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**** Sinopses ****
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Músculo/força
Cérebro/sabedoria
Felicidade
Rapidez/velocidade
Desenrolado/habilidade
Vigor
PT(poder do titã/rigor)
Eae Enzo fala a tua história: você criara a origem do seu personagem como o autor
desse livro não é uma jabuticaba agrozelhada você terá 2 pontos fixos para
distribuir como quiser no que mais o convém com a sua história Enzo seu filha da
Bulma
Clã/família/perca de tempo: você pode ter uma família ou ter feito parte de um clã
ou uma baitolage dessa aí tu pode pegar 2 pontos fixos para distribuir conforme lhe
convém e se foi parte de uma família/clã/perca de tempo burguês safado você pode
trocar 1 ponto por 1000 corações (moeda do jogueime) ou uma magia
Sendo a sua vida igual a 10+vigorx2 e seu PA(pontos armazenados) igual a 10+PTx2 e
tendo a sua sanidade igual a 10+felicidade x2 e sorte igual sua felicidade
Sistema de combate-------------------------------------
Atacar: você joga um d20 somando com o seu desenrolado causando dano quem diria
não? Tendo um dado de dano que a cada dois pontos nele o dado aumenta em 1 (2=1d6,
4=1d8, 6=1d10...) e o somando a sua força
Você pode gastar uma reação para proteger seu amiguinho de uma ação agredir do
inimigo
Caso empate: defesa ganha
Mesmo você sendo uma anta autista você ainda tem chance de tentar umas parada lova
pra parar um sangramento tipo botar um esparadrapo no seu braço quebrado fazendo um
teste com cérebro DT= 20-sorte curando 1 dado de cura(mesma merda que o de dano só
que usa cérebro)
Se você for um ser pensante que nem um André você fará um teste de cérebro TD 20-
sabedoria curando um dado de cura+cérebro
Up de lv--------------------------------------------------
Lv4: você ganha +1d6 de vida, +1d6 de PA e na sanidade ou escolher +3 nos três
XP:650
Armas
Armas de lâminas grandes como espadas, facões de uma mão esses negócio cortantes
sobem o dano de dado de ataques corpo a corpo em 1 nível e custam 100corações
Armas que dão dano de impacto pesado como martelo, marreta, porrete... dão 1d4 de
dano a mais ocupam uma mão e custam 120corações
Armas que podem ser atiradas como lanças, shurikens, facas de arremesso e essas
parada quando jogadas e acertam dão 1d4 de dano +rapidez e atingem até 6m+rapidez
ocupam uma mão custam 5 corações cada
Armas maiores como montantes e marretas seguem o mesmo dano de seus respectivos
grupos mas com um alcance maior de até 2m, ocupam duas mãos e +2 de dano do seu
respectivo dano e custam 20corações a mais e armas que possuam extensões como
correntes podem ir até 3m corrente pequena/20corações, 5m corrente média/50corações
e 9m corrente grande/100corações
Armas a longa distância como arco e flecha, besta, baladeira e essas coisas dando
1d6 de dano+rapidez
Armas e armaduras
Cajado mágico uma mão sobe o dado de dano em 1lv custa 100 corações
Cajado mágico de metal pesado duas mãos aumenta dano mágico em +1d e custa 160
corações
Cajado do curandeiro uma mão técnicas de cura custam 1PA a menos tendo que custar
no mínimo 1PA custando 120 corações
Tenha em mente que embora não ter um limite aparentemente para criação do seu
personagem
saiba que ele tem a limitação sendo a mesa não achar algo que deixe o jogo ruim
Você meu caro cidadão brasileiro bolsonarista terá direito humanitário de ter um
caminho(classe) e uma raça
Você tem 5 ações sendo ação de movimento, padrãozinho, completa, agredir e extra
Quero é sangue: após zerar sua vida você pode volta-la do início de novo mas ficará
sangrando
Bora porr@: após zerar seu poder você pode volta-lo do início de novo mas irá
ganhar 2 nível de cansaço
Poder da Amizade: se for visível que você e seus colegas criaram laços de amizade e
ao menos 3 tiverem chegado a 0 de vida ao menos uma vez vocês podem usar o poder da
amizade dando o dobro de dano ao seu inimigo durando uma cena e logo após ficando
exausto
Mas eu li o mangá:
você pode gastar duas fichas de Aí De Mim 👉 👈 e falar esta bela frase para anular
um acontecimento ou maximizar o dano de um ataque
Quantidade de magias: você tem uma quantidade de magias igual a 1 mas podendo rolar
1d20 se cair 19 você irá jogar 1d4 com o resultado sedo a quantidade de magias
