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Caracteristicas-----------------------------------------------
HP: 51/33
PM: 20/8
CA: 63
Catase: 2
GD: 107000
PD: 0
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Atributos------------------------------------------------
Força: 13
Constituição: 16
Destreza: 16 (20)
Inteligência: 20
Sabedoria: 12
Carisma: 11 (15)
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Perícia--------------------------------------------------
Roupa Foda: +2
- Sobrevivência 5
- Fortitude 7
- Vontade 6
- Misticismo 9
- Artesanato 9
- Furtividade 7
- Percepção 5 (7)
- Reflexo 7 {11}
- Iniciativa 9
- Luta 7 {11}
- Investigação 9 (11)
- Intuição 5
- Ladinagem 7
- Conhecimento 9
- Nobreza 9
- Atletismo 5
- Pilotagem 7
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Poderes------------------------------------------------------
- Maúna Polvo: Você pode fazer a ação de Sacar uma Arma ou Manipular Item como uma
ação livre uma vez por turno. Além disso, você pode conjurar a magia Névoa. Caso
aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em 31 PM.
- Visão Aprimorada: Cosegue ver atraves de magias e tem uma visão limpa do
ambiente(Fumação, gas e etc).
(Especialista)
- Rato de Biblioteca: Além disso, quando faz um teste de perícia, você pode gastar
2 PM para somar seu bônus de
Inteligência no teste (exceto testes de resistência e ataques).
- Evasão Aprimorada: Quando sofre um ataque, magia ou efeito que permita um teste
de Resistência para reduzir o dano a metade, você pode gastar 2 PM para não sofrer
dano caso passe no teste, ou metade caso falhe. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver com a condição imóvel.
- Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais deum inimigo distraído. Uma
vez por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou
em alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 2d6 pontos de dano
adicional. Esse dano aumenta para 3d6 no 5º e para 4d6 no 9º nível de Especialista.
Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
(Assassino)
- Assassino: Você foi treinado ou tem um dom natural para assassinar. Você é
preciso, certeiro e letal. Você pode usar uma ação completa e 1 PM para aplicar um
veneno especial na sua arma. Ela causa +1d8 de dano de veneno adicional até final
da cena.
- Muito Lento: Você causa 1d6 de dano adicional em qualquer criatura que esteja
agindo depois de você na iniciativa.
- Morte por Envenenamento. Seu veneno se torna mais potente. Quando aplicar seu
veneno especial a sua arma você pode gastar 1 PM adicional para aumentar o bônus de
dano em +1d8.
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Melancolia---------------------------------------------------
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Equipamentos---------------------------------------------------
- Controle Remoto: Ganha um robo de assistencia dos magitech. Ajudante. Você recebe
+2 em duas perícias (Investigação e Percepção).
- Chicote Energetico (3d8, 2x/20) (Ágil, Alongada, Impactante, Leve, Versátil) (+2
em Manobras)
- Energetico 2x
- Seringa de Animosidade 0x
- Celular Zica
- Relogio Comunicador
- Camerazinha :)
NÉVOA
Execução: padrão;
Alcance: curto;
Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;
Duração: cena;
MARCA DE SANGUE
1º Círculo (Adivinhação)
Execução: completa;
Alcance: toque;
Alvo: 1 objeto pequeno;
Duração: veja texto.
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Objeticos-------------------------------------------------
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Anotações-------------------------------------------------
- Federais:
- Industrializados:
- Vagalumis:
- Rodovia: