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**** Umas Parada ****


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**** Sinopses ****
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--- Ideia ---


Se tu quiser só fazer a ficha logo e jogar sem as regra adicional é só tu fazer
essa parte até sistema de combate e pular pras magia

Você começa com 200 corações(dinheiro do jogo)

Existem 7 atributos sendo

Músculo/força
Cérebro/sabedoria
Felicidade
Rapidez/velocidade
Desenrolado/habilidade
Vigor
PT(poder do titã/rigor)

Tendo 9 pontos para serem distribuídos com o limite de 4 em cada atributo

Você começa com 50 de xp

Eae Enzo fala a tua história: você criara a origem do seu personagem como o autor
desse livro não é uma jabuticaba agrozelhada você terá 2 pontos fixos para
distribuir como quiser no que mais o convém com a sua história Enzo seu filha da
Bulma

Clã/família/perca de tempo: você pode ter uma família ou ter feito parte de um clã
ou uma baitolage dessa aí tu pode pegar 2 pontos fixos para distribuir conforme lhe
convém e se foi parte de uma família/clã/perca de tempo burguês safado você pode
trocar 1 ponto por 1000 corações (moeda do jogueime) ou uma magia

Sendo a sua vida igual a 10+vigorx2 e seu PA(pontos armazenados) igual a 10+PTx2 e
tendo a sua sanidade igual a 10+felicidade x2 e sorte igual sua felicidade

Tu anda 6+rapidez viu

Sistema de combate-------------------------------------

Atacar: você joga um d20 somando com o seu desenrolado causando dano quem diria
não? Tendo um dado de dano que a cada dois pontos nele o dado aumenta em 1 (2=1d6,
4=1d8, 6=1d10...) e o somando a sua força

Esquivar, bloquear e defesa: você pode bloquear ou esquivar igual o número de


pontos que você tem no seu desenrolado e com a defesa passiva de 10+rapidez e o
bloqueio sendo 10+força e ao levar dano, o dano será subtraído da sua força, e na
esquiva sendo defesa+rapidez

Você pode gastar uma reação para proteger seu amiguinho de uma ação agredir do
inimigo
Caso empate: defesa ganha

Eita como cura-------------------------------------------

Mesmo você sendo uma anta autista você ainda tem chance de tentar umas parada lova
pra parar um sangramento tipo botar um esparadrapo no seu braço quebrado fazendo um
teste com cérebro DT= 20-sorte curando 1 dado de cura(mesma merda que o de dano só
que usa cérebro)

Se você for um ser pensante que nem um André você fará um teste de cérebro TD 20-
sabedoria curando um dado de cura+cérebro

Up de lv--------------------------------------------------

Os pontos não são retroativos

Lv2: você ganha +1d4 de vida,+1d4 de PA e na sanidade ou escolher +2 nos três


XP:200

Lv3: +2 pontos para distribuir com o limite de 5


XP:400

Lv4: você ganha +1d6 de vida, +1d6 de PA e na sanidade ou escolher +3 nos três
XP:650

Lv5: +3 pontos para distribuir com o limite de 6


XP:850

Lv6: você ganha +1d6 de vida e +1d6 de PA ou escolher 3 nos dois


XP:1100

Armas

Armas de lâminas grandes como espadas, facões de uma mão esses negócio cortantes
sobem o dano de dado de ataques corpo a corpo em 1 nível e custam 100corações

Armas que dão dano de impacto pesado como martelo, marreta, porrete... dão 1d4 de
dano a mais ocupam uma mão e custam 120corações

Armas que podem ser atiradas como lanças, shurikens, facas de arremesso e essas
parada quando jogadas e acertam dão 1d4 de dano +rapidez e atingem até 6m+rapidez
ocupam uma mão custam 5 corações cada

Armas maiores como montantes e marretas seguem o mesmo dano de seus respectivos
grupos mas com um alcance maior de até 2m, ocupam duas mãos e +2 de dano do seu
respectivo dano e custam 20corações a mais e armas que possuam extensões como
correntes podem ir até 3m corrente pequena/20corações, 5m corrente média/50corações
e 9m corrente grande/100corações

Armas a longa distância como arco e flecha, besta, baladeira e essas coisas dando
1d6 de dano+rapidez

Armas e armaduras

Armadura básica +2 de defesa 100 corações

Escudo de uma mão +3 de defesa 120 corações


Ítens mágicos

Varinha uma mão técnicas mágicas aumentam o dano em +2 e custa 70 corações

Cajado mágico uma mão sobe o dado de dano em 1lv custa 100 corações

Cajado mágico de metal pesado duas mãos aumenta dano mágico em +1d e custa 160
corações

