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Conformidade ao Caos - CC 

  
Conformidade ao Caos é o XP de Obscuridão, o player o ganha a qualquer interação com alguma forma do
Caos, seja um monstro, um puzzle ou uma magia. Quanto mais alta sua % mais você aceita o Caos e mais ele te
aceita de volta, assim te tornando forte. 
“Quanto mais você aceita o Caos, mais ele te aceitará de volta; mas nem tudo vem sem um preço.”  
-Desconhecido 

0% - Esse é o estágio inicial, qualquer pessoa comum começa aqui, sem nenhuma interação com o Caos e
isso é independente da idade, sexo ou vivencia (a não ser que tenha entrado em relação com o Caos)  3
habilidades na lista.
  
5% - A partir desse ponto o indivíduo já passou com algumas experiencias com o Caos, seja qual for, nesse
estágio ele já está autorizado a ter a primeira “Audiência” com o próprio Caos e decidir seu
elemento primário (sangue ou escuridão) e logo aprende todos os 5 outros símbolos auxiliares.  
  
10% - 1/5 da sabedoria em Fragmentos do Caos (FC). 
  
15% - 2 pontos em 2 habilidades de sua escolha e 1/5 de sabedoria em FC, 2 habilidades ou 1 magia e uma
habilidade.

Escuridão:
Mira certeira: vc ganha um dado de vantagem para acerta um oponente a distancia
mira aperfeiçoada: vc ganha um dado de vantagem no dano de um ataque a distancia.
Visão noturna: permite ver no escuro

Sangue:
Apressamento: vantagem em 1d4 teste de destreza. (exceto de iniciativa)
Fortalecimento: Vantagem em 1d4 teste de força ou constituição. (não podendo usar desacordado).

Localização: permite ter uma noção de pessoas em um ambiente

20% - 1 ponto em 2 pericias

Escuridão:
Gatuno: em um ambiente um pouco escuro vc ganha um dado de vantagem em furtividade
*ou os acima
Absorção sombria: a cada sombra absorvida ganha +2 vida.

Sangue:
Iniciativa Rápida: garante vantagem no teste de iniciativa
*ou os acima

Mordida ensanguentada: ao morder um alvo o vc suga 1d4 de vida.

25% - 3 pontos em qualquer pericia 2 pontos em qualquer habilidade e 1 pontos em qualquer atributo com
menos de -16 pontos, 1/10 da sanidade em FC, +1 habilidade.

Escuridão:
Aperfeiçoamento magico: diminui a dificuldade de uma magia em 2 pontos
Intangibilidade: fica intangível por uma rodada inteira. (possível a cada 3 rodadas)

Sangue:

Aperfeiçoamento magico: diminui a dificuldade de uma magia em 2 pontos


Pele resistente: Garante 2RD por sangue

27% - limite de 16 em habilidades e pericias agora é 18.


30% Proficiências: 1/4 da constituição a vida 1/10 da sanidade em FC. Nesse campo o personagem é
obrigado a seguir um caminho: Bélico (tank), esoterista (mago), diligente (rapido e porradeiro) ou investigador.  

Características Bélico: formado por uma alta resistência física e recompensado com pontos de vida,
um tank vivo. 
1/3 constituição em vida, +1 de físico e +1 atributo.

Característica Esoterista: formado por principalmente magia e recompensado com FC, um exímio bruxo.
1/3 sabedoria em FC, +1 atributo e +2 habilidades, +1 magia.
sangue / escuridão

Característica Investigador: formado por principalmente conhecimentos de habilidades, um incrível


detetive.
+2 em 2 pericias e +2 em 5 habilidades, +1 habilidade

Características Diligente: formado por principalmente velocidade e grande versatilidade em habilidades de


combate, um guerreiro.
+2 em 3 pericias de combate + 1/4 da destreza em movimento.

Bélico:
Recuperação aprimorada: Após um descanso de cerca de 8 hora o personagem sobe de 1d4 de vida para
1d8
Endurecimento: Ao ficar uma rodada parado o personagem endurece sua pele e ganha +1 de redução de
dano acada 3 de força.

