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Caracteristicas-----------------------------------------------
HP:40 (40)
PM:34 (26)
Sombra:6 (2,75)
CA:11 (13)
Catase:1
GD:594
PL: 1
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Atributos------------------------------------------------
Força:8
Constituição:10
Destreza:12
Inteligência:22
Sabedoria:10
Carisma:18
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Perícia--------------------------------------------------
- Diplomacia 9
- Enganação 9
- Investigação 10 (+2)
- Conhecimento 13
- Guerra 10
- Furtividade 11
- Ladinagem 11 (+2)(+1)
- Ocultismo 10
- Cura 5 (+2 para Cadaver)
- Vontade 5
- Reflexo 6 (8)
- Pontaria 6 (+20)
- Nobreza 10
- Ofício-Alfaiate 10
- Ofício Artesanato 10
- Jogatina 9
- Pilotagem 6
_Sei fazer talisma de cura (Ação Padrão) (5 minutos para fazer) (1 por Cena)
Tinta Comum 50 Pratas 1d8.
Tinta Média 2 Ouros 1d8+Mod de Int.
Tinta Superior 50 Ouros 2d8+Mod de Int.
Tinta Ispiritual 100 Ouros 2d20+ 2x Mod de Int.
Tinta de Lena 1 Platino Revive uma pessoa depois de uma pessoa e volta Full HP.
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Poderes------------------------------------------------------
- Findável: Ao realizar um ataque ou conjurar uma magia, você pode gastar 1 PM para
ignorar 10 pontos de resistência do alvo.
- Visão do Fim: Você pode gastar 2 PM para realizar um cântico com duração de 10
minutos. Assim que terminar, pode tocar uma criatura que morreu em até um Ciclo (15
dias) para ver os últimos 6 segundos de sua vida sob seu ponto de vista.
- Rato de Biblioteca: Você passou boa parte da sua vida estudando uma série de
livros e agora tem conhecimento acumulado para as mais diversas situações. Você
recebe treinamento na perícia Conhecimento e mais uma perícia baseada em
Inteligência a sua escolha (ou duas se já for treinado em Conhecimento). Além
disso, quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar seu bônus
de Inteligência no teste (exceto testes de resistência e ataques).
- Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma
vez por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou
em alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 2d6 pontos de dano
adicional. Esse dano aumenta para 3d6 no 5º e para 4d6 no 9º nível de Especialista.
Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
- A Morte é Minha Companheira: Quando criar sua personagem, faça rolagens de Dado
da Sorte e anote os resultados até rolar três resultados abaixo de 4.
Sempre que precisar fazer um teste de Corredor da Morte utilize os resultados na
ordem anotada. Nenhuma característica, poder ou uso de Pontos de Sombra podem
modificar esses resultados. M’bos sombrios não podem quebrar grilhões.
Uma vez por cena, quando uma criatura em alcance curto morrer você ganha 1 PM
temporário por nível.
(6,2,5,5,6,6,2,3)
- Agente de Organização Secreta Avançado: Você pode fazer uma ação de intriga
adicional. Além disso, você recebe um equipamento especial de sua organização
secreta no valor de T$ 2.000. Sempre que chegar em um centro urbano você pode
trocar seu equipamento por outro de mesmo valor.
Além disso, você recebe o poder "Plantando Informações".
- Foco em Perícia. Escolha uma perícia. Quando faz um teste dessa perícia, você
pode gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Você pode
escolher este poder outras vezes para perícias diferentes. Este poder não pode ser
aplicado em Luta e Pontaria. Pré-requisito: treinado na perícia escolhida.
(Investigação)
- Evasão Aprimorada: Quando sofre um ataque, magia ou efeito que permita um teste
de Resistência para reduzir o dano a metade, você pode gastar 2PM para não sofrer
dano caso passe no teste, ou metade caso falhe. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver com a condição imóvel.
- Imunidade Fastasmagorica: Toda vez que Huo prende um tipo de fantasma em voce ele
é rapidamente indenficado e podendo ser dispersado livremente
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Melancolia-----------------------------------------------------
- Inexorável: Para você o fim é necessário. Assim como a vida, todo o ciclo tem um
fim. Sua missão em vida é garantir o fim dos ciclos. Tudo é um ciclo e todo ciclo
tem um fim. M’Bos buscam finalizar aquilo que começaram. Isso significa que não
existe missão inacabada ou acordo não cumprido. O fim precisa chegar. Por vezes,
pode ser a vida de alguém.
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Equipamentos----------------------------------------------------
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Poções------------------------------------------------------
- Invisibilidade 0x
- Mente Divina 1x
- Visão mistica 1x
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Pista------------------------------------------------------
- Pessoa de uma elite maior estão começando a fazer seus caçadores para matar os
que estão com a doença do sangue palido.
- O Pixe
Pista
- Mecanica especial cada npc tem habilidades especiais a Huo pode usar carisma no
dano e ataque inves de destresa.
- Qeo está resistindo e Huo parece esta brava mais tem algo de errado.
- Tem uma lacuna de 12 segundos deles que eles se viram e tem dutos nessa área.
- Um destrai
- Um tem que estar pilotando a carruagem que iria levar ela para alcatras
Plano do Roubo
- Primeiro dia 1 entra no museu disfarçado e esconder o ovo, Segundo dia Tomika e
Ralashe um vai destrair enquanto um troca o ovo.
- Um destraira para Xing Qiu Hakear Entre o Primeiro dia e Segundo Dia.
- Eu fiz coisas muito ruins, e me arrependo, peço desculpas por isso eu não consigo
descobrir o infiltrado, e n quero q ela fique presa naquele estado, é desumano oq
essa organização me obrigou a fazer, eu não aguento mais.
{Caderno 2}
Enterugatorio
- Privar as pessoa do sono deixa mais facíl saber oque você quer saber.
- Fizeram ela cavar a propria cova e ficou enterrada por muitas horas
Rouba
- Shinobu (Disface)
- Trocar os ovos
Vidado Xiao: 54
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Objeticos-----------------------------------------------------