Cajado do curandeiro uma mão técnicas de cura custam 1PA a menos tendo que custar
no mínimo 1PA custando 120 corações

Anel de Lúcios aumenta técnica de cura em +2 e custa 80 corações

Tiara de concentração aumenta alcance de técnicas mágicas em 3m

--- Resumo breve ---


Direitos civis

Tenha em mente que embora não ter um limite aparentemente para criação do seu
personagem
saiba que ele tem a limitação sendo a mesa não achar algo que deixe o jogo ruim

Você meu caro cidadão brasileiro bolsonarista terá direito humanitário de ter um
caminho(classe) e uma raça

EU SOU O PROTAGONISTA OU A MERDA DO NPC?!


Se você tem uma ficha de Aí De Mim👉👈 podendo gasta-la e falando esta bela frase
para ter vantagem nos ataques e testes e tendo o crítico reduzido em 3 e +1 em
testes perdendo ao final da cena e ganhando uma ficha Aí De Mim 👉👈 na primeira
seção e depois ganhara uma a cada 2 seções

Você tem 5 ações sendo ação de movimento, padrãozinho, completa, agredir e extra

Quero é sangue: após zerar sua vida você pode volta-la do início de novo mas ficará
sangrando

Bora porr@: após zerar seu poder você pode volta-lo do início de novo mas irá
ganhar 2 nível de cansaço

A cada 3 de vigor você ganha 1lv de RPS

A cada 3 de PT você ganha 1lv de RC

Poder da Amizade: se for visível que você e seus colegas criaram laços de amizade e
ao menos 3 tiverem chegado a 0 de vida ao menos uma vez vocês podem usar o poder da
amizade dando o dobro de dano ao seu inimigo durando uma cena e logo após ficando
exausto

Mas eu li o mangá:
você pode gastar duas fichas de Aí De Mim 👉 👈 e falar esta bela frase para anular
um acontecimento ou maximizar o dano de um ataque

Mas eu sou Kamado:


Você irá rolar um D20 se cair 15 a cima você terá +1 em todos os atributos passando
do limite de pontos daquele lv

Quantidade de magias: você tem uma quantidade de magias igual a 1 mas podendo rolar
1d20 se cair 19 você irá jogar 1d4 com o resultado sedo a quantidade de magias
extras que você tem se tirar 1 você não terá magia nem chi mas podendo escolher
nascer assim

Sai do zap platina:


Ao combar para pegar mestre sendo q não é free fire logo o máximo de ataques que se
pode dar por turno que usem ação agredir serão 3 e só se pode ter 2 ações padrões

Vesti a blusa do avesso


Existem 3 tipos de cenas sendo

Combate: onde você está em algum tipo de luta

Descanso: é uma cena onde você não está lutando e nem fazendo algo mirabolante,
sendo um tempo livre

Investigação: você procura por algo como pistas e essas parada

Competição: sendo uma competição como um torneio de quem bebe mais, corrida ou jogo

As criaturas tem lv, classe e raridade, isso mexe nos seus atributos, ataques,
ações e também nos seus drops, onde quanto maior o lv e dependendo da raridade e
classe mexe nos ítens q ela pode deixar onde as raridades consistem em

Comum: tem ítens de raridade comum


Incomum: tem ítens de raridade comum a incomum
Rara: tem ítens de raridade comum, incomum, rara e mítica
Lendária: tem ítens de raridade incomum, rara e lendária
Mítica possuindo todas as anteriores menos comum e incomum

Com as classes sendo

Minion: um drop definido por raridade

Minion suário de bomba: um drop definido por raridade e possui mais pontos

Subchefe: um item comum garantido mais drop definido por raridade, mais pontos 2

Boss: um item incomum a raro garantido, mais drop definido por raridade aumentado
em 1, mais pontos 3 e uma ação adversária

--- Sinopse ---


Felicidade do mestre

Ao zerar a vida pela segunda vez você morre

Ao atingir 4 pontos de cansaço você desmaia

Morrendo: você será incapaz de realizar ações exceto ações livres e s jogar um
objeto ele irá no máximo a 2 metros de distância você terá turnos igual o seu ponto
de rigor para alguém ti salvar se não vai morrer memo

Sangrando:
Você irá ganhar 1 marcador de perca de sangue por turno que lhe dará 1d4 e a partir
do segundo turno será 2d4 e ao chegar ao 4 marcador você terá uma hemorragia
recebendo 3d4 de dano por turno até morrer

Memória excedida a 72%:


