
Perícias
+5 Corrida a longa distancia
+5 Furtividade
+5 Roubo de Bola
+5 Drible
+5 Pontaria
+5 Reflexo
+5 Carrinho
HABILIDADES MESTRE DA FIRULA

Passiva Firula
Cada teste de drible em um contra - ataque você escala sua firula a cada drible. Todo drible me executada você roda 1d4
dependendo do dado você soma no seu próximo dado de drible.

Drible em alta velocidade: (Custo de FO:10)


Quando você estiver em um contra-ataque, graças as suas características raras você consegue executar dribles rápidos em
velocidade
(+5 em Drible e +5 em Corrida a Longa distância)

Recuperação: (Custo de FO:08)


Graças as suas características de lateral você e capaz de buscar bravamente o inimigo mais potente acompanhando ele
com sua velocidade
(+5 em Reflexo e +5 em Roubo de Bola)

Darkness Attack: (Custo de FO:10)


Você e uma lança sendo capaz de sair do ataque para defesa. Contudo, você sabe que não pode depender do time para
tudo.
(+10 em um Ataque Sombrio sendo usado em Pontaria. + bônus de firula)

Fluxo Sombrio: (Custo 08)


Você faz um corte sombrio. Passar por trás dos zagueiros sem ser visto.
(+5 de Furtividade)
Atacante Veneno
Uma cobra peçonhenta e perigosa, sendo um perigo no ataque. Uma pessoa sangue-frio que ficar na espreita para fazer o
gol mais venenoso possível.
Atributos
+3 Velocidade +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença
Perícias
+5 Corrida a longa distância
+5 Furtividade
+5 Roubo de bola
+5 Pontaria
+5 Passe
+5 Drible

HABILIDADE ATACANTE VENENO


Passiva Peçonhento
Como um cobra sorrateira. Você ser disfarçar no gramado como uma cobra.
(+3 em corrida e +3 Furtividade)

Serpente (Custo 08)


Como uma serpente você esperar seus adversários passaram perto de você para desarma-lós.
(+5 em Roubo de Bola e +5 em Furtividade)

Serpentear (Custo 08)


Como uma serpente você ser movimento de forma que seus adversários tem dificuldade de acompanhar.
(+5 em drible)

Passe Venenoso (Custo 08)


Um passe curvado que atravessa entre os adversários dificultando o domínio deles.
(+5 em passe)
(-5 no domínio do adversários)

Chute Venenoso (Custo 08)


Um chute potente e curvado. Fazendo uma rotação no anti-horário que pegar seus adversários e o goleiro de surpresa.
(+5 em chute)
(-5 quem tentar parar o chute)
Imperador Real
Um jogador honesto, sincero em suas palavras e manobras, um forma nobre de jogar futebol, um jogo compacto e bem
executado e com uma pitadinha de egoísmo
Atributos
+3 Velocidade +2 Potência +2 Técnica +2 Agilidade

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Carrinho

HABILIDADES IMPERADOR REAL

Passiva Avante!! Infantaria!!:

Quando o jogador estiver com as bolas nos pés, ele tem como passiva um sistema de ataque e defesa como um guerreiro.

(+3 em testes de Corpo a Corpo para proteger A bola. +3 em drible caso queira driblar alguém)

Armadura Real:(Custo de FO:08)

Seu corpo e semelhante a uma armadura compacta. Você e extremamente resistente mantendo a bola em seu domínio

(+5 em Corpo a Corpo ou +5 em Drible)

Avante!! Cavalaria!!:(Custo de FO:08)

Como ser você montado em um cavalo você disparar para o ataque sendo extremamente difícil de ser parado.

(+5 em corrida a longa distância)

Contra - Ataque Real (Custo 08)


Ser você ou um companheiro recuperar a bola. Você consegue fazer um elo com ele aonde ambos vão avançar com uma
tabela veloz
(+5 em corrida e +5 em drible)

Espada do Rei Arthur: (Custo de FO:12)

Chute Potente em uma bola giratória, sendo letal a qualquer goleiro, uma bola rápida e forte que desvia ao tocar o solo.

(+10 em Chute) Caso erre pode rolar o dado de novo graças o desvio)
Atacante Transparente
Você e um jogador completo, perfeito em qualquer ocasião, bom passe, bom chute, veloz e defensivo. Uma máquina de
fazer gol e ainda um pouco mais.
Atributos
+3 Técnica +2 Velocidade +2 Potência +2 Visão de Jogo
Perícias
+5 Pontaria
+5 Domínio
+5 Passe
+5 Drible
+5 Corpo a Corpo
+5 Visão de Jogo

HABILIDADES ATACANTE TRANSPARENTE

Passiva Transparência
Você e o rei da adaptação... você não tem passiva mas consegue pegar uma passiva de alguém em campo a cada rodada.

Jogo Transparente: (Custo de FO:08)


O jogo transparente e como você enxergar as habilidades dos companheiros de equipe.
(+5 em visão de jogo para ler a arma)

Cognatas: (Custo de FO:08)


Analisando precisamente o cada arma e habilidade do seus adversários e companheiros. Consuma e use as armas deles.
(+5 em visão de jogo ou +5 no uso da arma)

Análise Perfeita (Custo 12)


Uma análise tão compacta e perfeita. Que você descobrir como anular essa e arma e usa-la ao seu favor de forma
melhorada. LADRÃO DE ARMAS.
(+10 em Visão de Jogo e +10 no uso da arma)

Reação De Transparência
Após vencer alguém no visão de jogo. Você percebe exatamente o que ele pretende fazer. Logo você tem +1dado para
parar o adversário
Jogador Estrela
Um Meio Campista que traz uma tranquilidade para o time. Sabendo que ele e a estrela brilhante feita para ofuscar
atacantes. Sendo bom em divididas e na recomposição com contra-ataque.
Atributos
+3 Técnica +2 Agilidade +2 Potência +2 Velocidade

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Cabeçada +5 Pontaria +5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo +5 Carrinho

HABILIDADES ATACANTE ESTRELA

Passiva Brilho Ofuscante


Toda vez que passar em um dado contra alguém recebe +5 no próximo dado por estar mostrando o seu brilho.

Auto Motivação: (Custo de FO:08)


Você tem auto ser motiva pela seu amor próprio. Sabendo que e capaz de fazer o que quiser contra qualquer pessoa.

(+5 em qualquer teste. +1 dado nesse teste).

Defesa Magnífica: (Custo de FO:08)


Seu estilo de jogo de buscar ser o brilho em campo permite que você apague o brilho dos outros com o seu. Com isso
desarme eles.