Esoterista
Fragmentação Avançada: a cada meia hora vc recupera 8 FC
Supressão magica: o preço em FC de todos as magias caem 1 pontos.

Investigador
Olho certeiro: os seus testes de encontrar ganham um dado de vantagem
Sorte predominante: seus testes de sorte ganham um dado de vantagem

Diligente:
Reflexo Superior: não será mais atacado de forma surpresa, assim tirando a vantagem do atacante.
Saque rápido: vc pode sacar uma arma como ação de movimento.

Escuridão:
Assombração horrenda: o personagem consegue criar uma ilusão horrenda para amedrontar o alvo
(psicologia F.)
Olhar medonho: quando se concentra em um alvo consegue descobrir um grande medo dele. (Psi. F)

Sangue:
Imitação mortal: o personagem consegue se fingir de morto e passar despercebido com vantagem.
Percepção sanguínea: tem noção do quão perto um alvo está da morte (se for um corpo físico)

35% Condições +1 habilidade ou +1 magia

Bélico: 1/4 da constituição adicionada a pontos de vida +1 ponto em 2 habilidades


Esoterista: 1/4 Sabedoria em FC + 1 ponto em 2 habilidades
Investigador: 1/10 da sanidade em FC e +2 pontos em 3 Habilidades e +1 ponto em 2 pericias.
Diligente: 1/5 da Constituição em vida, 1/10 da sanidade em FC e +2 pontos em 2 Pericias e +1 ponto em 2
habilidades.

Bélico
Sobreposição temporária: o personagem se estiver com menos de 1/3 de vida ganha um buff de um total de
sua vida cheia por 1d6 rodadas. (após esse uso o personagem fica incapacitado até o final da cena)
Invencível: o personagem mesmo com 0 de vida ainda continua de pé atacando a não ser que tome 3 golpes.
(após esse uso o personagem fica incapacitado até o final da cena)

Esoterista
Identificação caótica: identifica o tipo de elemento presente em um lugar/item.
Supressão certeira: pode diminuir em 2 pontos uma magia especifica. (ficando no mínimo 1)

Investigador
Astucia na Barganha: vantagem em teste carisma e psicologia
Eclético: ganha +2 por uma rodada em uma perícia que tenha bônus inferior ou igual a 0.

Diligente
Ação aprimorada: possível usar uma ação de Principal como uma Movimento.
Observação Pré-disposta: se usar sua ação de movimento pode descobrir um ponto fraco do oponente
dando +1d8 de dano.

Sangue:
Roubo de habilidade: você pode pegar uma habilidade da classe de Escuridão
Sanguinário: Acada inimigo derrotado o personagem ganha +3 de dano. (por cena)

Escuridão:
Roubo de habilidade: você pode pegar uma habilidade da classe de sangue
Obscuros: qualquer ataque acertado é critico

40% - Limite de 18 em habilidades e pericias agora é 20. +1 habilidade

Bélico: 1/4 da Constituição em vida, +1 em 2 Pericias, 1/5 da Sabedoria em FC.


Esoterista: 1/4 da Sabedoria em FC, +1 em 2 Pericias, 1/5 da Constituição em vida.
Investigador: 1/5 da Constituição em vida, 1/5 da Sabedoria em FC, +2 em 2 habilidades +1 em 2 pericias
Diligente: 1/5 da Constituição em vida, 1/5 da Sabedoria em FC, +2 em 2 pericias +1 em 2 habilidades

Bélico
Blindagem: o personagem ganha +3 de redução de dano físico.
Autoridade soberana: ao usar essa habilidade o inimigo em questão deve fazer um teste de vontade e se não
passar ele fica intimidado.

Esoterista
Cancelamento caótico: Cancela todo tipo de magia envolta do usuário por 1d4 rodadas.
Couraça caótica: o personagem ganha +3 de redução de dano magico.