Após levar um dano de um único golpe que seja igual ou maior que a sua vida você
entrará em sangrando
Níveis de cansaço:
Ao atingir o segundo nível de cansaço você irá perder 4 pontos de felicidade e terá
seus ataques com desvantagem e ao atingir o 4 nível de cansaço você irá desmaiar

Níveis de darkizinho aí Pedro:


Ao perder metade da sua felicidade você meu abestado cearense ganhara um contador
darkizinho tendo desvantagem em seus ataques e testes e se chegar a zero significa
que você não tem mais motivos para continuar fazendo todo teste com desvantagem e -
5 em testes e seu dano será reduzido a metade

Aham
Ao bater em algo você sofre o dano de impacto que é 1d4

--- Sinopse expandida ---


Magiazinha porque tu não se garante no murro

Existem 7 tipos de magias nesse mundo, sendo que todas elas vem do chi que pode ser
usado para criar mais tipos de magias

As técnicas mágicas são usos avançados da magia sendo que ela tem suas propriedades
básicas fazendo a magia ser expelida do seu corpo como aura ou usada em partes
específicas do seu corpo para fortifica-los seja para terem propriedades ofensivas
como defensivas

Tendo a lista de técnicas básicas

Carregar: você expele a sua magia em forma de aura gastando a sua ação padrão para
ter +3PA, ou para intimidar o seu oponente com o quanto de PA você tem

Concentrar: você concentra magia em alguma parte do seu corpo podendo ser utilizado
tanto para dar dano como para defender gastando 2PA para acrescentar +2 na sua
defesa ou dano ou em locais que lhe ajudem a procurar algo pela magia da pessoa lhe
dando +2 em DTs que sirvam para achar alguém que possua magia ou outro tipo de
poder tirado da bunda que tenha base no chi

Ocultar: você gasta 4PA para toda sua magia não seja mais visível, e o fazendo
quase inexistir, como se você não estivesse alí acrescentando +4 em DTs que sejam
para lhe localizar

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**** Personagens ****
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**** Definir Raça ****


--- Aparência ---
Criação: Você pode criar a sua própria raça tendo 4 pontos mas em vez de 4 você
pode trocar 2 pontos por uma característica exclusiva que esteja citada abaixo na
aba de características exclusivas ou que já tenha sido mostrada ou criada em
consenso com o mestre e os outros jogadores

Se exceder o limite de características ou de atributos terá que colocar um debuff


para balancear para cada característica ou a cada dois pontos tendo como exemplos

Perder um tipo de magia

Perder 20% da sua vida base total ou de seus PA


Duas técnicas a menos no seu limite de técnicas

Suas técnicas terem no máximo duas características


Característica exclusiva: Aque alguns exemplos de características exclusivas para a
sua raça

Asas: o boneco voa igual o deslocamento andado

Carapaça: o seu boneco possui algum tipo de carapaça que dá +3 de defesa e -3 em


deslocamento

Eita como corre: o boneco possui alguma característica física que o permite correr
mais o dando +3 de deslocamento e +1 em velocidade e -1 em força

Fortão papai: o personagem tem +1d4 em testes com força que não tenha finalizadade
ofensiva

Venenosa: você possui a habilidade de envenenar o oponente levando 1d4 de dano


venenoso por turno

Avatar: o boneco consegue manipular algum elemento com baixa potencia dando no
máximo 1d6 de dano com tal elemento e não podendo o manipular em grandes
quantidades

**** Axolote ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +2 em felicidade
+1 em vigor

Eu respiro: você respira na água e na terra

Levo nada: você pode recuperar 1d4 de vida no seu turno

**** Criatura Bípede ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +1 em cérebro
+1 em músculo
+1 em pt

I gat the Power Rangers: você possui chi inferior

**** Tipo Um Lobisomem ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +1 em vigor
+1 em força
+1 em velocidade

Habilidade de caça: você possui vantagem para caçar, achar, procurar coisas sendo
pelo olfato, visão, audição entre outros sentidos

**** Humanoide Mágico ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +1 em cérebro
+1 em desenrolado
-2 de vida
Eu Sabo: você possui um tipo de magia a mais a sua escolha

I gat the Power Rangers: você possui chi inferior

**** Sapo ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +1 em felicidade

Pulão: você pode pular até 4 vezes o teu tamanho

Venenosa: você possui a habilidade de envenenar o oponente fazendo levar 1d4 de


dano venenoso por turno

**** Pinguim ****


--- Aparência ---
Característica exclusiva: +1 em pt
+1 em desenrolado
+1 em felicidade

Avatar: o boneco consegue manipular algum elemento com baixa potencia dando no
máximo 1d6 de dano com tal elemento e não podendo o manipular em grandes
quantidades