(+5 em testes de Roubo de Bola ou Corpo a Corpo)

Momento Perfeito: (Custo de FO:10)


Nesse Momento você enxergar a forma perfeito de brilhar em campo. Sendo capaz de realizar as manobras perfeitas.

(+10 em Pontaria e Passe) ou (+10 em Acrobacia e Cabeçada)

Drible Magnifico (Custo de FO:08)


Um drible tão majestoso e épico que abalar o adversário e aumentar cada vez mais o seus ego.

(+5 em Drible)
(Debuff -1dado para adversário contra você caso drible-o)
(Buff +1dado contra o adversário caso drible - o)
Monstro Bestial
Você e a definição de força sendo monstro em testes de força. Tendo uma destreza considerável acabar ser tornando
alguém bastante perigoso em campo.
Atributos
+3 Potência +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Diplomacia +5 Reflexo +5 Defesa

HABILIDADES MONSTRO BESTIAL


Passiva Combatente
Em todo teste de Potência +1 no dado. Além der conseguir avançar usando corpo a corpo

Carrasco: (Custo de FO:08)


Passando ofensivamente. Você tem capacidade de avançar enquanto proteger a bola. Sendo o único homem capaz de
avançar usando corpo a corpo
(+5 em corpo a corpo/ +5 em Corrida a longa distância)

Três Mosqueteiros: (Custo de FO:08)


Você juntar forças com 2 companheiros de equipe. E eles recebem buff da sua passiva. Além de receberem
(+5 em corpo a corpo) (+5 em Passe entre vocês)

Homem de Área: (Custo de FO:10)


Quando estiver presente você está focado e guardar a bola na rede. Não importar ser e você que vai marcar ou não.
(+10 em chute ou +10 em passe)

Corpo Espinhoso (Custo de FO:08)


Com um corpo extremamente treinado situações de extrema força física. Queimando suas energia seu corpo reage.
(+5 em corpo a corpo)
(Podendo usar essa habilidade para roubar a bola com corpo a corpo)
Mestre da Penumbra
Perceber-se que você e bem inteligente além der ser bastante rápido. Deixando apenas um pedido. Cuidado com o que
surgir da surdina.
Atributos
+3 Conhecimento +2 Técnica +2 Velocidade +2 Presença
Perícias
+5 Enganação
+5 Visão de Jogo
+5 Furtividade
+5 Pontaria
+5 Passe
+5 Drible
+5 Carrinho
HABILIDADES MESTRE DA PENUMBRA
Passiva- Invisível
Toda vez que entrar no modo furtivo. Você tem vantagem para manter a Furtividade. E quem tentar achar roda com -3.
Todo teste de conhecimento -1dado contra você.

Corte Fino:(Custo de FO:08)


Adiantando a bola contra seu adversário. Você percebe como ele vai tentar roubar a bola de você. Sendo assim.
(+5 Enganação) (+5 em drible)

Toque Fino:(Custo de FO:08)


Passando pela lateral você percebe e encontra a chance impecável.
(+5 Enganação) (+5 em passe)

Adentrando a Neblina:(Custo de FO:12)


Você e especialista em sumir em campo. Por curiosidade todo jogo que você participar vai ter uma neblina.
(+10 para entrar em modo furtivo. Além de +10 assim que sair dele).

Desarme Fino (Custo 08) -Requisito (Estar Furtivo)


Usando a sua especialidade para enganar e surgir do lugar mais inesperado possível. Desarme o seu adversário sem ele
percebe.
(+5 em Furtividade e +5 em roubo de bola)
Homem – Borracha
Um jogador flexível e alto. Além de ser forte o bastante para jogadas corpo a corpo. Sendo um jogador habilidoso em
diversas situações.
Atributos
+3 Velocidade +2 Potência +2 Agilidade +2 Técnica
Perícias
+5 Corrida a longa distância
+5 Roubo de bola
+5 Acrobacia
+5 Reflexo
+5 Corpo a Corpo
+5 Furtividade
HABILIDADES HOMEM BORRACHA

Passiva Homem-Borracha
Seu corpo e maleável fazendo você ser impressionante em jogadas que exigem isso de você. Você não precisa de domínio
para dominar a bola. Além de dribla com reflexo (+3 Acrobacia e +3 Reflexo)

Flexibilidade: (Custo de FO:08)


Você lembrar um gato. Você parecer não ter ossos ou eles são tão pequenos que você ser tornar extremamente flexível
(+5 Acrobacia e +5 Reflexo)

Viscoso: (Custo de FO:08)


Sua agilidade e flexibilidade são tão impressionantes que ser tornar uma merda marcar você. Podendo Driblar com
Reflexo
(+5 em Corrida e +5 Corpo a Corpo. Caso use Reflexo +5. Adversário tem -1 dado contra você).

Leviatã: (Custo de FO:10)


Pulando podendo fazer um teste de acrobacia. Caso passe recebe para finalizar de cabeça ou com um chute de primeira
ou até mesmo realizar um passe.
(+10 Cabeceio/Pontaria ou Passe)

Permeabilidade (Custo 08)


Um Chute criativo aonde você pegar de surpresa seus adversários após um drible com reflexo. Podendo chuta depois do
drible.
(+5 em reflexo e +5 em Chute)
Meia de Aproximação
Um jogador companheiro e leal. Inteligente que buscar ajudar seus amigos chegando próximos a suas jogadas. Seguindo
seus raciocínio você e um jogador de âncora impecável
Atributos
+3 Técnica +2 Conhecimento +2 Agilidade +2 Velocidade
Perícias
+5 Passe +5 Drible +5 Roubo de Bola +5 Corrida a longa distância +5 Reflexo +5 Domínio +5 Carrinho
HABILIDADES MEIA DE APROXIMAÇÃO

Passiva: Elo Mental

Acostumado a ajudar seu time você ler com facilidade como ser útil para seu companheiro. Juntando sí a ele ser tornando
um belo eixo de apoio. (+3 em jogadas de apoio)

Tiki - Taka: (Custo de FO:08)

Encontrando a forma perfeita de ser conectar com o time. Leve eles ao ataque como âncora de suporte. Junte-se a três ou
dois jogadores (+5 em passes entre sí. Além de todo teste contra vocês -1dado)

Eixo de Apoio: (custo de FO:08)

Você deixa seu companheiro adiantar na frente. Deixando a bola em seus pês depois realizando um passe com vantagem
(+1 dado para o passe além de +5 em passe)

Pressão Múltipla: (Custo de FO:10)

Caso você e seus companheiros percam a bola. Todos tem direito a reação caso use essa habilidade.

(+1dado de agilidade para reação todos os jogadores. +5 em Reflexo e Roubo de bola)

Protetivo: (Custo de FO:10)

Assim como o Pressão múltipla sendo individual você enxergar o seu companheiro perdendo a bola. Caso esteja próximo
realize uma reação automática para recuperação.

(+10 em Reflexo e Roubo de Bola. Adversário recebe -1dado contra sua reação).

1V1 ESTÁTICO (Custo de FO:08)

Você chama um adversário para o 1v1 contra e ele e obrigado a driblar você. Como e tudo planejado e esquematizado
tenha em mente a sua vantagem (+5 em roubo de bola) (+1 Dado)

Última Bala (Custo 08)


Seu time perde a bola na jogada em conjunto. No fim antes dos adversário saírem no contra - ataque. Caso tenha usado
protetivo e mesmo assim não tenho recuperado a bola. Use essa habilidade de graça.
(+5 em Reflexo e +5 Carrinho)
(Caso Roube a bola ela automaticamente ela vai para o companheiro mais próximo).
Arranha - Céu
Você tem no mínimo 2.00 de altura sendo forte fisicamente mais habilidoso para dar trabalho em jogadas aérias
Atributos
+3 Potência +2 Velocidade +2 Agilidade +2 Presença

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Cabeceio +5 Domínio +5 Corrida a longa distância +5 Acrobacia +5 Reflexo

HABILIDADES ARRANHA – CÉU

Passiva: Acima todos

Em todo teste físico e defensivo você tem vantagem pela altura e porte físico. Além de trocar perícias básicas por cabeceio.
(+1 dado em potência e Agilidade. +3 em corpo a corpo e +3 defesa)

Salto Vertical: (Custo de FO:08)

Você já e bastante alto. Além disso pula bastante alto também. Rode um acrobacia caso passe. Rode diretamente cabeceio.

(+5 em acrobacia. +5 em cabeceio)

Cabeçalhos: (Custo de FO:08)

Usado no lugar da perícia. Você não ver necessidade de usar passes rasteiro, de cabeça mesmo consegue passes precisos.

(+5 em cabeceio. Quem tentar um acrobacia roda com -3)

Afastamento: (Custo de FO:10)

Você ser posicionar na medida para impedir qualquer tipo de bola aérea. Seja chute ou passe.

(+5 Acrobacia. +5 em defesa. Caso passe rode um cabeceio com +5)

Cabeceio Perfeito: (Custo de FO:12)

Na grande área ninguém ter derrubar. Tentem e percam miseravelmente.

(+10 em corpo a corpo. 10 em Acrobácia e +10 em cabeceio)

Abalo Sísmico (Custo 08)


Um pulo alto que pretende cortar o chute ou passe. Usando seu corpo forte e sua habilidade de salto para ser a pedra no
sapato.

(+5 acrobacia e +5 em domínio)


O Predador
Um Predador Nato, Especializado em devorar e destruir agressivamente qualquer inimigo. Sendo um atacante e zagueiro
sendo capaz de devorar quem vier pela frente como um predador feroz.
Atributos
+3 Potência +2 Velocidade +3 Presença +1 Conhecimento

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Percepção +5 Intimidação +5 Carrinho

HABILIDADES O PREDADOR

Passiva: Olhar do Predador

Você enxergar a fraqueza do seu adversário tendo vantagens em testes de presença contra ele. (+3 em testes de caso passe
no teste de percepção)

Roubo de bola feroz: (Custo de FO:08)

Você com um predador uma fera. Antecipar o adversário tentando roubar a bola loucamente. Caso erre rode de novo
forçando o erro do adversário
(+5 em Corrida a Longa Distância e +5 em roubo de bola)

Avanço de fera: (Custo de FO:08)

Disparando rapidamente para o ataque. Toda vez que você ser adiantar e alguém acompanhe você rode um corpo a corpo.
Se passar rode de novo velocidade. (+5 em Corrida a longa distância e +5 em Corpo a Corpo)

Percepção Afiada: (Custo de FO: 08)

Analisando todo inimigo, Você sabe a constância deles. Rode o percepção passando no teste. Ganhe uma rodada extra
contra o inimigo e +5 contra ele.

Finalização do Predador: (Custo de FO:10)

Após olhar perfeitamente o goleiro com sua percepção. Passando contra o teste do goleiro. Receba +1 dado e o goleiro -
1 dado (+10 em Chute)

Carrinho Feroz (Custo 08)


Graças aos seus olhos de um predador incessante por caçar presas. Realize um percepção para garantir vantangem rode
um carrinho.
(+5 em carrinho +bônus da Percepção)
Meia Cerebral
Um jogo um tranquilo e bem analisado. Pensando de forma amplificada. Sempre um passo à frente. Ajude seu time e
faça gols (máximo de altura:1.80)
Atributos
+3 Técnica +2 Velocidade +2 Conhecimento +2 Agilidade

Perícias
+5 Pontaria +5 Domínio +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Reflexo

HABILIDADES DO MEIA CEREBRAL

Passiva Xadrez
Sabendo exatamente o que cada peça no tabuleiro e capaz de fazer. Você antecipar e ser posicionar para garantir jogadas
precisas ou para destruir jogadas adversárias.
(+1 dado em conhecimento e +3 em visão de jogo). (Passando na DT. Recebe +1dado e +5 na jogada prevista)

Conectando: (Custo de FO:08)


Passando pelos intervalos e brechas da defesa. Passando rapidamente ser posicionando perfeitamente.

Usando essa habilidade após xadrez. Receba +1 dado. (+5 em passe. +5 corrida a longa distância)

Interceptação Precisa: (Custo de FO:08)


Antecipando o passe ou chute. Você pula para pegar esse chute ou passe para impedir o ataque adversário.

Se usar Xadrez Antes. Receba +1 dado (+5 em Reflexo e +5 em domínio)

Lambreta: (Custo de FO:10)


Você vindo rapidamente passando adiantada para cima da defesa adversária. Puxando o primeiro adversário que você
encontrar.
Usando Xadrez antes dessa habilidade recebe +1dado. Além disso Lambreta pode ser consecutivamente.
(+5 drible e +5 Corrida a longa distância)

Chute Colocado:(Custo de FO:10)


Passando Próximo da área de gol. Você encontrar a chance de fazer gol. Chutando uma bola colocada e sendo capaz de
colocar precisamente no gol.
+1 no alcance do chute além do goleiro ter -3 na defesa. (+10 em pontaria)
Golem
Sendo um jogador extremamente forte fisicamente. Sendo extremamente complicado desarma-lo. Sendo como uma
Muralha.
Atributos
+3 Potência +2 Agilidade +2 Técnica +2 Presença

Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Drible +5 Acrobacia +5 Roubo de Bola +5 Carrinho

HABILIDADES GOLEM

Passiva Imparável
Pelo seu físico treinado e forte. Você tem a capacidade de manter a bola em seus pés. Podendo Realizar Corpo a corpo
para obter vantagem em outros testes

(+3 corpo a corpo. +3 na vantagem do próximo dado)

Duro Feito Pedra: (custo de FO:08)


Você continuar avançando com a bola nos pés quando mais você avança mais complicado e desarma-lo.

(+5 em corpo a corpo. Cada vez que desestabilizar alguém. +1 dado em corpo a corpo)

Chute Perfurante: (Custo de FO:10)


Após seguir com a bola em seus pés. Antes que alguém o desarme você desce um chute perfurante na direção do gol.

(+5 em chute. Cada dado acumulado em corpo a corpo até o momento do chute. Se torna modificador).

Muralha De Pedra: (Custo de FO:10)


Graças ao seu tamanho e físico impecável. Você e capaz de demonstrar perigo a qualquer atacante.

(+10 em corpo a corpo e +10 em roubo de bola caso passe em corpo a corpo).

Não Adiantar Palerma: (Custo de FO:08)


Você continuar firme como uma rocha em um rio. Mais toda vez que alguém tentar parar você. Você intimidar eles.

(+5 em intimidação caso passe +1 dado contra o intimidado).


Atacante Freestyle
Um Jogador veloz e ardiloso. Usando o estilo freestyle o estilo acelerado do futebol de rua e do futsal. Jogador rápido e
ofensivo.
Atributos
+3 Velocidade +2 Potência +2 Técnica +2 Agilidade
Perícias
+5 Corrida a longa distância +5 Roubo de Bola +5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Drible +5 Passe

HABILIDADES ATACANTE FREESTYLE

Passiva Jogador das ruas


Acostumado em jogar em espaços pequenos e em pouco espaço. Podendo dar pique e dribles muito rápido.
(Sempre que estiver sendo marcado +1 dado em qualquer teste que desejar)

Pelas Vielas: (Custo de FO:08)


Passando Rapidamente pelas vielas do time adversário. Mostre seu talento menino das ruas.
(+5 em Corrida a longa distância e +5 Corpo a corpo)

Zerinho: (Custo de FO:08)


Você parar o bola em seus pés. Erguendo seu corpo. Realizando um zerinho.
Adversário que tentar roubar a bola tem -1dado contra seu drible. (+5 em Drible)

Crossover: (Custo de FO:08)


Você levantar a bola no peito. E fica todo inclinado para atrás. Mantendo a bola no peito.
(+5 em drible. +1 dado em drible)

Soufiane: (Custo de FO:08)


Em Velocidade você passar a bola entre seus pés. Com uma agilidade fenomenal você passar a bola entre as pernas
confundindo o marcador.
(+10 em drible. +5 em corrida).

Transversal: (Custo de FO:10)


Um chute ou passe de trivela. Capaz de tirar qualquer jogador. (+10 em chute)
(+5 Passe. Sendo passe adversário tem desvantagem na interceptação e domínio -1dado).
Armador Criativo
Você um jogador recuado. Sendo Capaz de recuperar as bolas com facilidade. Sendo um armador criativo e um defensor
ágil.
Atributos
+3 Agilidade +2 Potência +2 Técnica +2 Velocidade

Perícias
+5 Reflexo +5 Roubo de bola +5 Defesa +5 Acrobacia +5 Passe +5 Corpo a Corpo +5 Carrinho

HABILIDADES ARMADOR CRIATIVO


Passiva: Jogada Programada
Após uma recuperação de bola. Desarmando ou roubando a habilidade de alguém.
Você o bônus de +1 dado e +5 em passe. Não Necessita rodar domínio.

Defensor Angelical: (Custo de FO:08)


Você um capaz de antecipar o passe inimigo pulando lindamente para interceptar e dominar.
(+5 em acrobacia e +5 Reflexo) não necessita de domínio para dominar.

Marcação Segura: (custo de fo:08)


Você começar a marcar alguém seja corpo a corpo ou a distância. Sendo assim ser for corpo a corpo você recebe
(+5 corpo a corpo, +5 acrobacia e +5 Reflexo).

Passe de Pressão: (custo de fo:08)


Um passe longo. Sendo capaz de ligar um passe da defesa ao ataque de forma tranquila. Recebendo vantagem e
automaticamente quem receber o passe ganhar.
(+1 dado para passe e +5 em Passe)

Na precisão do momento: (Custo de FO:12)


Você Realizar um passe perfeito em um momento de contra-ataque quando o time inimigo perder a bola para você.
(+10 em roubo de bola. +10 em Corpo a Corpo.)
(+10 em Passe no momento exato. Seu companheiro não necessita rodar domínio. Você já passa para de forma precisa.
Seu companheiro recebe +5 no dado assim que receber o passe).

Armadilha Programada (Custo de FO:08)


Um armadilha instalada e programada para surpreender os adversários. Desarmando e destruindo os planos dos
adversários.
(+5 em Reflexo e +5 Roubo de Bola).
O Coringa do baralho
Um Jogador Equilibrado. Em todas formas presentes sendo capaz de aparecer de forma concreta em momentos
específicos. Sendo o maior coringa do baralho.
Atributos
+2 Potência +2 Técnica +2 Agilidade +2 Velocidade +2 Presença +2 Conhecimento.

Perícias
+5 Chute +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Acrobacia

HABILIDADES DO CORINGA

Passiva Coringa
Você tem o dom. O dom der ser bom em tudo. Rode em 5 momentos da partida escolha seu trunfo e ganhe +1 dado e +5
em qualquer teste. Como o coringa em suas mãos

Chute Maldito: (Custo de FO:08)


Um chute que ninguém imagino vindo perfeitamente no ângulo como um tiro de sorte. Assim como tirar o spadas que
você precisava (+5 Chute)

Passe Maldito: (Custo de FO:08)


Um passe sútil e preciso de longe. Você e muito subestimado. Mais por fim surpreender todos um passe impressionante.
Assim como o Copas do baralho. (+5 em passe)

Corpo Mole:(Custo de FO:08)


Habilidade especial para você. Você e capaz de usar seu corpo para dominar os passes ou chutes adversários. Além de
ser usada para cavar faltas. Assim como o Paus do baralho
(+5 acrobacia ou Reflexo. Bônus exato após a sua escolha) (+5 em domínio).

