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Nvl:
FICHA DE PERSONAGEM
Nome:_____________ Mochila:
Raça:_____________
Tipo:_____________
Vida:___
Res:
Atk:
FOR:
INT:
CAR:
AGI:
Magias: Perícias:
Eleminações:
D4&D6
HOSPEDARIA
Eleminações:
Magias extras:
Escolha entre
Armários e gavetas:
um D4 ou um
D6 a mais
Rascunho
D4&D6
Manual de jogador
Aprenda e jogue hoje
mesmo D4&D6
Sumário
Página 1: Explicação de entrada.
Página 2: Vida, dano e resistência
Página 3: Magias
Página 4-5: Pericias
Página 6: Raça e tipo
Página 7-9: Armas
Página 10-11: Itens
Página 12-15: Magias.
Página 16: Efeitos.
Página 17: Esclarecimentos.
Página 18: Finalizado.
D4&D6
1
D4&D6
2
D4&D6
Magias
Para desbloquear magias você precisa ter o nível
necessário, sendo que todos começam no nível 1, e
para subir de nível precisa de XP (sistema de ganho
de XP na PG 1) para subir de nível precisa de 15
pontos de XP, isso vale até o nível 7, do nível 7 para
o nível 8 precisa de 30 de XP, para o nível 8 ao nível
9 precisa de 40 de XP, e para o nível 9 ao nível 10
precisa de 50 de XP. Obs: nível 10 é o nível máximo.
3
D4&D6
perícias
Todos os jogadores começam escolhendo 6
perícias, as perícias podem ser úteis tanto em
missões, exploração de Dungeons e também na
hora de utilizar uma habilidade.
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D4&D6
Raças e tipos(classes)
As raças existentes são elas:
Humano:+1 ponto em todos os requisitos
FOR,CAR,AGI e INT e fala +1 idioma.(5)
Elfo:+2 pontos em AGI e +1 ponto em CAR. E fala 5
idiomas diferentes.(4)
Orc:+5 pontos de ATK e PV.(6)
Gigante:não passa por lugares apertados +12
pontos de PV e +6 pontos de ATK -4 pontos de
AGI.(10)
Goblins:-5 pontos de PV+6 pontos de AGI e fala
todos os idiomas.(3)
Tipos (classes):
Guerreiro:+3 de Dano com armas pesadas e
médianas, -1 habilidade inicial.(8)
Arqueiro:+3 de Dano a distância,+1 de dano com
armas curtas, +1 de AGI e -2 de FOR.(6)
Ladino:com armas curtas, +3 de AGI, -2 de CAR.(5)
Mago:+4 de INT,+1 de AGI, começa com uma
habilidade a mais.(6)
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D4&D6
Armas
/Armas-(guerreiro)
Macuahuitl+8 ATK
Espada longa+5 ATK
Machado duplo+5 ATK
Bola de ferro+5 ATK
Lança+3 ATK, +4 de alcance
Porrete+4 ATK
Espada comum+3 ATK
Machadinha+3 ATK
Adaga+2 ATK, +2 AGI
Punhal longo+2 ATK, +1 de alcance
Punhal médio+2 ATK, +1 de alcance
arremessando
Punhal curto+1 ATK
(1=5)Faca de arremesso+1 ATK, +3 de alcance
arremessando
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/Armas-(arqueiro)
Longbow+5 ATK, +5 de alcance
Arco mongol+4 ATK, +4 de alcance
Arco egípcio+3 ATK, +3 de alcance
Arco turco+2 ATK, +3 de alcance
Arco persa+2 ATK, +2 de alcance
Punhal curto+1 ATK
Adaga+2 ATK,+2 AGI
(1=5)Faca de arremesso+1 ATK, +3 de alcance
arremessando
(1=5)Flechas
/Armas-(ladino)
cegadeira+4 ATK, causa sangramento e drena
energia Vital 1 de PV por ATK
Adaga+2 ATK, +2 AGI
Punhal curto+1 ATK
Punhal médio+2 ATK, +1 de alcance arremessando
(1=2)Bomba de fumaça: da cegueira por 2 turnos
Bomba de gás: causa envenenamento por 2 turnos.
[1=6]Saco de areia: causa cegueira por 1 turno
Frasco de álcool; é inflamável e causa cegueira por
um turno.
Acendedor de mão: sai uma faísca forte.
(1=5)Faca de arremesso+1 ATK, +3 de alcance.
(1=10)Dardos+2 de alcance, causa envenenamento
por um turno.
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/Armas-(mago)
Cajado de gemas e tesouros+6 ATK para magias,
+4 de alcance.
Cajado de metais+4 ATK, +3 de alcance
Cajado superior de madeira+3 ATK para magias,
+3 de alcance.
Cajado base de madeira+2 ATK para magias, +3
de alcance.
Cajado de madeira+2 ATK para magias, +2 de
alcance.
Bastão leve+3 ATK.
Livro de magias superior+7 ATK para magias.
Livro de magia base+4 ATK para magias.
Livro de magia comum+2 ATK para magias.
(1=5)Facas de arremesso+1 ATK, +3 de alcance.
(1=10)Dardos+2 de alcance, causa
envenenamento por um turno.
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Itens
Algemas-prender algo
Anzol-pesca ou armadilhas
Vara de Pesca-pega peixes
Caneta Tinteiro-escrever
Cantil-armazenar água
Corda (20 Metros)
Corda de Seda (20 Metros)
Escada (5 Metros)-alcançar lugares altos
Corrente (3 Metros)
Espelho Pequeno
Frasco (Vazio)
Lenha-gerar fogo
Óleo (500 ml)
Folha de Pergaminho-escrever nele
Comida para Viagem (cura 1 de PV)
Rede de Pesca (5M/5M)-pescar ou armadilhas.
Corda fina de nylon
Barra de ferro
Barra de ouro
Gemas
Pedaços de obsidiana
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Efeitos
congelado: fica completamente paralisado no
primeiro turno, porém no segundo turno você
pode atacar porém do terceiro turno em diante
você toma 1 de dano por turno.
envenenado: causa 2 de dano de dois em dois
turnos.
queimado: no primeiro turno causa 1 de dano,
no segundo 2 assim por diante até no quinto
turno.
sangrando: você vai perdendo 1 ponto de
habilidade por turno.
paralisado: você não pode se mexer por até 6
turnos.
cego: você fica vulnerável.
assustado: você fica vulnerável, e pode sair
correndo -2 de CAR.
asfixiado: fica assustado, e perde 1 de pv por
turno por até 4 turnos.
invisível: você não pode ser visto, pode atacar e
pode ser atacado.
Enjoado: você fica fraco e tonto, até o turno 4.
afogado: você fica asfixiado, e perde 2 pontos
de pv por turno por 4 turnos.
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Esclarecimentos
Para utilizar um item, deve-se jogar um d6 e
cair acima de 3.
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Requisitos para jogar D4&D6
1-um dado D6 e um D4(se não tiver
use um aplicativo de dados no
celular ou computador.
2-Ter o manual de jogador.
3-criatividade.