**** Classes ****


--- Aparência ---
Modificações: Existem 5 tipos de classes sendo representadas por cores sendo preta,
azul, branca, vermelha e verde, com cada uma tendo um tipo de especialização e
podendo as misturar para fazer algo q vc pretendia

Ganhando 2 características no primeiro lv e mais uma por lv subido

Multiclasse

Você pode escolher começar fazendo uma multiclasse desde o primeiro nível,
recebendo uma característica de cada classe como limite de duas características com
duas classes como nível 1 e seu nível de personagem também ganhando 1 nível para
classe da característica que você pegou do nível 2 a cima, e recebendo as
afinidades de ambas as classes

Caso tenha pegado uma multiclasse pós o primeiro nível você recebe 1 característica
ao invés de duas

**** Classe Branca ****


--- Aparência ---
Modificações: Você pode adicionar uma dessas características da sua classe ao seu
personagem

Ganhando 2 características no primeiro lv e +1 por lv

Magias que você usa q não sejam do tipo fortificante, conjuradora ou chi custam 2PA
a mais
Característica exclusiva: Camaradagem: você pode gastar 3PA para que seus aliados
dêem 2 de dano a mais
Reforço: você pode gastar 3PA para que seus aliados ganhem +2 de defesa

Vínculo com a vida: quando você causa dano a um alvo você ganha 1d4+seu lv de vida
temporária sendo uma habilidade passiva e perdendo 4PA permanentes

Mede cu: suas técnicas de cura ganham 1d a mais

O auge: você possui 2 pontos a mais para serem distribuídos dentre força,
velocidade e pt colocando no máximo +1 nesses atributos

Benção de Adriano: seus ataques de corpo a corpo causam 1d de dano a mais -3PA
permanente

Golpe duplo: você pode dar um ataque a mais como ação livre caso tenha atacado
neste turno

Iniciativa: você da 1d4+seu lv de classe branca de dano a um inimigo que você dê


alvo de ataque e nega resistência a dano -4PA perma

**** Classe Vermelha ****


--- Aparência ---
Modificações: Você ganha características conforme vai evoluindo de lv

Ganhando 2 no primeiro lv e +1 por lv

Você possui afinidade com magia de feixes, elemental, sonora, fortificante e chi
Característica exclusiva: Ímpeto: você possui uma ação agredir ou comum adicional
no seu primeiro turno de um combate que acabou de começar -2 de vida perma

Agressor: ao atacar uma criatura como reação você pode a causar x de dano sendo x
igual seu PA gasto com o limite igual ao seu nível de classe vermelha

Comandante dos pequeninos: dado de dano das criaturas que você invoca sobem em um
nível

Executor: alvo perde x de PA sedo x a quantidade de PA gasto para praticar essa


característica (limite igual ao seu lv de classe vermelha)

Reserva de Fibonacci: você recupera 1d4 de PA -3 de vida perma

Arrematar criaturas: ao atacar você cria uma criatura -3 de PA perma

Ficha da criatura

Hp: 8

Cérebro:0
Rapidez:
Músculo:1
Pt:0
Felicidade:0
Vigor:1
Habilidade:2

Defesa:10
Acerto:1d20+2

Dano:1d3
Irá infectante: as criaturas que você invoca podem realizar a ação agredir mesmo no
turno em que são invocadas -3 de PA perma

**** Classe Preta ****


--- Aparência ---
Modificações: Você possui afinidade com magias de feixes, sonora, ilusória,
conjuradora e chi
Característica exclusiva: Agressor putrefato: você pode gastar uma ação de agredir
para causar 3 de dano ao alvo -4PA perma

Morto não vivo: ao seu personagem morrer você pode gastar 5PA para ressuscita-lo -3
de PA perma

Toque mortífero: criaturas que não sejam da classe Boss ou especial que você ataque
fisicamente ou que te ataquem fisicamente morrem insta -7 de vida perma

Disseminar a morte: você pode gastar 3PA na criação de uma criatura para a criar
com a característica toque mortífero

Equipamento mortuário:está arma causa +1d de dano para cada vez que você morre.
Você atribuí essa característica a uma arma que você conjura ou possua -2PA perma

Pequeninos mortais: criaturas que você conjura ganham toque mortífero e iniciam
apenas com metade da vida

Aura estranguladora: pra cada 1 de PA que um alvo gasta ele perde 1 de vida -3PA
perma

**** Classe Azul ****


--- Aparência ---
Modificações: Você possui afinidade com magias de feixes, ilusória, elemental e chi
Característica exclusiva: Senhor dos anais: você ganha 1 ponto a mais em cérebro e
PT -2 de vida perma