Investigador
Especialista: ganha um dado de vantagem para percepção de novas cenas.
Experiente: ganha um dado de vantagem para identificar e tentar entender um item.

Diligente
Fidelidade: ao escolher uma arma como preferida ela irá aumentar o seu dano em dado.
Nocaute: ao golpear o inimigo e tirar 18 ou mais no dado o inimigo fica atordoado.

Sangue
Êxtase implacável: quando a muito sangue fresco em um ambiente o personagem entra em euforia e eleva o
seu dano corporal em 1 nível (ex: arma da 1d8 de dano passa para 1d10).
Carnívora macabra: ao se alimentar de carne ou sangue frescos (principalmente de humanos) o personagem
ganha +1d8 de vida extra.

Escuridão
Roubo de sombra: ao ficar corpo a corpo com um alvo o personagem pode roubar sua sombra, assim todos
os ataques de escuridão darão o máximo de dano.
Paralisação sombria: quando em contato com a sombra do alvo o personagem pode paralisá-lo assim o
deixando vulnerável.

45% 

Bélico: 1/3 constituição em vida, 1/5 Sabedoria em FC, +1 em 2 atributos (máximo 20)
Esoterista: 1/3 Sabedoria em FC, 1/5 constituição em vida, +1 em 2 atributos.
Investigador: 1/5 constituição em vida, 1/5 Sabedoria em FC, +2 em 3 atributos.
Diligente: 1/4 constituição em vida, 1/4 Sabedoria em FC, +2 em 2 atributos.

Bélico:
Resiliência: imune a qualquer debuff físico.

Esoterista:
125%: Temporariamente ganha 1/4 de FC dos seus FC temporariamente:

Investigador:
Decifração Precisa: Consegue adivinhar um quadrante da ficha do alvo, e diminuir para 0 alguma coisa dela
(exceto o hp e a sanidade)

Diligente:
Conflito Eficaz: No 1vs1 tem um dado de vantagem de ataque.

Sangue
Aperfeiçoamento: ao utilizar sua ação de movimento vc pode usar uma habilidade duas vezes na mesma
rodada ou aumentar o seu efeito.

Escuridão
Aperfeiçoamento: ao utilizar sua ação movimento vc pode usar uma habilidade duas vezes na mesma rodada
ou aumentar o seu efeito.

50% Âmago - Nesse momento o personagem detém um símbolo atrelado a ele que substitui seu símbolo
primário, sendo eles: Morte, Fome, Peste, Guerra, Tempo, Dimensão e Eternidade. E o jogador pode fazer uma
pergunta direto para o Caos.

Toda a constituição em pontos de vida, 1/10 da sanidade e 1/3 da sabedoria em FC e +1 habilidade.

Dimensão
O jogador ao escolher o elemento de Dimensão para seu personagem "nesse momento você se sente ligado aos
mundos e a realidade, como se as leis da física se convergissem para um único ponto, sendo esse a sua cabeça."
Características: O personagem começa a se transmutar de maneira paradoxal e inimaginável, formas
fantasmagóricas e espectros tão incompreensíveis que se assemelham até o absoluto abismo das trevas, e por fim ao
retornar a uma forma minimamente compreensível o personagem se vê de maneira diferente.
O jogador pode optar por mexas de cores roxo no cabelo e formas geométricas por todo corpo de diversas cores.

Eternidade
O jogador ao escolher o elemento da Eternidade para seu personagem "nesse momento você se sente conectado
com toda a sabedoria, toda a existência, como se todo o breve conhecimento que um dia você já teve se tornou
insignificante.”
Características: O personagem começa a se transmutar de maneira singela, requintada e bela, como um simples
brilho de forma cromática de uma harmonia tão refinada que um erudito ficaria perdido diante de ti, e ao retornar a
razão e compreender aos à sua volta, o personagem se vê de maneira diferente.
O jogador pode optar por cores verdes e formas onduladas pelo seu corpo.