extras que você tem se tirar 1 você não terá magia nem chi mas podendo escolher
nascer assim
Descanso: é uma cena onde você não está lutando e nem fazendo algo mirabolante,
sendo um tempo livre
Competição: sendo uma competição como um torneio de quem bebe mais, corrida ou jogo
As criaturas tem lv, classe e raridade, isso mexe nos seus atributos, ataques,
ações e também nos seus drops, onde quanto maior o lv e dependendo da raridade e
classe mexe nos ítens q ela pode deixar onde as raridades consistem em
Minion suário de bomba: um drop definido por raridade e possui mais pontos
Subchefe: um item comum garantido mais drop definido por raridade, mais pontos 2
Boss: um item incomum a raro garantido, mais drop definido por raridade aumentado
em 1, mais pontos 3 e uma ação adversária
Morrendo: você será incapaz de realizar ações exceto ações livres e s jogar um
objeto ele irá no máximo a 2 metros de distância você terá turnos igual o seu ponto
de rigor para alguém ti salvar se não vai morrer memo
Sangrando:
Você irá ganhar 1 marcador de perca de sangue por turno que lhe dará 1d4 e a partir
do segundo turno será 2d4 e ao chegar ao 4 marcador você terá uma hemorragia
recebendo 3d4 de dano por turno até morrer
Aham
Ao bater em algo você sofre o dano de impacto que é 1d4
Existem 7 tipos de magias nesse mundo, sendo que todas elas vem do chi que pode ser
usado para criar mais tipos de magias
As técnicas mágicas são usos avançados da magia sendo que ela tem suas propriedades
básicas fazendo a magia ser expelida do seu corpo como aura ou usada em partes
específicas do seu corpo para fortifica-los seja para terem propriedades ofensivas
como defensivas
Carregar: você expele a sua magia em forma de aura gastando a sua ação padrão para
ter +3PA, ou para intimidar o seu oponente com o quanto de PA você tem
Concentrar: você concentra magia em alguma parte do seu corpo podendo ser utilizado
tanto para dar dano como para defender gastando 2PA para acrescentar +2 na sua
defesa ou dano ou em locais que lhe ajudem a procurar algo pela magia da pessoa lhe
dando +2 em DTs que sirvam para achar alguém que possua magia ou outro tipo de
poder tirado da bunda que tenha base no chi
Ocultar: você gasta 4PA para toda sua magia não seja mais visível, e o fazendo
quase inexistir, como se você não estivesse alí acrescentando +4 em DTs que sejam
para lhe localizar
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**** Personagens ****
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Eita como corre: o boneco possui alguma característica física que o permite correr
mais o dando +3 de deslocamento e +1 em velocidade e -1 em força
Fortão papai: o personagem tem +1d4 em testes com força que não tenha finalizadade
ofensiva
Avatar: o boneco consegue manipular algum elemento com baixa potencia dando no
máximo 1d6 de dano com tal elemento e não podendo o manipular em grandes
quantidades
Habilidade de caça: você possui vantagem para caçar, achar, procurar coisas sendo
pelo olfato, visão, audição entre outros sentidos
Avatar: o boneco consegue manipular algum elemento com baixa potencia dando no
máximo 1d6 de dano com tal elemento e não podendo o manipular em grandes
quantidades
Multiclasse
Você pode escolher começar fazendo uma multiclasse desde o primeiro nível,
recebendo uma característica de cada classe como limite de duas características com
duas classes como nível 1 e seu nível de personagem também ganhando 1 nível para
classe da característica que você pegou do nível 2 a cima, e recebendo as
afinidades de ambas as classes
Caso tenha pegado uma multiclasse pós o primeiro nível você recebe 1 característica
ao invés de duas
Magias que você usa q não sejam do tipo fortificante, conjuradora ou chi custam 2PA
a mais
Característica exclusiva: Camaradagem: você pode gastar 3PA para que seus aliados
dêem 2 de dano a mais
Reforço: você pode gastar 3PA para que seus aliados ganhem +2 de defesa
Vínculo com a vida: quando você causa dano a um alvo você ganha 1d4+seu lv de vida
temporária sendo uma habilidade passiva e perdendo 4PA permanentes
O auge: você possui 2 pontos a mais para serem distribuídos dentre força,
velocidade e pt colocando no máximo +1 nesses atributos
Benção de Adriano: seus ataques de corpo a corpo causam 1d de dano a mais -3PA