Negação crítica: uma vez por combate ao oponente lhe atacar e ter tirado 20 natural
no dado você pode cancelar esse ataque -3PA perma

Reserva de aura: você possui +3 de PA perma e -3 de vida perma

Negação de pequeninos: você pode negar a conjuração de criaturas conjuradas pagando


a mesma quantia de PA gastos que o conjurador usou para criar tal criatura

Encantado com chatice: você atribuí essa característica a uma técnica ou arma onde
cada vez que acertar um inimigo ele fica com -1 na defesa e caso críti no dano será
-2 ao em vez do convencional -2PA perma

Negação mágica: você pode negar uma técnica pagando custo de PA igual o custo usado
para conjurar tal técnica -1 PA perma para cada vez usada

Pequeninos congelantes: você atribuí essa característica a suas criaturas


conjuradas onde ao o invocar você pode mandar um ser conjurador alvo para a morte
porém ele volta após a sua criatura conjurada morrer aumentando o custo da sua
criatura em 3

**** Classe Verde ****


--- Aparência ---
Modificações: Possui afinidade com magia fortificante, conjuradora, elemental ou
chi
Característica exclusiva: Titã vidudo: você possui um somatória de +1 na sua vida a
cada lv e +3 no seu primeiro nível de personagem -4PA perma

Aumento de atributo: você possui +1 em força e habilidade -2PT

Conclave de poder: seus dados de dano físico sobem em 1lv -3PA perma

Alcance: você consegue saltar em uma altura sem comparação, você gasta 1PA para
conseguir alcançar uma criatura que esteja voando ou um local alto

Ser imensurável: você ganha 1d6+1 de vida temporária no início de cada combate -1PA
perma

Dor opcional: você ganha uma resistência a dano igual a 4 -3 de PA perma

Rei do tanque: você possui +2 de defesa

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**** Cenas ****
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**** 1. Magias ****


Se as suas técnicas forem feitas da sua própria magia ao ter o próprio Chi tera que
seguir uma ideia central sendo o foco da técnica como manipular o tempo mas se você
criar outra técnica a partir da sua magia criada que não envolva manipulação
temporal ela irá cobrir dois espaços de técnicas como se valesse por duas

Armazenamento de técnicas: seu número de técnicas é igual

Tabela de técnica podendo escolher características para colocar na sua técnica com
o limite sendo metade da sua sabedoria ou habilidade com limite de até 4
características

Podendo ter apenas uma técnica de buff no/nos alvos por vez e de nerf também

Técnicas passivas usam a mesma tabela de características porém o PA é reduzido


permanentemente

As características são limitadas pelo seu tipo de magia

Características

🩹Curar: a cada 2PA usado +1d4

🪽Voar: 2PA, você consegue voar a quantidade que você consegue andar

Dar dano: a cada 2PA usado +1d4

💪Aprimorar: a cada 2PA usado o dado sobe +1 como 1d4 para 1d6

Mudar: você pode auterar algo de atributo para outro como mudar um teste de ataque
que se usa habilidade para que use força que faça sentido

🩸hp temporário: a cada 3PA gasto +5hp temporário


🧱Reforçar: para cada 1PA +1,5 sendo o 0,5 apenas acrescentado ao virar 1

👀 Notoriedade: você usa uma área d raio igual a 2m+PA uti para receber algum buff
na sua defesa somando nela os seus PA gastos ou em dano, teste de percepção,
reduzindo custo de técnicas pela metade, mais ações ou algo assim gastando 2PA por
opção

Esticar: você estica até 9m porém se for em quantidades muito grandes ao passar
dessa quantidade você precisa gastar 1PA por metro

➖Reduzir: para cada 3PA usado o dado de dano do inimigo é reduzido em 1 nível

🌍 Parar o tempo: você para o tempo por alguns segundos assim podendo ter um turno a
mais logo em seguida onde todos os seus ataque terão o dano crítico e sem a
possibilidade de serem defendidos, a menos que quem seria congelado pelo tempo
também possa o parar ou tenham imunidade a tal efeito, com essa característica
custando 7PA que não pode ser reduzido ou seja fortificada e a técnica que a
possuir não pode ter outra característica

Paralisar ou algo assim: se passar no TD ou do acerto para cada 5PA usado +1 turno
parado

🔗Prender ou algo assim: ficará parado ao passar da TD ou no acerto até que seja
solto

➕Acrescentar: para cada 3PA usado +1 dado

🏃Rapidez: para cada 2PA usado +4 metros

🆒Acrescentar ações: para cada 4PA gasto +1ação a sua escolha(só não ação completa)

📊 Aumentar estatística: para cada 3PA usado +2 em algum atributo na sua ficha como
defesa, acerto, hp,
TD...

