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Os playmaker (ou craques) é o jogador responsável por "controlar" o ataque do seu time, habilidoso em driblar, chutar ao
gol, fazer passes e um grande conhecimento geral para atacantes em geral.
Atributos
Técnica + 3 Conhecimento + 3 Agilidade + 2 Presença + 1
Pericias
Passe + 5 Drible + 5 Visão de jogo + 5 Domínio + 5 Pontaria + 5 Roubo de bola + 5
HABILIDADES DO PLAYMAKER
PASSIVA PLAYMAKER: Sua área de gol é medida por técnica em vez de potência.
Pericias
Drible + 5 Corrida + 5 Roubo de bola + 5 Furtividade + 5 Corpo a Corpo + 5 Chute + 5 Carrinho +5
HABILIDADES DO VELOCISTA
Pericias
Diplomacia + 5 Enganação + 5 Visão de jogo + 5 Chute + 5 Percepção + 5 Intimidação + 5
(+3 dados em ações mentais e +5 nas jogadas que você enxergar no futuro.)
Ao receber a bola você pensar apenas em chutar ela no gol. Com isso você sabe exatamente como fazer isso. Usando sua
Ardilosidade você enganar seus companheiros ou adversários para fazer o seu gol. (Requer - Posse de bola. +5 em
Enganação. +5 em Chute/Pontaria. )
Especialista espacial - Niko
Um jogador que tem capacidade de perceber o posicionamento de todos atacantes em campo. Você e mais defensivo dos
especialistas. Mais não quer dizer que funcione no ataque
Atributos
+3 Conhecimento +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença
Perícias
+5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo +5 Percepção +5 Intimidação +5 Visão de jogo +5 Carrinho
Passiva
Tubarão você e um predador com isso em todo teste de recomposição de bola você tem buff.
(+3 Corrida a longa distância e +3 roubo de bola)
Megalodon:(Custo de F0:10)
Assim que você achar a melhor brecha de chute. Você não pensar duas vezes e acertar um chute no gol. (+10 nesse chute).
Juggling Shot(FO:8)
Depois de prender uma bola enquanto se move e dar-lhe tempo de antena, Nagi é capaz de relaxar o corpo no ar, mover
as pernas ao redor da bola e chutar a bola com extrema força, realizando um tiro de voleio monstruoso.
(Requer: Acontecer logo após o domínio da bola, + 8 de pontaria).
HABILIDADES DO DRIBLADOR
Passiva
Você tem um monstro dentro de você, após perder um dado físico contra alguém, roda um presença pura. Passando da
DT 10 você roda de novo.
Pericias
Pontaria + 5 Diplomacia + 5 Visão de jogo + 5 Enganação + 5 Drible + 5 Passe + 5
Passiva Maestro
Como um maestro você controlar todo o campo. Sua área de gol e medida por conhecimento. E pode trocar qualquer
perícia básica por enganação. Contudo explique de forma clara como fará isso. Ou mestre não vai deixar.
Pericias
Reflexo + 5 Defesa + 5 Furtividade + 5 Passe + 5 Chute + 5 Acrobacia + 5 Carrinho + 5
HABILIDADES DO MULTI-FUNÇÕES
Passiva
Você e capaz de ser bom em quase tudo, sabendo disso ser torne espetacular, surpreender a todos. Você começa com +2
atributos livre, além de +2 perícias a sua escolha.
Pericias
Acrobacia + 5 Cabeceio + 5 Defesa + 5 Domínio + 5 Corpo a Corpo + 5 Reflexos + 5
Pericias
Corpo a Corpo + 5 Roubo de Bola + 5 Chute + 5 Drible + 5 Corrida + 5 Defesa + 5
Perícias
Chute +5 Corpo a corpo +5 Drible +5 Intimidação +5 Intuição +5 Roubo de bola +5 Carrinho + 5
HABILIDADES DO LEÃO
Passiva Devorador
Graças a sua arrogância e egoísmo. Você joga por si mesmo logo. A cada gol que você marcar no seus adversários. Você
ganhar +1dado e +3 em qualquer jogada que você fizer até o fim do jogo.
