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ritual, habilidade e artefatos - ocultista dps

ritual

zona de morte - 5 pe para criar um zona de morte onde as criaturas dentro da area
toma d5 de morte por rodada e ficam lentos

descamar - 3 pe para dar d20+6 de morte em uma criatura

vortex - 10 de pe para finalizar criaturas com menos da metade da vida, quem


conjurou o ritual toma d10 de morte

volocidade mortal - 2 pe para ganhar mais um açao padrao por cena

paradoxo - 4 pe para parar uma criatura no tempo em um paradox teste de vontade do


alvo contra ocultismo do conjurador

nevoa da morte - 4 pontos de pe para criar uma area de 10 metros onde da d6 de


morte por 1d4 de rodada +2 de pe pra aumentar uma rodada

inferno - gasta 3 pe pra entrar com o alvo em uma zona de transe onde ele tem que
resonder a verdade

armadura de sangue - 2 ponto de pe para conjurar uma mardura de alguma poça de


sangue para ganhar +10 de armadura na primera rodada e
posteriormente ficando com 5 até o final da cena

habilidades

incansavel - o jogador ganha 2 pontos de pe para cada fim de cena finalizada

ocultista - tem 5 vantagem em todos os teste envolvendo ocultismo

ocultista rapido - consegue sacar ingredientes de rituais com açao livre

mente de ferro - ganha uma vantagem em todos seus testes de sanidade, ao encontrar
uma criatura ou usar um ritual
além de não ser possível fracassar em um teste de Poder exceto quando se rolar um
desastre

defesa paranormal - permite com que o jogDOR dê desvantagem a um ataque direcionado


a ele gastando 3 pontos de Ocultismo

afinidade com o outro lado - apos transcender com 50% de exposiçao paranormal e
conseguir afinidade com algum elemento
o jogador nao precisara de ingredientes para conjurar rituais desse elemento

artefatos magicos

capa agil - ganha +3 em testes de esquiva e de agilidade

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