🍀Vem bbs: para cada 10PA gastos você só recebe itens de raridade incomum a cima,
18PA de raro a cima, 26PA de épico a cima

💰Roubar técnica: você pode pegar uma técnica do oponente pra si mesmo e assim
incapacitando ele de usar a própria técnica literalmente pegando a técnica pra si,
com os mesmos PA q ela use, características e tals. Você precisa impor uma condição
para que isso ocorra, sendo derrotar o oponente primeiro, devorando o oponente ou
através de uma série de restrições tendo no mínimo 3 dessas restrições (porém se a
restrição for uma das já citadas não precisara das outras restrições) como:

Fazer o oponente falar o próprio nome completo:

A técnica de quem você roubou ter que ser de alguém vivo

Colocar alguma parte do corpo em algo que envolva a sua habilidade

Ver a técnica sendo usada

Saber características da técnica

Ter a técnica usada contra você

🔐Obrigatório: essa condição tem que estar obrigatoriamente na sua capacidade de


roubar técnicas e não conta como espaço de restrições sendo uma a parte
As técnicas roubadas tem o limite igual seu cérebro ou desenrolado constando na
lista de técnicas
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🔁 Atrair e repelir: você consegue atrair ou repelir algo a uma distância de 3m+PA
gastos, com o oponente fazendo teste de força contra a sua DT

😈Criar criaturas: você cria uma criatura tendo a ficha


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Vida da criatura é igual a 7+vigor x2
PT da criatura é igual ao PT uti

Você invoca criaturas igual a metade do seus pontos de desenrolado ou cérebro+1

Para a criatura executar uma ação você tem que gastar uma ação padrão e pode
ordenar o número de criaturas igual a metade do seu lv+1 sendo por extra

Pontos para distribuir na ficha da criatura:


2xPA uti

Tendo o limite de pontos igual seu o seu atributo de PT+lv

Força
Velocidade
Desenrolado
Vigor

Ataque: 1d20+desenrolado
🔴Dano: dado de dano+força

Você pode substituir 2 pontos de atributo para sua criatura ter uma característica
que conste na lista de características de raças, mas pode substituir 4 pontos para
ela ter uma habilidade própria seguindo as características da lista de
características de magia

Dado de dano da criatura é igual o dado de dano normal porém mais fraco exemplo: 1
a 2 de força=1d2/ 3 a 4 de força=1d4/ 5 a 6 de força=1d6...

👻 você pode interligar a sua vida e os seus PA com os da criatura, fazendo as sua
vida e os seus PA serem os mesmos aumentando a defesa dela em 5

Você pode reduzir a distância de você e da criatura fazendo com que ela vá no
máximo até 5m fazendo ela dar +1 de dano, 4m +2 de dano e até 3m +3 de dano

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🐍Deixar condições: para cada 2PA você impõe ao seu oponente ou em ou até em você
uma condição tento que passar por uma condição para cola-la no alvo

Criar armas e outros objetos: você pode criar armas e objetos seguindo essa tabela

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Os objetos conjurados devem seguir uma linha de raciocínio, como apenas armas
medievais, apenas aparelhos eletrônicos portáteis, apenas armaduras, apenas
escudos, apenas armas de fogo...

Armas que usam projéteis gastam 1PA pra cada 2 projéteis


O dano é igual a cada 2PA utilizado como 2PA igual a 1d4/3PA igual a 1d6/ 4PA igual
a 1d8/ 5PA igual a 1d10, sendo objetos de tamanho de uma espada curta a de um
chicote

Sendo uma arma pequena como uma adaga tendo de 2PA igual a 1d2/ 3PA sendo 1d4/ e
no máximo 4PA para 1d6, mas essas armas podem ser arremessadas com uma distância de
4m + desenrolado ou força do usuário e sendo o crítico 17

Armas a longa distância tem sua organização de dano sendo 2PA igual a 1d4/ 4PA
sendo 1d6/ 6PA sendo 1d8 e assim por diante, sendo crítico 19 e alcance sendo 6m+PA
usado

Arma de fogo tem sua organização de dano sendo 2PA igual a 1d6/ 3PA igual a 1d8 e
assim por diante

Armaduras e escudos: a cada 2PA +2 de defesa

As armas não podem passar de 5 metros de extensão

Aos objetos criados terem condições para serem conjurados eles podem ficar mais
fortes ao subirem o nível de seus dados ou barateando os seus custos de PA para
serem invocados

