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Soldado
For/2 Des/2 Vig/1 Pod/1
20 Pontos de Vida/ +6 + Vigor por nivel
6 Pontos de Habilidade/ +1 + Poder por nivel
Pericias: Luta, Pontaria, Fortitude e mais uma a sua escolha.
Habilidades
Golpes Seguidos: gaste 1 PA para dar dois ataques em um inimigo com uma arma que use a pe-
ricia Luta.
Mira certeira: você terá +4 de dano num ataque com Pontaria.
Pele revestida: você tem 2 de armadura natural.
Imobilizador: gastando 2 PH você com uma jogada de luta contra o adversario, caso passe ele
fica imobilizado por 1 turno.
Vitalidade aprimorada: ganhe mais 5 pontos de vida máxima.
Bloqueio aprimorado: quando bem sucedido num teste de defesa você ignora 75% do dano invés
de só 50%.
Profissional no combate: ataques sendo com Luta ou Pontaria tem a margem de critico de 19-
20.
Contra-ataque superior: seus contra ataques causam +4 de dano.
Reflexos apurado: sume seu reflexo duas vezes numa esquiva.
Perito no combate: ganhe mais 1 ponto em habilidade para botar nas habilidades de combate
(está técnica pode ser pegada 3 vezes).
Status extra: ganhe 1 ponto para botar em um status (limite +4)
Pericia extra: ganhe mais um ponto em uma pericia (limite +3)
Alquimista
Pod/3 Des/1 Vig/1 Int/1
10 Pontos de Vida/ +2 + Vigor por nivel
15 Pontos de Habilidade/ +4 + Poder por nivel
Pericias: Alquimia, Vontade e mais duas a sua escolha.
Habilidades
Conjurador nato: você gaste metade dos PH para utilizar uma alquimia.
Poder acima do normal: você pode utilizar alquimia apenas com o símbolo dela sem precisar de in-
gredientes.
Castagem rápida: pode conjurar duas alquimias em seu turno.
Conhecimento superior: adicione mais 1 ponto na habilidade Alquimia (essa técnica pode ser pe-
gada 3 vezes).
Energia renovável: você recupera 1 PH por turno.
Mais poderoso: suas alquimias causam 2x mais dano (ter 4 de Poder).
Visão elemental: você se concentra na energia das coisas ao seu redor fazendo que enquanto vo-
cê estiver de olhos fechados você consegue ver os elementos de tudo ao seu redor.
Poder da existência: caso esteja com seus PH zerados você pode usar pontos de vida como subs-
1
tituto.
Mais energia: você recebe 5 pontos de PH (essa técnica pode ser pegada 2 vezes).
Conjuração quase perfeita: qualquer numero abaixo de 10 num teste de Alquimia vira um 10.
Status extra: ganhe 1 ponto para botar em um status (limite +4)
Pericia extra: ganhe mais um ponto em uma pericia (limite +3)
Perito
Int/3 Des/2 Pod/1
12 Pontos de Vida/ +4 + Vigor por nivel
8 Pontos de Habilidade/ +3 + Poder por nivel
Pericias: Escolha seis quais quer.
Habilidades