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Artefatos Star Vision:

Artefatos são a manifestação física de ideais e memórias. Os


artefatos geralmente assumem a forma de itens de outros tempos e
seus proprietários anteriores são geralmente descritos nas
descrições dos artefatos.
Cada Genshin pode equipar 1 Artefatos de cada categoria:

● Flor da Vida (Flor)

● Pluma da Morte (Pena)

● Areia do tempo (Relógio)

● Cálice de Erétama (Copo)

● Tiara dos logos (Chapéu)

Raridade:
1★ | 1 - 19
2★ | 20 - 39
3★ | 40 - 74
4★ | 75 - 89
5★ |90 - 100

Gire 3d10 para decidir:

Dado |Acessórios possíveis:


● Cabeça:
3 - Chapéu (boné, Fedora, cartola ou coroa)
4 - Óculos: (Aviador ou de leitura)
5 - Máscara (inteira / parcial)
6 - Brinco (individual ou par)
7 - Tiara
8 - Bandana
9 - Pena
10 - Flor
11 - Faixa
12 - Colar
13 - grampo de cabelo
14 - Pedrinha brilhante
● Torso:
15 - Pequeno colete
16 - Corrente
17 - Bolsa
18 - Porchat
19 - Cálice
20 - Coldre
● Braços e mãos:
21 - Pulseira
22 - Relógio
23 - Anel
24 - Luva
25 - Bracelete
26 - Coldre
● Pernas / quadril
27 - Cinto
28 - Faixa
29 - Caneleira
30 - Coldre / Bolsa

Cada Artefatos conta como 1 espaço no inventário, eles podem


ser vendidos por 100 × Nível do Artefatos.
Cada Artefatos possui uma seria de melhorias que varia de
Artefatos a Artefatos, ao contrário do jogo, cada Artefatos possui
uma melhoria fixa para cada pessa, ou se você gostar de lutbox,
pode rolar 1d20 e ver qual Modificador pega. Eis as melhorias:
Dado Efeito
1 +6 Pontos de Vida máxima
2 +3 Pontos de Determinação máximos
3 +1 Pontos de Stamina
4 +2 de PV por nível
5 +1 de PD por nível
6 +2 em testes de ataque corpo a corpo
7 +2 em testes de ataque a longa distância
8 +2 em testes de ataque elemental
9 +1d em rolagens de dano, role 1d12 (Tabela no final)
10 +1d em reações elementais.
11 +1 na categoria e alcance, caso já tenha alcançado a
categoria máxima, +10 metros.
12 +1 na margem de crítico
13 +1 no multiplicador de crítico
14 +1 na defesa
15 +1d no dano das manifestações
16 +1d na cura das manifestações
17 +1d nos efeitos das manifestações
18 +1 em um atributo específico, role 1d6: 1 Força, 2
Agilidade, 3 Vigor, 4 Inteligência, 5 Presença, 6 Visão
19 +3 em uma perícia específica, role 3d10 (Tabela no final)
20 +3 em deslocamento

Os artefatos são agrupados em conjuntos, ao obter 2 artefatos


você recebe um aprimoramento especial, ao obter 4 conjuntos de
um mesmo, você ganha um poder a mais.
Os artefatos são divididos entre artefatos menores, médios e
maiores, artefatos menores dão o bônus normal, os médios dão
duas vezes o bônus, e maiores dão três vezes o bônus, inclusive de
seus bônus de conjunto. Um artefato pode acender de categoria
através de um teste de ofício (Artesão), CD20 de menor para
médio, e CD25 de médio para maior
Artefatos carregam uma história com ele, a mestra pode usar
para contar uma pouco mais sobre a história da campanha.
Você pode dar os artefatos como recompensa por ajudar uma
senhora a fazer uma tarefa e ela der de presente um antigo relógio
de família, ou depois de completar um perigoso domínio achar uma
flor especial junto com o tesouro.

Bôn
Dado Tipo de dano
1 Anemo
2 Corte
3 Cryo
4 Dendro
5 Electro
6 Elemental
7 Geo
8 Hydro
9 Impacto
10 Perfuração
11 Psíquico
12 Pyro

Dado Perícia
3 Acrobacia
4 Adestramento
5 Artes
6 Atletismo
7 Conhecimento
8 Crime
9 Diplomacia
10 Enganação
11 Fortitude
12 Furtividade
13 Iniciativa
14 Intimidação
15 Intuição
16 Investigação
17 Luta
18 Medicina
19 Misticismo
20 Ofício
21 Percepção
22 Pilotagem
23 Pontaria
24 Reflexos
25 Religião
26 Sobrevivência
27 Tática
28 Tecnologia
29 Vontade
30 Não possui, role de novo.

Artefatos 4★ a 5★:

- Rem Lápis 1

2 peças: +6 vida por level


4 peças: +0,5 de bloqueio a cada 10 de vida. (Arredonda para
baixo)

- Marine flutuante 2

2 peças: +1 de deslocamento por ponto em agilidade


4 peças: duplica sua quantidade de agilidade somada na sua
precisão

- Sangue Minucioso 3
2 peças: +2 na margem de ameaça
4 peças: +1 no multiplicador do crítico

- Mares intangíveis 4

2 peças: +1 dado de dano com armas corpo a corpo


4 peças: +1 ponto na margem de ameaça por ponto em força.

- Cores impecáveis 5

2 peças: +4 PD
4 peças: Duplica o efeito das reações criadas/começadas por você

- O Incapaz 6

2 peças: +2 PD
4 peças: +1 PS

- Última pólvora 7
2 peças: você soma seu maior atributo no seu dano
4 peças: você adiciona em dobro o valor do seu maior atributo

- Amanhecer do sol 8
2 peças: +3 em iniciativa
4 peças: -1 PD para você usar suas habilidades.
2★ ou 3★:
- Carecida 1

2 peças: você soma seu valor de Visão na sua cura (caso já


aconteça, esse valor é somado duas vezes)

4 peças: A cada 10 pontos de vida do seu total, adiciona +1 nas


suas curas

- Companheiro 2

2 peças: +6 Vida

4 peças: você e toda sua equipe recebe +1 em iniciativa

- Cargueiro 3
2 peças: +2 no seu limite de carga

4 peças: a cada 2 slots ocupados na sua carga, você adiciona +1


de dano do mesmo tipo do seu ataque

- O velocista 4

2 peças: +2 de deslocamento

4 peças: tira qualquer desvantagem de deslocamento.

- O caçador 5
2 peças: +2 em precisão

4 peças: +1 dado de dano em suas arma de longa distância

- Aniquilador 6
2 peças: +2 na margem de ameaça

4 peças: permite você atacar 2 inimigos em alcance curto com 1


PS, caso você esteja com uma arma corpo a corpo.

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- 1 Moinho desolado:
2 peças: +3 de vida

- 2 Dádiva da morte

2 peças: +2 de precisão

- 3 O Caçador

2 peças: +2 de Luta

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