Sebo Nas Canelas: (Custo de FO:08)


Você mete o louco correndo por atrás da zaga adversária. E aqui e agora. Sendo seu Ouros do baralho.
(+5 em corrida a longa distância)

Mudando o Destino: (Custo de FO:08)


Você está em uma situação complexa. Sentir que não vai conseguir passar dali. Então você apostar tudo para não morrer
igual um bobo. Esse e o seu Ás na manga
(Force 1d20 puro. Contra o do oponente. Caso passe. Oponente -1dado e você +5 contra ele)
Segundo – Atacante
Você ser posicionar com um atacante de eixo, presente e trabalhando lado a lado com um atacante de ponto e um pivô.
Com sua mente ampla e suas técnicas magnificas ser tornar um perfeito auxiliar.
Atributos
+3 Potência +2 Técnica +2 Presença +2 Conhecimento

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Percepção +5 Diplomacia +5 Intimidação

HABILIDADES SEGUNDO - ATACANTE


Passiva: Meu Gol:
Em um momento oportuno. Quando o goleiro espalmar um chute de alguém. Caso você esteja próximo a grande área,
corra e chute diretamente.

Jogo de Corpo Perfeito: (Custo de FO:08)


Com uma habilidade e perfeição você sabe como proteger a bola em seus pês, mantendo seu inimigo longe dela
(+5 em corpo a corpo)

De fora da área: (Custo de FO:08)


Você não precisa adentrar a área, sua especialidade e armar para o pivô. E caso receba a bola chute-a. Pode ser realizado
de fora da área.
(+5 em Chute)

Eixo de Apoio: (Custo de FO:08)


Você realizar um jogo de corpo contra um adversário, fazendo uma proteção e quando seu companheiro realizar um passe,
você passe de volta de primeira para que ele avance livre.
(+5 em corpo a corpo e Passe) Você
(+5 Na próxima ação e +5 em Corrida a longa distância) Companheiro.

Estrategista de Batalha: (Custo de FO:08)


Após muitos ataques, você vai pegando o padrão do adversário. Com isso você consegue montar estratégias compactas
para ajudar seu time a atacar.
(+5 em percepção)
(+5 Diplomacia)
(Todo companheiro que seguir seu plano. Ganhar +5)
A Raposa Indomável
Um jogador malandro, esperto e sagaz, sendo um atacante de ponta, com capacidades de drible passe e até mesmo chute,
tomem cuidado a raposa está caçando.
Atributos
+3 Técnica +2 Velocidade +2 Agilidade +2 Potência

Perícias
+5 Domínio +5 Passe +5 Pontaria +5 Acrobacia +5 Cabeceio +5 Corrida a longa distância

HABILIDADEA DA RAPOSA INDOMÁVEL


Passiva: Entre Garras
Sua Raposa esperta e malandra, sempre buscando a melhor maneira de ser safar do perigo, ative isso e escolha
(+1 dado em Presença ou Conhecimento) (+5 nas perícias desses dois atributos)

Olhar dar fera: (Custo de FO:08)


Olhando sua presa, ser aproximando devagar, você preparar uma ação contra o adversário ou adversários.
(+5 nas perícias de presença ou conhecimento) (+1 dado nesses atributos)

Entre Presas: (Custo de FO:08)


Após analisar sua presa, você ser direcionar a caça, podendo atacar precisamente o inimigo de forma letal.
(+5 em Roubo de Bola ou Carrinho) (+1dado)

Entre Presas e Garras: (Custo de FO:08)


Essa habilidade permite você analisar rapidamente e eficientemente sua presa ou intimidando ela. Passando na DT, Chute
ou Passe Diretamente em sua direção.
(+5 em Pontaria ou Passe) (+1 dado)

Salto da Raposa: (Custo de FO:08)


Você não necessariamente e alguém terrestre, também a presas saborosas na alturas, pule e abata elas.
(+5 em acrobacia e Cabeceio) (+1dado)

Drible Kitsune (Custo 08)


Ao seu lado o espirito da raposa o acompanhar. Fazendo com que seus adversários sejam pequenas presas para você.
(+5 Testes de Presença e Conhecimento) (+5 em drible)
Volante - Fantasma
Um Volante Clássico do arquétipo defensivo, contudo você não e aquele volante casca grossa e sim daqueles focados na
recomposição de bola.
Atributos
+4 Velocidade +3 Agilidade +3 Técnica +2 Potência

Perícias
+5 Corrida a longa distância +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Corpo a Corpo +5 Reflexo +5 Defesa

HABILIDADES VOLANTE - FANTASMA

Passiva: Tackle
Você faz o papel de volante mas não aquele volante de marcação 1v1, mas sim do 2v1, esperando o momento correto de
fazer pressão no adversário, toda vez quer um companheiro perder no 1v1 caso esteja próximo rode para juntar-se a ele
como um fantasma.
(+1dado contra a pessoa). (+5 em corrida a longa distância ou reflexo)

Presença Invisível: (Custo de FO:08)


Pegando o adversário de surpresa, surgindo de onde ele não imagina. Desarme-o e destrua-o.
(+5 em Furtividade e +5 em Roubo de Bola)

Corpo Pálido: (Custo de FO:08)


Após o adversário passar por um adversário, jogue seu corpo contra ele, parando-o
(+5 em corpo a corpo e +5 Furtividade)

Surgindo do Ponto Cego: (Custo de FO:08)


Usando sua falta de presença para ser posicionar no ponto cego. E após a jogada adversária mova-se e mate-a.
(+5 em Furtividade. +5 em defesa ou domínio)

Passe Abstrato: (Custo de FO:08)


Após o desarme, leve seu time ao ataque com seu passe abstrato preciso. Podendo ser realizado após o ato defensivo.
(+1 dado e +5 no passe)
Volante de Controle
Você é um jogador extremamente alto e magro, mas não quer dizer que você fraco, não e muito focado em gols, mas sim
focado em parar os gols adversários, seja o controle.
Atributos
+4 Agilidade +3 Potência +3 Velocidade +2 Técnica

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Domínio +5 Acrobácia +5 Reflexo +5 Roubo de Bola

