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Nome do personagem: Netsu (calor)

Nome do player: Black Richard’s


Idade: 15
Personalidade: Frio e calculista
Feitiço: ACCELERATOR (SEIS OLHOS TAMBEM) HEHEHEHEHEHEHE

----Atributos----

FÍSICO
Força- 1+2
Destreza- 1+2
Vigor- 1+3

Especialização: Vigor

MENTAL
Inteligência- 1+1
Percepção- 1+3
Raciocínio- 1+1

Especialização:

Social
Carisma- 1+1
Manipulação- 1+4
Aparência- 1+4

Especialização: Manipulação

----Habilidades----

TALENTOS
Prontidão:
Esportes: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Empatia:
Expressão:
Intimidação
Liderança
Manha
Lábia

Especialização: briga
----------------------------------------
Perícias
Empatia c/ animais:
Ofícios:
Etiqueta:
Condução:
Arquerismo:
Armas Brancas: 5
Performance:
Segurança:
Furtividade: 5
Sobrevivência:

Especialização: armas brancas

Conhecimento
Acadêmicos:
Computador:
Investigação: 5
Linguística:
Ocultismo: 4
Política:
Ciências:
Medicina:

Especialização: investigação
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Antecedentes

Recursos: 2
Aliados:
Contatos:
Mentor:
Maravilhas: 5

Virtudes

Autocontrole 1+1
Consciência 1+1
Coragem 1+5

Força de vontade 10 +4pb


Humanidade
Feitiços:

Potência (máximo 3)
Rapidez
Fortitude 3 +2pb

Área 1+
Controle 1+
Poder 1+4

Qualidades

Precoce (3 pontos)

Sorte (3 pontos)

- Memória eidética (2 ptos) Você se lembra facilmente das coisas. Sob estresse ou distrações,
teste percepção + prontidão, dif. 6, para memorizar alguma coisa.

Resistência à Magia: (2 pontos de Qualidade)


Você possui uma resistência inata aos rituais dos Tremere e aos feitiços dos magos de outras
crenças e ordens.
Embora você jamais possa aprender a Disciplina da Taumaturgia, as dificuldades desses
feitiços e rituais são aumentadas em dois pontos quando dirigidos para você. Atenção: isto
todos os feitiços, sejam eles benignos ou malignos!

Existência Abençoada: (5 pontos de Qualidade)


A sua pós vida é protegida de alguma forma: você não enfrenta os mesmos perigos que os
outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer que seja a razão, você pode ignorar um único um em
todos os testes que realizar. Isso reduz enormemente a possibilidade de que você venha a
sofrer uma falha crítica, e lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.

Autoconfiança: (5 pontos de Qualidade)


Quando você gastar um ponto de Força de Vontade para obter um sucesso automático, a sua
autoconfiança poderá permitir que você adquira o benefício desse dispêndio sem realmente
perder o ponto de Força de Vontade. Você não perde o ponto ao gastá-lo, a não ser que
termine o teste com apenas um sucesso, ou seja, você não obtém nenhum sucesso adicional
com os dados que usou no teste. Esta Qualidade poderá ser usada apenas quando precisar de
confiança em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isto significa que pode usá-la apenas
quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais.
Você pode gastar Força de Vontade em outros momentos; contudo, se a dificuldade for cinco
ou menos, a Força de Vontade será gasta a despeito do resultado de sua jogada.
- Temerário (3 ptos) Quando estiver realizando uma ação perigosa (dif. 8 ou +, e que puder
resultar em 3 níveis de dano letal ou 6 de contundente), você pode adicionar 3 dados à sua
parada, e ignorar um valor igual a 1 em um dos dados.

- Corredor nato (1 pto.) Para determinar a velocidade de deslocamento, considere como se a


sua destreza fosse um ponto maior.

Defeitos

- Insensível (1 pto.) Aumente me dois a dificuldade de qualquer teste de empatia que fizer.

- Má fama (2 ptos) Aumente em dois a dificuldade de qualquer teste social que envolva
pessoas que conheçam seu passado.

- Baixa tolerância ao álcool (1 pto.) Dobre as penalidades relacionadas ao consumo de álcool.

- Aparência juvenil (1 pto.) Você é barrado e seus documentos são solicitados em bares, casas
noturnas, cinemas, etc.

- Vitae Infértil: (5 pto.)

- Registro criminal (2 ptos) Você já foi preso antes

- Ódio: (3 pontos de Defeito) bullyng

- Briguento (1 pto.) Você tende a brigar ou discutir com todo muno, causando má impressão.

- Característica distinguível (1 pto.)

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