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Atributos

×Agilidade
×Vigor
×Fortitude
×Lógica
×Escolaridade
×Consciência
×Carisma

Max 5
Mínimo -1
13 pontos atributo

Cálculo do PV (Pontos de Vida)


(5+CON)*5

• raças •
Humano

Cyborg

Humandroid

Andróide

• Classes
Franco Atirador
Nvl - 1
Proficiências -
Armas : pistolas, rifles de precisão e arremessáveis
Veículos : veículos leves
Perícias : Furtividade, percepção e mais quatro à sua escolha ou três proficiências em perícias e uma
em veículo à sua escolha.
HP -
(4+Vigor)*5
- Habilidades -
One shot one kill
Quando você mirar em um turno, você causa dano extra igual ao seu nível.

Double Shot
Você pode dar um tiro de sniper extra com a ação menor, contanto que você não mire ou foque
nenhum dos tiros.

Cover desesperado
Quando você deitar no chão, é como se você estivesse sobre cover leve.

Nvl - 2
+1 ponto de atributo
Flanqueamento
Você ganha metade do seu valor de destreza arredondado para cima como movimentação extra.

Nvl - 3
+1 ponto de atributo
Escolha alguma habilidade da lista de habilidades extras
Atacar e se esconder
Você pode usar a ação de se esconder como uma ação menor.

Nvl - 4
+1 ponto de atributo
O valor máximo para os atributos agora é 7
Mira perfeita
Quando você mirar em um tiro, você pode mirar por mais um turno para que o tiro pegue um alvo
extra. Jogue um d4, o resultado dirá onde o tiro pegou no segundo alvo.
1 - Raspão, dano pela metade
2 - Peito, dano inteiro
3 - Peito, dano inteiro
4 - Cabeça, dano em dobro

Nvl - 5
+1 ponto de atributo
Precisão implacável
Seus acertos são críticos caso você tire (6,5) nos dados.

Nvl - 6
+1 ponto de atributo
Ataque discreto
Você ignora as penalidades de miras em furtividade.

Precisão implacável
Quando você rolar o d10 para ver onde algum ataque acertou, o seu resultado mínimo nunca poderá
ser menor que 2.
Como funciona a rolagem de dados?

No sistema +2D6 as rolagens de dados funcionam com dois tipos de testes. Testes Normais onde o
mestre diz, ou não, um CD ( Classe de Dificuldade ) e o jogador joga 2D6 +Atributo +Perícia ou
podem ser Testes Opostos que é 2D6 +Atributo +Perícia de um personagem versus 2d6 +Atributo
+Perícia de outro personagem, o resultado maior vence o teste.

CD's

Testes muito Fáceis – CD 5


Testes Fáceis – CD 10
Testes normais – CD 15
Testes difíceis - CD 20
Testes muito difíceis - CD 25
Testes quase impossíveis - CD 30+

Acertos e falhas críticas

Um resultado de "20” na rolagem de 1d20 significa um Acerto Crítico. Um resultado de “1” na


rolagem de 1d20 causa uma Falha Crítica. O Mestre determina o que ocorreu em seguida, por
exemplo, um Acerto Crítico pode causar o dobro do dano, enquanto uma falha crítica pode quebrar a
arma utilizada ou causar dano em um aliado. Em combate acertos críticos que acertem o jogador vão
deixar uma cicatriz permanente.

× Perícias

×Agilidade
Parkour
Furtividade
Flexibilidade

×Vigor
Resistência

×Fortitude
Levantamento de peso
Atletismo
Intimidação
×Lógica
Arrombamento
Investigação
Navegação
Tática
Falsificação
Gerenciar sistemas

×Escolaridade
Computação
Medicina
Química
Mecânica

×Consciência
Cultura Popular
Primeiro socorros
Percepção
Resiliência mental
Manusear explosivos

×Carisma
Sedução
Contatos
Diplomacia
Mentir

++

• Defesa cibernética raça andróide [VETADO]


• Atributo defesa de software [✓]

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