permanente
Golpe duplo: você pode dar um ataque a mais como ação livre caso tenha atacado
neste turno
Você possui afinidade com magia de feixes, elemental, sonora, fortificante e chi
Característica exclusiva: Ímpeto: você possui uma ação agredir ou comum adicional
no seu primeiro turno de um combate que acabou de começar -2 de vida perma
Agressor: ao atacar uma criatura como reação você pode a causar x de dano sendo x
igual seu PA gasto com o limite igual ao seu nível de classe vermelha
Comandante dos pequeninos: dado de dano das criaturas que você invoca sobem em um
nível
Ficha da criatura
Hp: 8
Cérebro:0
Rapidez:
Músculo:1
Pt:0
Felicidade:0
Vigor:1
Habilidade:2
Defesa:10
Acerto:1d20+2
Dano:1d3
Irá infectante: as criaturas que você invoca podem realizar a ação agredir mesmo no
turno em que são invocadas -3 de PA perma
Morto não vivo: ao seu personagem morrer você pode gastar 5PA para ressuscita-lo -3
de PA perma
Toque mortífero: criaturas que não sejam da classe Boss ou especial que você ataque
fisicamente ou que te ataquem fisicamente morrem insta -7 de vida perma
Disseminar a morte: você pode gastar 3PA na criação de uma criatura para a criar
com a característica toque mortífero
Equipamento mortuário:está arma causa +1d de dano para cada vez que você morre.
Você atribuí essa característica a uma arma que você conjura ou possua -2PA perma
Pequeninos mortais: criaturas que você conjura ganham toque mortífero e iniciam
apenas com metade da vida
Aura estranguladora: pra cada 1 de PA que um alvo gasta ele perde 1 de vida -3PA
perma
Negação crítica: uma vez por combate ao oponente lhe atacar e ter tirado 20 natural
no dado você pode cancelar esse ataque -3PA perma
Encantado com chatice: você atribuí essa característica a uma técnica ou arma onde
cada vez que acertar um inimigo ele fica com -1 na defesa e caso críti no dano será
-2 ao em vez do convencional -2PA perma
Negação mágica: você pode negar uma técnica pagando custo de PA igual o custo usado
para conjurar tal técnica -1 PA perma para cada vez usada
Conclave de poder: seus dados de dano físico sobem em 1lv -3PA perma
Alcance: você consegue saltar em uma altura sem comparação, você gasta 1PA para
conseguir alcançar uma criatura que esteja voando ou um local alto
Ser imensurável: você ganha 1d6+1 de vida temporária no início de cada combate -1PA
perma
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**** Cenas ****
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Tabela de técnica podendo escolher características para colocar na sua técnica com
o limite sendo metade da sua sabedoria ou habilidade com limite de até 4
características
Podendo ter apenas uma técnica de buff no/nos alvos por vez e de nerf também
Características
🪽Voar: 2PA, você consegue voar a quantidade que você consegue andar
💪Aprimorar: a cada 2PA usado o dado sobe +1 como 1d4 para 1d6
Mudar: você pode auterar algo de atributo para outro como mudar um teste de ataque
que se usa habilidade para que use força que faça sentido
👀 Notoriedade: você usa uma área d raio igual a 2m+PA uti para receber algum buff
na sua defesa somando nela os seus PA gastos ou em dano, teste de percepção,
reduzindo custo de técnicas pela metade, mais ações ou algo assim gastando 2PA por
opção
Esticar: você estica até 9m porém se for em quantidades muito grandes ao passar
dessa quantidade você precisa gastar 1PA por metro
➖Reduzir: para cada 3PA usado o dado de dano do inimigo é reduzido em 1 nível
🌍 Parar o tempo: você para o tempo por alguns segundos assim podendo ter um turno a
mais logo em seguida onde todos os seus ataque terão o dano crítico e sem a
possibilidade de serem defendidos, a menos que quem seria congelado pelo tempo
também possa o parar ou tenham imunidade a tal efeito, com essa característica
custando 7PA que não pode ser reduzido ou seja fortificada e a técnica que a
possuir não pode ter outra característica
Paralisar ou algo assim: se passar no TD ou do acerto para cada 5PA usado +1 turno
parado
🔗Prender ou algo assim: ficará parado ao passar da TD ou no acerto até que seja
solto
🆒Acrescentar ações: para cada 4PA gasto +1ação a sua escolha(só não ação completa)
📊 Aumentar estatística: para cada 3PA usado +2 em algum atributo na sua ficha como
defesa, acerto, hp,
TD...