HABILIDADES DO VOLANTE DE CONTROLE

Passiva: Gigante Amedrontador


Pelo seu porte - Físico Alto e Magro, você passar uma vibe amedrontadora, contudo não e apenas isso você faz jus a sua
aparência.
(Em toda jogada de presença você tem +1dado e +5 em jogadas relacionadas)

Olhar Amedrontador: (Custo de FO:08)


Observando seus inimigos, encontre seus pontos fracos e se torne superior.
(Debuff no adversário de -1dado)

Asas Amedrontadoras: (Custo de FO:08)


Pulando mais alto que qualquer um, como ser todos fossem inferiores a sua presença, destrua e esmague qualquer pessoa.
(+5 em Acrobácia caso Passe +1 dado na jogada de reação)

Conduta Levada: (Custo de FO:08)


Após a Recuperação de bola, você e capaz de realizar uma ação livre, como ação extra.
(+5 Passe e +1dado na jogada extra)

Amendrontação:(Custo de FO:08)
Seu corpo treinada para cuidar de qualquer tipo de atacante, sendo capaz de ser uma barricada excepcional. Além der ser
desarma adversário não tem direito a reação por estar amedrontado
(+5 em roubo de bola ou corrida a longa distância. Além de +5 em corpo a corpo.)
Dona aranha
Você age como uma aranha para prender seus alvos nas suas teias e envenenar os sonhos dos seus oponentes
Atributos
+3 Conhecimento +2 Agilidade +2 Técnicas +2 Velocidade

Perícias
+5 Defesa +5 Visão de jogo +5 Passes +5 Corpo a Corpo +5 Corrida +5 Carrinho +5 Roubo de bola

HABILIDADES DONA - ARANHA

Passiva: Veneno Letal


Toda vez que o adversário critar contra você, diminua o dado dele contra você após cada crítico. Anule o primeiro crítico
do adversário.

Preso na Teia: (Custo de FO:08)


Você prender seu oponente na sua frente não deixando brechas para a passagem dele assim ele terá que sair da sua teia
como inseto assim
(+5 corpo a corpo +5 visão de jogo)

Disparada rápida: (Custo de FO:08)


Você disparar até para envenena-los o alvo em alcance médio em 1 turno praticamente
(+5 corrida +5 reflexos)

Muralha de ferro: (Custo de FO:08)


Você tem que estar com pelo menos 2 zagueiros e vocês em conjuntos param os oponentes como predadores
(+5 Defesa +5 Roubo de bola +5 corpo a corpo e trabalho em conjunto ganha +2dados)

Um raio não cai duas vezes no mesmo lugar: (Custo de FO:08)


Você aprende com os seus erros e assim quando alguém faz a mesma ação contra você pela segunda vez.
( -5 no teste do oponente +5 teste contra ele quando ele usar a habilidade dele pelo segunda vez)

Disparo Venenoso (Custo 08)


Como um ser peçonhento você deslocar - se como uma aranha em sua teia. Pronta para envenenar suas presas.
(+5 em Roubo de Bola e +5 em Reflexo)
Dobermann
Como um cão de guarda, o dobermann e focado em guardar o seu terreno, nesse caso a zaga, vá cão de guarde espante e
destrua - eles
Atributos
+3 Potência +2 Agilidade +2 Técnica +2 Presença
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Cabeceio +5 Domínio +5 Roubo de Bola +5 Acrobácia

HABILIDADES DO DOBERMAN

Passiva Cão de Guarda


Sempre que alguém entrar no seu campo de visão, rode um intimidação com +1dado e +5 em intimidação. Adversário
que perde não vai ter direito de jogar na próxima rodada.

Adestramento: (Custo de FO:08)


Em uma jogada de corpo a corpo, após segurar o inimigo sem deixar vestígios. Adversário perder direito a escapar.
(+5 em Corpo a Corpo)

Arrancando - Canela: (Custo de FO:08)


Chegando de formar brutal no adversário, desarmando ele de formar buscar, roubando a bola você o deixa no chão
(+5 em Roubo de Bola)

Kerberus :(Custo de FO:08)


Você Trancar a zaga de qualquer forma. Reagindo seguindo, prosseguindo qualquer reação.
(+1dado em Ações defensivas, além de +5 em Corpo a Corpo ou Roubo de Bola)

Muralha de ferro: (Custo de FO:08)


Você tem que estar com pelo menos 2 zagueiros e vocês em conjuntos param os oponentes como predadores
(+5 Defesa +5 Roubo de bola +5 corpo a corpo e trabalho em conjunto ganha +2dados)
Reacionista
Um jogador rápido com uma grande capacidade de reação explosiva, qualquer ação que requer jogada longa você tem
vantagem
Atributos
+3 Velocidade +3 Agilidade +2 Potência +1 Técnica

Perícias
+5 Corrida a longa distância +5 Reflexo +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Passe +5 Corpo a Corpo +5 Carrinho

HABILIDADES DO REACIONISTA

Passiva Bate - Volta


Você e um velocista nato, um cara capaz de fazer reação a cada movimento contra você. Com isso você tem direto a 2
reações seguidas seja defensivas ou ofensivas

Feixe de alta velocidade: (Custo de FO:08)


Após alguém tentar um drible contra você, realize uma alta performance no 1v1 e caso perca, rode uma reação com
+1dado.
(+5 em roubo de bola)
(+1 dado na reação)

Feixe de Raio: (Custo de FO:08)


Disparando em alta velocidade, após uma jogada defensiva, você desarmar alguém você tem uma reação ofensiva. Dando
direito a outra reação
(+5 em roubo de bola)
(Direito de reação após o desarme)

Max Acceleration: (Custo de FO:08)


A cada impulso, a cada velocidade mortal, você acompanhar o inimigo podendo buscar qualquer rota contra qualquer
adversário.
(+5 em corrida a longa distância e +5 em Reflexo)

Muralha de ferro: (Custo de FO:08)


Você tem que estar com pelo menos 2 zagueiros e vocês em conjuntos param os oponentes como predadores
(+5 Defesa +5 Roubo de bola +5 corpo a corpo e trabalho em conjunto ganha +2 dados)
Analista Espacial
Um jogador calmo e Analista, sendo um cara sútil e inteligente, analisando todos os adversários com sua percepção,
defenda e destrua o sonhos deles. Tire todas as suas esperanças

Atributos
+3 Agilidade +2 Presença +2 Técnica +2 Conhecimento

Perícias
+5 Acrobacia +5 Reflexo +5 Defesa +5 Passe +5 Percepção +5 Carrinho +5 Roube de Bola