HABILIDADES DO NINJA
Passiva:
Como uma folha livre ao vento. Presa pela grande brisa da sua Furtividade. Andando mais estando furtivo
(+ 3 Furtividade)
Passe seco: (custo de FO:08)
Um passe seco e comum para pessoas como você. Sendo capaz de realizar passes longos de forma precisa. (+5 Em corrida
em longa distância e +5 em Passe)
Agilidade fora da bola: (10 de fôlego) (Só pode usar essa habilidade furtivo)
Você se move rapidamente enquanto furtivo para um local em específico seja para completar um plano ou roubar a bola
de alguém, com essa habilidade você é capaz de roubar a bola por trás do oponente e dominá-la instantaneamente mudando
o ritmo do jogo e pondo a seu favor. (+5 em corrida longa distância, +5 em Roubo de Bola e domínio. )
Pilantragem: (8 de fôlego):
Você engana os seus oponentes fazendo movimentos com a bola que confundem o seu oponente fazendo eles irem para
o lado contrário de onde você vai realmente fazendo eles passar 5 ft de você, caso você conseguir enganar. (+5 em teste
de Enganação ou drible. )
Corvo
Corvo como dito no nome, é um tipo de classe devoradora, além de ser um tipo de meio-campista estrategista e que sabe
tirar vantagem do time inimigo se bem utilizada.
Atributos
Presença +2 Velocidade +2 Técnica +3 Conhecimento +2
Perícias
Visão de jogo +5 Drible +5 Pontaria +5 Enganação +5 Diplomacia +5 Roubo de Bola +5
HABILIDADES DO CORVO
Escolha alguém no início do jogo para ser o seu cadáver. Ganhe ficha do adversário que escolher e tenha +5 contra ele
até o fim do jogo
Xeque-mate (8 de fôlego)
Você sabe perfeitamente se tiver com a bola nos pés a quem desafiar e sabe o oponente mais fraco e perfeito para você
passar, logo você vai naquela pessoa e tenta passar por ela seja driblando ou enganando ele de alguma forma. Teste de
visão de jogo, se passar
(+5 em drible ou Enganação. ).
Perícias
+5 Drible +5 Passe +5 Intuição +5 Reflexo +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Carrinho
Passiva Intuitivo
Toda ação 1v1 seu corpo reage por instinto devorando seus oponentes.
(A cada teste de intuição que você passar você ganhar +3)
Perícias
+5 Reflexo +5 visão de jogo +5 Enganação +5 drible +5 roubo de bola +5 corpo a corpo
Passiva
Você recebe +5 de fôlego extra em todo jogo. E a sua primeira habilidade usada na partida não vai custar fôlego
Perícias
+5 Passe +5 drible +5 visão de jogo +5 Furtividade +5 pontaria +5 Roubo de Bola +5 Carrinho
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Acrobacia +5 Intimidação +5 Reflexo +5 Passe +5 Defesa +5 Visão de jogo
HABILIDADES DO BONZINHO
Perícias
+5 Domínio +5 Diplomacia +5 Enganação +5 Acrobacia +5 Cabeceio +5 Roubo de bola +5 Carrinho
Passiva Compactando
A cada rodada que passar você aumentar +1 na rolagem da perícia do dado. Chegando máximo +5.
Perícias
+5 Intuição +5 Acrobacia +5 Pontaria +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola
Passiva única: Juntar forças (Você escolhe um aliado para deixar marcado no começo de partida e quando você for rolar
um passe pra ele, você adiciona +5 em passe. )
Percepção espacial do suporte especialista (12 de fôlego): Com essa Percepção espacial, você enxerga todas as
possibilidades de assistência para o seu time, conseguindo enxergar qual é a melhor coisa a se fazer pelo seu time e a
quem é melhor para passar naquele momento.
(+10 em pericias de conhecimento para coisas ditas acima e +5 em visão de jogo/Passe quando for passar a bola pra
alguém. )
Passe galáctico (8 de fôlego): Sob o primeiro toque na bola que tu der, rapidamente e graças a tua técnica Anormal, você
com um simples toque consegue passar para o aliado mais próximo de você a bola, assim fazendo um passe curvo e lindo
no meio do ar utilizando pouca força para isso. (+5 em passe.)