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💥💣Criar explosões e bombas: você torna ou cria algo explosivo, causando 1d4xPA uti
com o oponente tendo q fazer uma TD de velocidade para fugir da explosão ou de base
em vigor para resistir a ela caso oq exploda a queima roupa no alvo, não tendo
somatória de dano

💥Criar explosões: você consegue causar explosões com a sua técnica causando
1d6xPAuti precisando de contato físico

Somatória de dano da magia: ao acertar o ataque e

Como fazer a TD: PA(usado na criação do TD)+10+seu lv ou do oponente dependendo dos


seus requisitos fazendo o teste baseado no atributo que mais faça sentido

Para acertar: 1d20+atributo relacionado

Ataques que sejam de disparo deve se usar 1d20+desenrolado no acerto

Alcance do ataque sendo a longa distância é 6+PA uti


sendo em linha reta

Alcance de ataques em formato de cone sendo 4+PA uti, sendo no final a largura
tem metade dos seus metros de distância+1

Ataques em área circular tem como raio sendo 6+PA uti

Você pode aumentar o custo de uma magia em 2PA aumentando um dos seus efeitos em um
passo(dado de dano sobe em 1lv, ganha +2m deslocamento, TD aumenta em 2, defesa
aumenta em 2...) Podendo gastar +2PA para melhorar outro atributo da magia
escolhida.

Pacto com o chi:

Você pode fazer um pacto com o chi sacrificando algo em troca de mais poder, tendo
como alguns exemplos:

Chegar a metade da vida e os seus PA dobrarem

Conseguir usar magias de um tipo com 100% de eficácia que você não possua contra
determinado inimigo

Fazer o chi lhe reviver ao chegar em 0 de vida em troca da metade da sua felicidade
e PA

Uma espada legal, que dá +1d4 de dano de corte, que você só pode invoca-la após dar
dano no seu inimigo

Um podersão desse jeito aq assim ó desse tamanhão que dá 2d20 de dano raio lazer
que só pode ser usado quando um amiguinho seu morre

**** 2. Sonora ****


Tipo de magia que precisa de alguma forma fonte de som para ser utilizada, tendo
foco em habilidades especiais obtendo +2 pontos para serem colocados em algum lugar
da sua técnica

**** 3. Elemental ****


Você consegue manipular e criar alguma coisa como plantas, terra, água, fogo,
eletricidade, gelo, metal, plasma... qualquer bagui assim a partir da sua magia

**** 4. Ilusória ****


Você cria ilusões que confundem o oponente podendo aplicar golpes com ilusões com o
inimigo fazendo uma TD se ele falhar acaba levando dano mental, porém não pode se
curar fisicamente e dar dano e efeitos físicos

**** 5. Conjuradora ****


Você pode criar algum objeto como arma, armadura, aparelho e tals

**** 6. Fortificante ****


Você consegue aprimorar seu atributos físicos e de objetos e se curar tendo as
características a baixo que podem ser usadas em técnicas

🩹Curar: a cada 2PA usado +1d4

Dar dano: a cada 2PA usado +1d4

💪Aprimorar: a cada 2PA usado o dado sobe +1 como 1d4 para 1d6

Mudar: você pode auterar algo de atributo para outro como mudar um teste de ataque
que se usa habilidade para que use força que faça sentido

🩸hp temporário: a cada 3PA gasto +5hp temporário


🧱Reforçar: para cada 1PA +1,5 sendo o 0,5 apenas acrescentado ao virar 1

🔗Prender ou algo assim: ficará parado ao passar da TD ou no acerto até que seja
solto

➕Acrescentar: para cada 3PA usado +1 dado

🏃Rapidez: para cada 2PA usado +4 metros

🆒Acrescentar ações: para cada 4PA gasto +1ação a sua escolha(só não ação completa)

📊 Aumentar estatística: para cada 3PA usado +2 em algum atributo na sua ficha como
defesa, acerto, hp,
TD...

🐍Deixar condições: para cada 2PA você impõe ao seu oponente ou em ou até em você
uma condição tento que passar por uma condição para cola-la no alvo

💥Criar explosões: você consegue causar explosões com a sua técnica causando
1d6xPAuti precisando de contato físico

**** 7. Feixes ****


Você usa uma tipo magia que cria feixes e esferas de magia para causar dano no
inimigo a longa distância
E raramente a curta distância, teria como exemplos de poderes que encaixariam nessa
categoria o Kamehameha, Big bang ataque, Rasengan e vazio roxo

**** 8. Chi ****


O chi é a forma primordial da magia, toda magia tem base no chi, ao ter o chi você
"cria" o seu próprio tipo de magia