🍀Vem bbs: para cada 10PA gastos você só recebe itens de raridade incomum a cima,
18PA de raro a cima, 26PA de épico a cima
💰Roubar técnica: você pode pegar uma técnica do oponente pra si mesmo e assim
incapacitando ele de usar a própria técnica literalmente pegando a técnica pra si,
com os mesmos PA q ela use, características e tals. Você precisa impor uma condição
para que isso ocorra, sendo derrotar o oponente primeiro, devorando o oponente ou
através de uma série de restrições tendo no mínimo 3 dessas restrições (porém se a
restrição for uma das já citadas não precisara das outras restrições) como:
🔁 Atrair e repelir: você consegue atrair ou repelir algo a uma distância de 3m+PA
gastos, com o oponente fazendo teste de força contra a sua DT
Para a criatura executar uma ação você tem que gastar uma ação padrão e pode
ordenar o número de criaturas igual a metade do seu lv+1 sendo por extra
Força
Velocidade
Desenrolado
Vigor
Ataque: 1d20+desenrolado
🔴Dano: dado de dano+força
Você pode substituir 2 pontos de atributo para sua criatura ter uma característica
que conste na lista de características de raças, mas pode substituir 4 pontos para
ela ter uma habilidade própria seguindo as características da lista de
características de magia
Dado de dano da criatura é igual o dado de dano normal porém mais fraco exemplo: 1
a 2 de força=1d2/ 3 a 4 de força=1d4/ 5 a 6 de força=1d6...
👻 você pode interligar a sua vida e os seus PA com os da criatura, fazendo as sua
vida e os seus PA serem os mesmos aumentando a defesa dela em 5
Você pode reduzir a distância de você e da criatura fazendo com que ela vá no
máximo até 5m fazendo ela dar +1 de dano, 4m +2 de dano e até 3m +3 de dano
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🐍Deixar condições: para cada 2PA você impõe ao seu oponente ou em ou até em você
uma condição tento que passar por uma condição para cola-la no alvo
Criar armas e outros objetos: você pode criar armas e objetos seguindo essa tabela
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Os objetos conjurados devem seguir uma linha de raciocínio, como apenas armas
medievais, apenas aparelhos eletrônicos portáteis, apenas armaduras, apenas
escudos, apenas armas de fogo...
Sendo uma arma pequena como uma adaga tendo de 2PA igual a 1d2/ 3PA sendo 1d4/ e
no máximo 4PA para 1d6, mas essas armas podem ser arremessadas com uma distância de
4m + desenrolado ou força do usuário e sendo o crítico 17
Armas a longa distância tem sua organização de dano sendo 2PA igual a 1d4/ 4PA
sendo 1d6/ 6PA sendo 1d8 e assim por diante, sendo crítico 19 e alcance sendo 6m+PA
usado
Arma de fogo tem sua organização de dano sendo 2PA igual a 1d6/ 3PA igual a 1d8 e
assim por diante
Aos objetos criados terem condições para serem conjurados eles podem ficar mais
fortes ao subirem o nível de seus dados ou barateando os seus custos de PA para
serem invocados
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💥💣Criar explosões e bombas: você torna ou cria algo explosivo, causando 1d4xPA uti
com o oponente tendo q fazer uma TD de velocidade para fugir da explosão ou de base
em vigor para resistir a ela caso oq exploda a queima roupa no alvo, não tendo
somatória de dano
💥Criar explosões: você consegue causar explosões com a sua técnica causando
1d6xPAuti precisando de contato físico
Alcance de ataques em formato de cone sendo 4+PA uti, sendo no final a largura
tem metade dos seus metros de distância+1
Você pode aumentar o custo de uma magia em 2PA aumentando um dos seus efeitos em um
passo(dado de dano sobe em 1lv, ganha +2m deslocamento, TD aumenta em 2, defesa
aumenta em 2...) Podendo gastar +2PA para melhorar outro atributo da magia
escolhida.