Posicionamento Perfeito (10 de fôlego): Após receber um passe limpo, você tem a chance de se recuperar e pegar a bola
da mesma forma, mesmo se o passe for ruim ou a bola espasmar. (Você pega a bola instantaneamente se a bola estiver
espasmado a 10 ft para longe de você ou ela estiver nessa proximidade.)
Variação; Está também serve para alcançar em uma disputa de corrida para ver quem pega a bola primeiro, se estiver
correndo puramente pelo solo ambos e a bola estiver a 10 ft, você alcança ela instantaneamente.
Passiva Gêmeos
Você entende o que seu irmão mais novo estar pensando, sabe exatamente o que tem que fazer. Como ser vocês tivessem
uma tabela ativa
(+3 em qualquer jogada com vocês)
Sangue-Frio:(8 de folego)
A sua análise e perfeita. Você sabe perfeitamente como recuperar a bola dos outros com maestria.
(+5 em visão de jogo. Se passar +5 em roubo de bola)
Perícias
+5 Drible +5 Visão de jogo +5 Chute +5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo
HABILIDADES DO GUEPARDO
Passiva Godspeed
Sempre que você estive com a bola nos pés em um contra-ataque. Você recebe buff em
(+5 em corrida a longa distância. +5 em enganação).
Você pensa e analisa a jogada perfeita. Rode um visão de jogo e ache a melhor forma de gol. Guarde uma rodada e receba
+5 no próximo dado. Passiva Ativa.
Com uma análise perfeita. E uma mente fria e calma você encontrar a chance de fazer um belo passe.
(+5 em Passe)
Com pés que aparentam ter pequenas assas. Você enfrentar no mano a mano o adversário com perfeição e agilidade.
(+5 em drible)
Um chute da sua área de gol. Fazendo uma curva surreal no ângulo que você escolher.
(+5 em Chute)
Passiva Firula
Cada teste de drible em um contra - ataque você escala sua firula a cada drible. Todo drible me executada você roda 1d4
dependendo do dado você soma no seu próximo dado de drible.
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Carrinho
Quando o jogador estiver com as bolas nos pés, ele tem como passiva um sistema de ataque e defesa como um guerreiro.
(+3 em testes de Corpo a Corpo para proteger A bola. +3 em drible caso queira driblar alguém)
Seu corpo e semelhante a uma armadura compacta. Você e extremamente resistente mantendo a bola em seu domínio
Como ser você montado em um cavalo você disparar para o ataque sendo extremamente difícil de ser parado.
Chute Potente em uma bola giratória, sendo letal a qualquer goleiro, uma bola rápida e forte que desvia ao tocar o solo.
(+10 em Chute) Caso erre pode rolar o dado de novo graças o desvio)
Atacante Transparente
Você e um jogador completo, perfeito em qualquer ocasião, bom passe, bom chute, veloz e defensivo. Uma máquina de
fazer gol e ainda um pouco mais.
Atributos
+3 Técnica +2 Velocidade +2 Potência +2 Visão de Jogo
Perícias
+5 Pontaria
+5 Domínio
+5 Passe
+5 Drible
+5 Corpo a Corpo
+5 Visão de Jogo
Passiva Transparência
Você e o rei da adaptação... você não tem passiva mas consegue pegar uma passiva de alguém em campo a cada rodada.
Reação De Transparência
Após vencer alguém no visão de jogo. Você percebe exatamente o que ele pretende fazer. Logo você tem +1dado para
parar o adversário
Jogador Estrela
Um Meio Campista que traz uma tranquilidade para o time. Sabendo que ele e a estrela brilhante feita para ofuscar
atacantes. Sendo bom em divididas e na recomposição com contra-ataque.
Atributos
+3 Técnica +2 Agilidade +2 Potência +2 Velocidade
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Cabeçada +5 Pontaria +5 Passe +5 Roubo de bola +5 Reflexo +5 Carrinho
(+5 em Drible)
(Debuff -1dado para adversário contra você caso drible-o)
(Buff +1dado contra o adversário caso drible - o)
Monstro Bestial
Você e a definição de força sendo monstro em testes de força. Tendo uma destreza considerável acabar ser tornando
alguém bastante perigoso em campo.
