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dado base: 20

classes :
atirador (+2 pontaria +1 furtividade)
dados para vida 3d6+vigor
dados de esforço 3d6

lutador (+2 luta +1 fortitude)


dados para vida 4d6+vigor+2
esforço 1d6+2

suporte (+2 medicina +1 em intuição)


dados para vida 3d6+vigor
dados de esforço 2d6+1

pesquisador (+2 pesquisa +1 conhecimentos gerais)


dados para vida 3d6+vigor
dados de esforço 2d6+1

mago(+2 magia +1 conjuração)


dados para vida 3d6+vigor-1
dados de esforço 3d6+1

premissa : em um dia como qualquer outro o universo como conhecemos entrou em


colapso em busca de manter a ordem os deus tiveram que sacrificar a linha do tempo em
prol do universo fazendo com que passado presente e futuro coexistem em uma mesma
realidade isso gerou trilhões de mortes mas manteve o universo em ordem depois de um
tempo com medo do caos um dos deuses revin fundou a proteção universal uma
organização que busca evitar possíveis tragédias no universo

atributos:
carisma
intelecto
destreza
agilidade
vigor
força

distribua 9 pontos entre os atributos que começam com 0 o máximo e 3 pode diminuir 1
ponto de e ir a -1 e ter q dado de desvantagem

perícias :
luta(força)
acrobacias(agilidade)
furtividade(agilidade)
pontaria(destreza)
reflexos(agilidade)
fortitude(vigor)
intuição(intelecto)
medicina(intelecto)
raciocínio(intelecto)
magia(intelecto)
conjuração(destreza)
investigação(intelecto)
manipulação(carisma)
psicóloga(carisma)
vontade(carisma)
intimidação(carisma)
pesquisa(intelecto)
conhecimentos gerais(intelecto)
iniciativa(destreza)

linha temporal

poderes da linha do tempo


passado :
fácil adaptação: você se adaptou fácil com o futuro então entende melhor as melhorias
tecnologias de então vc pode ganhar mais 2 em teste de conhecimento gerais gastando 2
de esforço

conhecimento oculto : você conhecia ou participava de cultos da sua época então sabe o
básico ou mais de magia gastando 3 de esforço você ganha mais 2 em testes de magia

presente :
previsão: vc consegue prever com base em pequenas coisas alguns acontecimentos
segundos a frente gastando 2 pontos de esforço

conhecimento ágil : você escolhe as habilidades entre conhecimento do passado ou


conhecimento oculto

futuro :
conhecimento do passado: você estudou muito o passado por isso você pode ganhar mais
2 em teste de magia gastando 2 de esforço

auto modificado: vc se auto decidiu se modificar com aparelhos tecnológicos assim ganhado
certo aprimoramento físico gastando 2 de esforço recebe mais 3 em teste de força
poder de classe
lutador completo
conhecimento espadachim : vc treinou uma arte marcial envolvendo espada seja com
katana ou europeia vc pode gastar 2 de esforço pra receber mais 2 no teste ou no dano se
estiver usando uma espada

tanque de guerra : você é muito resistente por algum motivo então você pode gastar 2 de
esforço para diminuir o dano em 2

lutador marcial :toda vez que você faz um ataque físico desarmado cada ponto de esforço
máximo 3 você ganha 1d4 de dano

atirador

conhecimento bélico: você pode ter participado de guerras ou sendo um capitão então você
tem conhecimento a mais de armas você pode gastar até 2 de esforço para aumentar o
dano em um d4 cada

atirador rápido gastando 4 de esforço você pode dar um tiro extra com sua arma

suporte
pequeno sacrifício: se um companheiro estiver com pouca vida e for atacado você pode
gastar 1 de esforço para entrar na frente do golpe e receber o dano

aprimorar cura : você por ter especialidade em kits médicos pode gastar 2 de esforço pra
adicionar mais 1d6 a cura do kit médico

mago

feitiços:
grande luz: o ser que sofrer com este ataque ficará com desvantagem em testes que
necessitem visão

levitação: teste de força se passar pode levitar a coisa dependendo do peso DT a escolha
do mestre

pesquisador :

leitor : você pode escolher um dos livros de pesquisa para saber ele de cor e não ter
precisar ter ele pra testes

gênio social: você é muito inteligente de psicólogo então gastando 2 de esforço você ganha
mais 2 em testes de carisma

armas
as grande maioria das armas receberam grande aprimoramento com o tempo então mesmo
katanas outras armas criadas no passado foram bem aprimoradas com o tempo então
mesmo katanas outras armas criadas no passado foram bem aprimoradas por tecnologias
classe 1: armas feitas para agentes iniciantes

pistola 1d12 dano crítico 20 2x

katana 1d8 Dano crítico 18 2x

espada europeia 1d10 Dano crítico 20 2x

faca 1d4 Dano crítico 18 2x

machado 1d8 Dano crítico 19 2x

soco inglês 1d4 +força dano crítico 19 3x

itens agentes novatos

kit médico básico cura 1d6 +1 de vida

binóculo

livro de magias livro antigo com magias e criaturas

livro futurista: livro sobre tecnologias

corda

isqueiro

mini computador

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