**** 9. Estilo de combate ****


Mesmo a grande maioria dos seres mágicos que habitam Stultuslocus serem mágicos e
conseguirem usar chi e seus derivados há uma chance desse ser não possuir chi, algo
que como todas as dificuldades pode ser superado, com seu estilo de combate

Você cria o seu próprio estilo de combate a partir de suas técnicas

As formas de acerto da técnica são defina por você com auxílio do mestre ao
utilizar atributos que mais façam sentido também utilizando 1 d20+atributo
selecionado e que faça sentido para o acerto, e TD também do mesmo jeito sendo
10+atributo selecionado+lv

Nesse caminho você possui 6 de hp e PA a mais e sua locomoção é 8+rapidez, mas não
pode ter magia ou algum poder tirado da bunda

Seu número de técnicas é igual a sua habilidade/cérebro+1

Você pode usar qualquer tipo de arma que não seja estranha

Técnicas passivas usam a mesma tabela porém os PA são reduzidos permanentemente

Você irá criar as sua técnicas a partir da tabela a seguir

Só podendo utilizar uma técnica de buff por vez


Se uma técnica de dano não for corpo a corpo ou de nerf e buff q também sejam a
longa distância elas custaram 3PA a mais

👊Dar dano: para cada 2PA gastos +1d4

curar: cura 1d4 de vida a cada 2PA gastos

➕ Acrescentar ações: a cada 4PA gastos você ganha um tipo de ação a mais(menos ação
completa)

🙌Acrescentar: a cada 3PA gastos você ganha +1 dado

Travar: a cada 2PA gasto o inimigo perde um tipo de ação

🪨Paralisar: para cada 4PA gasto o alvo paralisa por 1 turno

🐍Envenenar: ao gastar 2PA você envenena o alvo (ao cumprir uma condição como o
acertar) podendo gastar +2PA para aumentar o dado

📊 Aumentar estatística: para cada 3PA gastos você aumenta em 2 algum atributo como
defesa, dano, acerto

👀 Notoriedade: você usa uma área d raio igual a 2m+PA uti para receber algum buff
na sua defesa somando nela os seus PA gastos ou em dano, teste de percepção,
reduzindo custo de técnicas pela metade, mais ações ou algo assim gastando 2PA por
opção

Melhorar: o dado de dano sobe em 1 nível para cada 2PA gastos

🏃Disparada: a sua técnica te faz disparar pra cima do seu oponente em 5m+PA uti

Vida temporária: para cada 3PA gastos você tem +5 de vida temporária

Liberdade: a cada 3PT gastos você soma +2 para sair de uma TD

Esticar: você estica até 9m porém se for em quantidades muito grandes ao passar
dessa quantidade você precisa gastar 1PA por metro

**** 10. Poderes tirados da bunda ****


Pode ser que você não queira usar magia e nem técnicas, então cria o teu próprio
poder usando a tabela de características de técnicas de magia, sendo o PA gasto da
sua técnica também dependendo das características da sua técnica

Tendo em mente que poderes que não utilizem do chi como base devem tem alguma
restrição como: apenas poderem ser utilizados ao dia ou a noite;

ter 5 pontos de vida, PA ou sanidade a menos;

as técnicas custarem 2PA a mais;

não poder usar ações em contato com água do mar ou com algum material em
específico;

precisar respirar bem ou seja a partir do 2lv de cansaço as técnicas ficam 3PA mais
caras;
gastar uma ação para poder utilizar tal poder como gastar uma ação padrão pra usar
o poder na ação agredir ou vise e versa;

Mas tendo algo que dê benefícios a tal troca utilizando da tabela a seguir

+3pontos para distribuir

+3de dano

+5 de vida,PA ou sanidade( não pode escolher esse benefício caso tenha escolhido
como malefício perder um desses atributos que seja o mesmo que ganhou, podendo
escolher ter -5 de vida e +5PA

+3 de defesa

Técnicas utilizadas custarem -2PA tendo que custar no mínimo 1PA(não pode escolher
esse benefício se como malefício escolheu ela custar a mais)

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Tendo como exemplo um outro tipo de sistema de poderes dentro deste mundo é a
maldição

Maldição:

Ao usar maldição para lutar contra inimigos você estará se amaldiçoando e a objetos
ou amaldiçoando o seu inimigo fazendo você ter sua somatória de sanidade diferente
sendo 5+felicidade x2 devido as maldições serem algo que não se deve mexer por ser
algo que não se sabe a origem e o fim de quem as usa, só sabendo que vem de algo
sombrio sendo o contrário do chi e não dependendo dele, o que é +3 pontos para
distribuir e no lv 5 você consegue fazer a sua técnica final onde custará 10PA

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**** Mundo ****
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