Atributos
+3 Potência +2 Técnica +2 Agilidade +2 Presença
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Diplomacia +5 Reflexo +5 Defesa
Passiva Homem-Borracha
Seu corpo e maleável fazendo você ser impressionante em jogadas que exigem isso de você. Você não precisa de domínio
para dominar a bola. Além de dribla com reflexo (+3 Acrobacia e +3 Reflexo)
Acostumado a ajudar seu time você ler com facilidade como ser útil para seu companheiro. Juntando sí a ele ser tornando
um belo eixo de apoio. (+3 em jogadas de apoio)
Encontrando a forma perfeita de ser conectar com o time. Leve eles ao ataque como âncora de suporte. Junte-se a três ou
dois jogadores (+5 em passes entre sí. Além de todo teste contra vocês -1dado)
Você deixa seu companheiro adiantar na frente. Deixando a bola em seus pês depois realizando um passe com vantagem
(+1 dado para o passe além de +5 em passe)
Caso você e seus companheiros percam a bola. Todos tem direito a reação caso use essa habilidade.
Assim como o Pressão múltipla sendo individual você enxergar o seu companheiro perdendo a bola. Caso esteja próximo
realize uma reação automática para recuperação.
(+10 em Reflexo e Roubo de Bola. Adversário recebe -1dado contra sua reação).
Você chama um adversário para o 1v1 contra e ele e obrigado a driblar você. Como e tudo planejado e esquematizado
tenha em mente a sua vantagem (+5 em roubo de bola) (+1 Dado)
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Cabeceio +5 Domínio +5 Corrida a longa distância +5 Acrobacia +5 Reflexo
Em todo teste físico e defensivo você tem vantagem pela altura e porte físico. Além de trocar perícias básicas por cabeceio.
(+1 dado em potência e Agilidade. +3 em corpo a corpo e +3 defesa)
Você já e bastante alto. Além disso pula bastante alto também. Rode um acrobacia caso passe. Rode diretamente cabeceio.
Usado no lugar da perícia. Você não ver necessidade de usar passes rasteiro, de cabeça mesmo consegue passes precisos.
Você ser posicionar na medida para impedir qualquer tipo de bola aérea. Seja chute ou passe.
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Percepção +5 Intimidação +5 Carrinho
HABILIDADES O PREDADOR
Você enxergar a fraqueza do seu adversário tendo vantagens em testes de presença contra ele. (+3 em testes de caso passe
no teste de percepção)
Você com um predador uma fera. Antecipar o adversário tentando roubar a bola loucamente. Caso erre rode de novo
forçando o erro do adversário
(+5 em Corrida a Longa Distância e +5 em roubo de bola)
Disparando rapidamente para o ataque. Toda vez que você ser adiantar e alguém acompanhe você rode um corpo a corpo.
Se passar rode de novo velocidade. (+5 em Corrida a longa distância e +5 em Corpo a Corpo)
Analisando todo inimigo, Você sabe a constância deles. Rode o percepção passando no teste. Ganhe uma rodada extra
contra o inimigo e +5 contra ele.
Após olhar perfeitamente o goleiro com sua percepção. Passando contra o teste do goleiro. Receba +1 dado e o goleiro -
1 dado (+10 em Chute)
Perícias
+5 Pontaria +5 Domínio +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Reflexo
Passiva Xadrez
Sabendo exatamente o que cada peça no tabuleiro e capaz de fazer. Você antecipar e ser posicionar para garantir jogadas
precisas ou para destruir jogadas adversárias.
(+1 dado em conhecimento e +3 em visão de jogo). (Passando na DT. Recebe +1dado e +5 na jogada prevista)
Usando essa habilidade após xadrez. Receba +1 dado. (+5 em passe. +5 corrida a longa distância)
Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Drible +5 Acrobacia +5 Roubo de Bola +5 Carrinho
HABILIDADES GOLEM
Passiva Imparável
Pelo seu físico treinado e forte. Você tem a capacidade de manter a bola em seus pés. Podendo Realizar Corpo a corpo
para obter vantagem em outros testes
(+5 em corpo a corpo. Cada vez que desestabilizar alguém. +1 dado em corpo a corpo)
(+5 em chute. Cada dado acumulado em corpo a corpo até o momento do chute. Se torna modificador).
(+10 em corpo a corpo e +10 em roubo de bola caso passe em corpo a corpo).