Você pode fazer um pacto com o chi sacrificando algo em troca de mais poder, tendo
como alguns exemplos:
Conseguir usar magias de um tipo com 100% de eficácia que você não possua contra
determinado inimigo
Fazer o chi lhe reviver ao chegar em 0 de vida em troca da metade da sua felicidade
e PA
Uma espada legal, que dá +1d4 de dano de corte, que você só pode invoca-la após dar
dano no seu inimigo
Um podersão desse jeito aq assim ó desse tamanhão que dá 2d20 de dano raio lazer
que só pode ser usado quando um amiguinho seu morre
💪Aprimorar: a cada 2PA usado o dado sobe +1 como 1d4 para 1d6
Mudar: você pode auterar algo de atributo para outro como mudar um teste de ataque
que se usa habilidade para que use força que faça sentido
🔗Prender ou algo assim: ficará parado ao passar da TD ou no acerto até que seja
solto
🆒Acrescentar ações: para cada 4PA gasto +1ação a sua escolha(só não ação completa)
📊 Aumentar estatística: para cada 3PA usado +2 em algum atributo na sua ficha como
defesa, acerto, hp,
TD...
🐍Deixar condições: para cada 2PA você impõe ao seu oponente ou em ou até em você
uma condição tento que passar por uma condição para cola-la no alvo
💥Criar explosões: você consegue causar explosões com a sua técnica causando
1d6xPAuti precisando de contato físico
As formas de acerto da técnica são defina por você com auxílio do mestre ao
utilizar atributos que mais façam sentido também utilizando 1 d20+atributo
selecionado e que faça sentido para o acerto, e TD também do mesmo jeito sendo
10+atributo selecionado+lv
Nesse caminho você possui 6 de hp e PA a mais e sua locomoção é 8+rapidez, mas não
pode ter magia ou algum poder tirado da bunda
Você pode usar qualquer tipo de arma que não seja estranha
➕ Acrescentar ações: a cada 4PA gastos você ganha um tipo de ação a mais(menos ação
completa)
🐍Envenenar: ao gastar 2PA você envenena o alvo (ao cumprir uma condição como o
acertar) podendo gastar +2PA para aumentar o dado
📊 Aumentar estatística: para cada 3PA gastos você aumenta em 2 algum atributo como
defesa, dano, acerto
👀 Notoriedade: você usa uma área d raio igual a 2m+PA uti para receber algum buff
na sua defesa somando nela os seus PA gastos ou em dano, teste de percepção,
reduzindo custo de técnicas pela metade, mais ações ou algo assim gastando 2PA por
opção
🏃Disparada: a sua técnica te faz disparar pra cima do seu oponente em 5m+PA uti
Vida temporária: para cada 3PA gastos você tem +5 de vida temporária
Esticar: você estica até 9m porém se for em quantidades muito grandes ao passar
dessa quantidade você precisa gastar 1PA por metro
Tendo em mente que poderes que não utilizem do chi como base devem tem alguma
restrição como: apenas poderem ser utilizados ao dia ou a noite;
não poder usar ações em contato com água do mar ou com algum material em
específico;
precisar respirar bem ou seja a partir do 2lv de cansaço as técnicas ficam 3PA mais
caras;
gastar uma ação para poder utilizar tal poder como gastar uma ação padrão pra usar
o poder na ação agredir ou vise e versa;
Mas tendo algo que dê benefícios a tal troca utilizando da tabela a seguir
+3de dano
+5 de vida,PA ou sanidade( não pode escolher esse benefício caso tenha escolhido
como malefício perder um desses atributos que seja o mesmo que ganhou, podendo
escolher ter -5 de vida e +5PA
+3 de defesa
Técnicas utilizadas custarem -2PA tendo que custar no mínimo 1PA(não pode escolher
esse benefício se como malefício escolheu ela custar a mais)
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Tendo como exemplo um outro tipo de sistema de poderes dentro deste mundo é a
maldição
Maldição:
Ao usar maldição para lutar contra inimigos você estará se amaldiçoando e a objetos
ou amaldiçoando o seu inimigo fazendo você ter sua somatória de sanidade diferente
sendo 5+felicidade x2 devido as maldições serem algo que não se deve mexer por ser
algo que não se sabe a origem e o fim de quem as usa, só sabendo que vem de algo
sombrio sendo o contrário do chi e não dependendo dele, o que é +3 pontos para
distribuir e no lv 5 você consegue fazer a sua técnica final onde custará 10PA
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**** Mundo ****
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