Fome
O jogador ao escolher o elemento de Fome para seu personagem "nesse momento você se sente conectado com a
miséria, a dor e a desgraça, como se a dor que um dia você sentiu fosse minima e seu sofrimento nem se
comparasse com o que está por vir."
Características: O personagem começa a se transmutar de maneira horrenda, como se sua pele e órgãos se
dissolvessem de um jeito aterrorizante, e ao retornar a razão e compreender todos a sua volta, o personagem se vê
de maneira diferente.
O jogador pode optar por cores azuis e formas cruzadas.

Guerra
O jogador ao escolher o elemento da Guerra para seu personagem "nesse momento você se sente conectado com o
ódio, o desespero e a tristeza, todo o extremo dos sentimentos e das ações são impostas na sua mente como um tiro
atroz e desumano.”
Características: O personagem começa a se transmutar de maneira violenta, se contorcendo e se moldando em um
vórtex desesperador quanto o Caos, e ao retornar a razão e perceber os à sua volta, o personagem se vê de maneira
diferente.
O jogador pode optar por cores vermelhas e formas de asteriscos pelo corpo.

Morte
O jogador ao escolher o elemento da Morte para seu personagem "nesse momento você se sente conectado com a
morte, a vida, a subsistência e a degradação, todo o conceito de existência não faz sentido por ser algo tão
irrelevante diante de você."
Características: O personagem começa a se transmutar de maneira disforme, como se o corpo e a sua existência não
pertencesse mais a ele, como num espectro preto e branco preso num amaranhado caótico implorando para que tudo
acabe, e ao retornar a razão e perceber todos a sua volta, o personagem se vê de maneira diferente.
O jogador pode optar por cores neutras (preto, branco e cinza) e amarelo e formas redondas cruzadas

Peste
cor laranja e sem formas
Tempo
cor amarela forma de circulo

Dimensão
Teleporte Aprimorado: capaz de se teleportar como ação de movimento para uma distancia média, também pode
teleportar itens e pessoas. 2FC

Eternidade
Saber Aprimorado: vantagem em qualquer teste com habilidades e perícias. 2FC

Fome
Faminto: capaz de devorar 1d6+2 pontos de algo da ficha de seu oponente para si até o fim da cena. (vida,
sanidade, pericias e etc) 2FC

Guerra
Conflito: capaz de dar uma ação principal extra para todos do seu time por 1d4 rodadas. 2FC

Morte
Renascença: Pode trazer um personagem de volta a vida se o encostar passado até 1 rodada que ele foi morto. 2FC

Peste
Pandemia: todos os inimigos ficam envenenados. 2FC

Tempo
Rebobinar: capaz de voltar algo no tempo 1 rodada. 2FC

Bélico: 1/3 constituição em vida, 1/5 Sabedoria em FC, +1 em 2 atributos, +2 pontos em 3 habilidades e 2 pericias
Esoterista: 1/3 Sabedoria em FC, 1/5 constituição em vida, +1 em 2 atributos, +2 pontos em 3 habilidades e 2
pericias
Investigador: 1/5 constituição em vida, 1/5 Sabedoria em FC, +2 em 3 atributos, +3 pontos em 4 habilidades e 2
pericias
Diligente: 1/5 constituição em vida, 1/5 Sabedoria em FC, +2 em 2 atributos, +3 pontos em 2 habilidades e 3
pericias

55% 

Dimensão
Eternidade
Fome
Guerra
Morte
Peste
Tempo

60% Limite de habilidades e perícias agora passa de 20 para 26

Dimensão
Eternidade
Fome
Guerra
Morte
Peste
Tempo

65% 

Dimensão
Eternidade
Fome
Guerra
Morte
Peste
Tempo

70% 

Dimensão
Eternidade
Fome
Guerra
Morte
Peste
Tempo

75% 

Dimensão
Eternidade
Fome
Guerra
Morte
Peste
Tempo
80% Epílogo - 
  
85% 
  
90% 
  
95% 
  
100% 

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