Perícias
+5 Reflexo +5 Roubo de bola +5 Defesa +5 Acrobacia +5 Passe +5 Corpo a Corpo +5 Carrinho
Perícias
+5 Chute +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Roubo de bola +5 Acrobacia
HABILIDADES DO CORINGA
Passiva Coringa
Você tem o dom. O dom der ser bom em tudo. Rode em 5 momentos da partida escolha seu trunfo e ganhe +1 dado e +5
em qualquer teste. Como o coringa em suas mãos
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Passe +5 Percepção +5 Diplomacia +5 Intimidação
Perícias
+5 Domínio +5 Passe +5 Pontaria +5 Acrobacia +5 Cabeceio +5 Corrida a longa distância
Perícias
+5 Corrida a longa distância +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Corpo a Corpo +5 Reflexo +5 Defesa
Passiva: Tackle
Você faz o papel de volante mas não aquele volante de marcação 1v1, mas sim do 2v1, esperando o momento correto de
fazer pressão no adversário, toda vez quer um companheiro perder no 1v1 caso esteja próximo rode para juntar-se a ele
como um fantasma.
(+1dado contra a pessoa). (+5 em corrida a longa distância ou reflexo)
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Domínio +5 Acrobácia +5 Reflexo +5 Roubo de Bola
Amendrontação:(Custo de FO:08)
Seu corpo treinada para cuidar de qualquer tipo de atacante, sendo capaz de ser uma barricada excepcional. Além der ser
desarma adversário não tem direito a reação por estar amedrontado
(+5 em roubo de bola ou corrida a longa distância. Além de +5 em corpo a corpo.)
Dona aranha
Você age como uma aranha para prender seus alvos nas suas teias e envenenar os sonhos dos seus oponentes
Atributos
+3 Conhecimento +2 Agilidade +2 Técnicas +2 Velocidade
Perícias
+5 Defesa +5 Visão de jogo +5 Passes +5 Corpo a Corpo +5 Corrida +5 Carrinho +5 Roubo de bola
HABILIDADES DO DOBERMAN
Perícias
+5 Corrida a longa distância +5 Reflexo +5 Furtividade +5 Roubo de Bola +5 Passe +5 Corpo a Corpo +5 Carrinho
HABILIDADES DO REACIONISTA
Atributos
+3 Agilidade +2 Presença +2 Técnica +2 Conhecimento
Perícias
+5 Acrobacia +5 Reflexo +5 Defesa +5 Passe +5 Percepção +5 Carrinho +5 Roube de Bola
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Chute +5 Corrida a longa distância +5 Drible +5 Roubo de bola +5 Visão de Jogo
Passiva Dramaturgo
Usando toda seu conhecimento sobre literatura e dramaturgia, para você futebol e o seu papel e a bola a sua caneta,
escreva seus poemas quando formar seus gols
(Cada gol quer você fazer ganhe +5 de fôlego a mais)
Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Passe +5 Drible +5 Corrida a longa distância +5 Acrobacia
Perícias
+5 Drible +5 Reflexo +5 Acrobacia +5 Defesa +5 Roubo de Bola +5 Pontaria +5 Carrinho
Perícias
+5 Visão de jogo +5 Enganação +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Drible +5 Passe
Passiva Cirurgião
Você e um cirurgião que sabe muito sobre anatomia e entende como o corpo de alguém vai reagir e como ele pensar.
(+3 em visão de jogo e +3 corpo a corpo)
Perícias
+5 Chute +5 Corpo a Corpo +5 Corrida a longa distância +5 Passe +5 Drible +5 Intuição +5 Carrinho
HABILIDADES DO ANDROID
Passiva Eletrificação
Você tem o dom de fazer a bola com um efeito quase de eletrocussão. Todo teste de passe o chute você roda com +3.
Perícias
+5 Corpo a Corpo +5 Acrobacia +5 Reflexo +5 Defesa +5 Passe +5 Roubo de bola
Atributos
+2 Conhecimento +2 Presença +2 Velocidade +2 Agilidade +2 Potência +2 Técnica
Perícias
Escolha 7 perícias (+5 em cada)
Passiva Perfeição
Você e perfeito em todas as jogadas. Logo escolha dois atributos para ter +1dado até o fim do jogo