HABILIDADES DO ANÁLISTA ESPACIAL

Passiva Parceria Perfeita


Escolhendo alguém como seu parceiro perfeito. Ligando vocês como irmão toda jogada em conjunto (1dado e +5)

Percepção Espacial/Metavision: (Custo de FO:12)


Analisando cada pessoa em campo, sabendo e prevendo o futuro em campo, logo tenha como vantagem sempre que usar.
(+10 em jogadas de conhecimento)
Percepção Espacial: (+2dados na jogada prevista)
Metavision: (+5dados na jogada prevista)

Manobra Defensiva: (Custo de FO:08)


Usando sua habilidade com sua flexibilidade, fazendo com que você chega capaz de cortar qualquer passe ou chute.
(+5 em acrobacia ou reflexo) (+5 em defesa)

Passe - Leve: (Custo de FO:08)


Um Passe leve sendo feito a distância assim que dominar ou tocar na bola. Um passe Aério.
(+5 em passe) (Jogador que recebe o passe tem +1dado)

Acrobacia Perfeita: (Custo de FO:08)


Um Pulo acrobático sendo feito para seguir e pegar a bola, sendo capaz de chegar nela magnificamente.
(+1 dado em toda ação de Agilidade)

(METAVISON SOMENTE APÓS 3 DESPERTARES)


The Illusionista: Bastard Munchën
O protetor, o Guarda - Costas, Defensor e Coração do seu time passando e driblando graças a sua flexibilidade ser tornando
um ilusionista de respeito. Seja o armador e guardião do seu time. Faça eles entrarem em sua ilusão.
Atributos
+3 Técnica +2 Agilidade +2 Velocidade +2 Presença
Perícias
+5 Passe +5 Domínio +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Reflexo +5 Acrobacia +5 Carrinho

HABILIDADES DO THE ILLUSIONISTA

Passiva Coração Preso em Ilusão


Subordinado, Preso sem saber seu próprio potencial você apenas serve aos outros com maior orgulho, sem forças para
reagir. Então demonstre a seus adversários a sua Ilusão.
(+2 dados em qualquer teste de presença e conhecimento) (+5 em Enganação)

Demonstração de Amor (Custo de FÔ:08)


Achando os caminhos perfeitos entre os adversários, Realize seu passe perfeito sendo ele de primeira ou não. Longo ou
curto, apenas demonstre seu amor passando para levar seu time a vitória.
(+5 em passe) (Companheiro que receber a bola recebe +1dado e +5 na sua jogada)

Passe Assassino do Illusionista: (Custo de FÔ:08)


Após recuperar a bola passe ela de forma tão cruel e fria, como ser você fosse o responsável por matar o time adversário
com esse passe.
(+1 na rolagem do passe além de +5 em passe) (-1dado quem tentar interceptar além -5 por causa da frieza do passe)

Ilusão de um Guardião: (Custo de FO:08)


Percebendo o time adversário chegando, seus sentimento ficam aflorados. Você tem parar eles e isso que você tem que
fazer. Pelo menos e o que mandam você fazer. Podendo realizar um passe após a defesa
(+1 dado em qualquer ação defensiva quando usar essa habilidade) (+5 em qualquer ação defensiva)

Dançando no Escuro: (Custo de FO:10)


Você não apenas um mero passador, Sendo um belo dançarino. Desafiando seus adversários para sua escuridão. Faça-os
dançar com você. Podendo realizar um passe depois do drible.
(+10 em drible) (+1dado e +5 no passe após o drible) (Drible pode ser consecutivo)

Reação Química Entre Hortênsias e Violetas


Caso tenha um especialista kaiser no seu time. Ou vice - versa. Qualquer ação entre vocês e com +1dado e +5
Deus Grego - Bastard Munchën
Um pouco de velocidade focado em físico, puxando pela ponta levando tudo e todos que ver a frente, para no fim
finalizar a sua jogada. Mostre para o mundo há sua arte.
Atributos
+2 Velocidade +3 Potência +2 Técnica +2 Conhecimento

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Corrida a longa distância +5 Drible +5 Roubo de bola +5 Visão de Jogo

HABILIDADES DO DEUS GREGO

Passiva Dramaturgo
Usando toda seu conhecimento sobre literatura e dramaturgia, para você futebol e o seu papel e a bola a sua caneta,
escreva seus poemas quando formar seus gols
(Cada gol quer você fazer ganhe +5 de fôlego a mais)

Forte como um Pilar: (Custo de FO:08)


Equilibrando o seu corpo de forma compacta como um pilar. Melhore seu jogo de corpo
(+5 em corpo a corpo)

Passos de Hermes: (Custo de FO:08)


Correndo em linha reta ou na diagonal ou na vertical, usando esse corpo e imenso e seu drible rápido. Mostre para eles a
sua arte
(+5 em Corrida a longa distância) (+5 em Drible) (+5 em Corpo a Corpo)

Lançamento Urano: (Custo de FO:08)


Avançando em alta velocidade pelas laterais, driblando e avançado em linha reta.
(+5 em corrida a longa distância)
(+5 em Passe)
(+5 em corpo a corpo)

Canhão de Hades: (Custo de FO:12)


Após disparar e alta velocidade, você usando todo o impulso que acumulou até o gol, chutando com toda sua forçar para
finalizar esse gol
(+10 de Chute) (+ ½ de seu modificador de Potência)
The Cyborg - Bastard - Munchën
Você foi um protótipo de guerra, você foi fabricado para ser o atacante perfeito e impecável sem erros e sem
sentimentos.
Atributos
+3 Potência +2 Velocidade +2 Técnica +2 Agilidade

Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Acrobacia

HABILIDADES DO THE CYBORG

Passiva Finalização perfeita


Todo chute que sair de suas pernas e tão perfeito que qualquer pessoa que for parar ele tem -5 no dado. Somente quando
estiver na sua área de gol.

Ambidestra: (Custo de FO:08)


Treinado para ser perfeito com ambas as pernas. Você chuta, você driblar, você passar ambos com as duas pernas.
Escolha!!
(+5 em chute) (+5 em drible) (+5 Passe)

Adaga de dois gumes: (Custo de FO:10)


Fazendo um salto levando a bola consigo junto ao corpo. Quem quiser impedir seu chute em um corpo a corpo no ar.
Tem que rolar corpo a corpo. Além disso você tem um chute mega potente no ar.
(+5 Corpo a Corpo) (+5 em chute) (+5 em Enganação)

Elástico Duplo: (Custo de FÔ:08)


Graças a sua ambidestra. Você puxar os inimigos com ambas as pernas, realizando elásticos consecutivos matando seus
adversários. A cada elástico ganhando +1dado no drible.
(+10 em Drible)
The Dance - Barcha
Gingando e dançando levando seus adversários ao chã. Mostre-os o estilo de futebol brasileiro de rua. Além da copoeira
mostre como usar seu corpo de forma perfeita bata suas belas assas borboleta.
Atributos
+3 Agilidade +2 Técnica +2 Potência +2 Velocidade

Perícias
+5 Drible +5 Reflexo +5 Acrobacia +5 Defesa +5 Roubo de Bola +5 Pontaria +5 Carrinho

HABILIDADES DO THE DANCER

Passiva Roda de Capoeira


Graças as suas origens e suas danças de capoeira. Você e capaz de define uma zona para dançar capoeira com seus
adversários.
(+1 em qualquer jogada de drible em sua zona além de +5 em drible)

Drible Impecável: (Custo de FO:08)


Um drible realizado de forma consecutiva sendo extremamente preciso e habilidoso. Podendo forçar a jogada contra
outro jogador.
(+5 em drible).

Dançando como uma borboleta (Custo de FO:10)


Correndo em direção dos adversários você não tem medo deles. Cheio de seu orgulho você avançar para cima deles
para mostrar para todos como uma borboleta voar lindamente.
(+2 dados em drible e +5 em drible)
(Caso alguém roube a bola de você usar sua reação para dribla-lo)

Drible Arcaico (Custo de FÔ:12)


Caso mais de 2 pessoas fecharem você para tentar pará-lo você realizar um drible em forma de um arco que puxar o
primeiro fazendo com o segundo esbarre no primeiro e ambos ficam atordoados no chão.
(+10 em drible)
The Crazy Doctor - Manshine City
Você e viciado em transformar as pessoas em seus experimentos malucos. O campo para você e o seu laboratório.
Atributos
+3 Conhecimento +2 Potência +2 Agilidade +2Velocidade

Perícias
+5 Visão de jogo +5 Enganação +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Drible +5 Passe

HABILIDADES DO CRAZY DOCTOR

Passiva Cirurgião
Você e um cirurgião que sabe muito sobre anatomia e entende como o corpo de alguém vai reagir e como ele pensar.
(+3 em visão de jogo e +3 corpo a corpo)

Análise Clínica (Custo de 08)


Você encontrar alguém interessante em campo e observar eles de forma clínica sabendo seus pontos fracos e fortes.
(+5 em visão de jogo) (+5 de vantagem invés de +3)

Cirurgia Limpa (Custo 08)


Uma cirurgia limpa, como ser removesse um nódulo do adversário sendo o nódulo a bola.
(+5 visão de jogo)
(+5 Roubo de bola)

Cirurgião de alto risco (Custo 12)


Você sabe exatamente de forma anatômica do corpo e sabe como destruir as pessoas.
(+10 em teste de conhecimento)
(+5 em qualquer jogada que você fazer após o teste de visão de jogo)
(Caso tire o visão de jogo maior do adversário. Você tira 1dado do alvo).
The Android - Manshine City
Um android de guerra sem sentimentos. Você jogar e lutar pela razão você pensar somente em Fazer seus gols e vender
a sua imagem.
Atributos
+3 Potência +2 Velocidade +2 Técnica +2 Presença

Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Passe +5 Drible +5 Intuição +5 Carrinho

HABILIDADES DO ANDROID

Passiva Eletrificação
Você tem o dom de fazer a bola com um efeito quase de eletrocussão. Todo teste de passe o chute você roda com +3.

Corrida Eletrificante: (Custo 08)


Um corrida do android em alta velocidade em todos que chegarem perto de você sente a pressão eletrificante.
(+5 em corrida a longa distância)
(+1 dado)

Drible Eletrificante: (Custo 08)


Um drible que deixa seus adversários paralisados. Toda vez que você passar alguém você os deixar sem jogar.
(+5 em drible)
(+1dado)

Jogada Eletrificante: (Custo 10)


Um chute ou passe que faz uma curva imprevisível que faz curvas e curvas que tornam quase impossível alguém prever.
(+1dado +5 em chute e +5 passe)
(-5 em todos que tentarem interceptar ou parar o chute ou passe)
The Ace Eater
Ubers Um Zagueiro do estilo renascendo o grande zumbi Devorador de Ás o morto - vivo que acabar com todos os
atacantes em campo.
Atributos
+4 Potência +2 Agilidade +2 Técnica +1 Velocidade

Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Acrobacia +5 Reflexo +5 Defesa +5 Passe +5 Roubo de bola

HABILIDADES DO THE ACE EATER

Passiva Devorador De Mentes


Devorando a mente dos seu adversários destruindo eles psicologicamente como um grande devorador.
(Nenhum teste mental contra você funcionar)

Zumbificado (Custo 08)


Um zumbi em campo com movimentos completamente estranhos incapazes de serem previstos.
(+5 em roubo de bola e corpo a corpo)

Absorção (Custo 08)


Caso alguém tente qualquer teste de previsão contra você o dado que ele rodar contra você será absorvido e somando no
seu dado.
(+5 na jogada +buff da visão)
(-1dado para o adversário)

Degeneração (Custo 10)


Em um momento da partida você simplesmente devorar a arma do seu adversário absorvendo ela para você.
Automaticamente o buff do adversário desaparece.
(+5 após usar o Degeneração)
Comandante - Perfeito - Ubers
Um estrategista de nível superior a todos em termos de função e versatilidade. O você e o coração de todo o time.

Atributos
+2 Conhecimento +2 Presença +2 Velocidade +2 Agilidade +2 Potência +2 Técnica

Perícias
Escolha 7 perícias (+5 em cada)

HABILIDADES DO HOMEM - PERFEITO

Passiva Perfeição
Você e perfeito em todas as jogadas. Logo escolha dois atributos para ter +1dado até o fim do jogo

Destruidora (Custo 08)


Sabendo o que cada inimigo vai fazer em campo. Você sabe tudo como um deus. Faça tudo o que for possível.
(+5 em testes de Presença e Conhecimento)

Físico Perfeito (Custo 08)


Todo teste de requerimento físico. Você e impecável nem todo atleta que treinou anos tem as capacidades físicas que você
tem.
(+5 em jogadas de Agilidade e Velocidade)

Armas Impecáveis (Custo 08)


Além da mente perfeita e o Físico Aprimorado ao máxima. Você tem habilidades magnificas que deixam todos com
inveja.
(+5 em jogadas de Potência e Técnica)

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