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|ALTERAÇÕES|
● Classes:
Ha 3 classes no RPG
Ocultista
Especialista
Combatente
Arquetipos de ocultista:
Arquétipos de especialista:
Arquetipos do combatente:
● Sistema de rituais:
Sangue
Morte
Medo
Conhecimento
Energia
Os rituais tbm são dividos em leveis,do level 1 ao level 3,a cada
level vc aumenta em +1 o numero de dados jogados ao efetuar o
ritual(Ex:de 1d6 para 2d6) aumentando tbm em +2 PEs gastados
por Level
Obs:algums rituais podem agir de forma diferente ao subir de
leveis
Rituais de medo:
Os rituais de medo nao precisam de nada,porem tambem nao
podem ser escolhidos por alguem,esses rituais ou sao
aprendidos/adiquiridos ou ao atingir alta exposição paranormal
na classe de ocultista em um arquetipo específico
(para colocar um ritual de medo antes da criação do personagem
ou,após time skip deve ser conversado com o mestre antes
sobre,porem a melhor forma de aprender um ritual de medo é
jogando)
1-Medo encarnado
Usos:6 PEs
Duração:cena
Usuario escolhe um alvo e invoca seu maior medo,a pessoa
afetada pelo seu maior medo perde( 2d6 +) pontos de sanidade
(+bonus de poder),e fica paralisada por 1 turno,e caso passe no
teste de sanidade perde apenas metade,todo e qualquer teste
do alvo possui -2 no resultado
2-lamina do medo
Custo:10 PEs
Duração:instantâneo
3-campo de medo
Custo:6 PEs
Duração:cena
5-Liberar do Tranze:
Usos:6 PEs
Duração:momento
6-Tranze de Medo:
Usos:6 PEs
Duração:indeterminada
7-Distorçao do medo:
Usos:10 PEs
Duração:Cena
O usuário é capaz de distorcer o medo dos alvos podendo
aumentar eles ou diminuir ou fazer eles acreditarem em um
medo que nao é real,assim causando 1d8 de dano por rodada
nos alvos
Rituais de morte:
Para efetuar rituais de morte é necessário a utilização ossos
humanos/animais ou de cinzas humanas/animais
1-cicatrizacao acelerada
Usos:2 PEs
Duração:permanente
2-decadencia
Usos:4 PEs
Duração:momento
Custo:6 PEs
Duração:pra sempre
4-Buraco Negro:
Usos:10 PEs
Duração:momento
Usos:5 PEs
Duração:1 rodadas
LV.1:O usuario pode utilizar como reação,parando o tempo por 1
seg,ganhando +3 no seu teste de reação(bloquear,desviar,contra
atacar)
Rituais de sangue:
Para efetuar os rituais de sangue é necessário sangue ou órgãos
humanos/animais
1-odio encarnado
Usos:6 PEs
Duração:1d6 rodadas
Usos:6 PEs
Duração:cena
3-ritual de descarnar
Usos:4 PEs
Duração:momento
4-Rio de sangue:
Usos:6 PEs
Duração:Cena
5-Morte sangrenta:
Usos:10 PEs
Duração: indeterminado
Rituais de conhecimento:
Para efetuar rituais de conhecimento nao é necessário nada
1-sentido paranormal
Usos:4 PEs
Duração:ação
2-conhecimento abundante
Usos:4 PEs
Duração:ação
3-cura de conhecimento
Usos:4 PEs
Duração:ação
4-amaldiçoar arma:
Usos:4 PEs
Duração:Cena
Usos:6 PEs
Duração:Cena
Rituais de Energia:
Para efetuas rituais de energia e necessario energia eletrica
proximo ao usuario
1-pistola Energetica:
Usos:6 PEs
Duração:Cena
O usuario cria até 2 pistolas que utilizam da pericia de Pistola
para serem usadas,e causam 1d6 de dano + bonus de ocultismo
e de pistolas
2-clone de energia:
Usos:4 PEs
Duração:cena
3-Eletro choque:
Usos:6 PEs
Duração:momento/cena
Usos:8 PEs
Duração:Cena
Usos:10PEs
Duração:Cena
● Habilidades:
Munições especiais
Municao perfurante(+2)
Munição de impacto(+3)
Munição flamejante(+2 + 1d6 N.rodadas)
Munição de borracha (+1)
Munição eletrica(+1 +1d6 N.rodadas)
Munição explosiva(+6)
Munição congelante(+4)
Munição sonifera(+1)
Munição envenedada(+3)
Flecha perfurante(+2)
Flecha de impacto(+3)
Flecha flamejante(+2 +1d6 N.rodadas)
Flecha elétrica (+1 +1d6 N.rodadas)
Flecha PEN(+3)
Flecha de Luz(+4)
Flacha de fumaça (+1)
Flecha congelante(+4)
Flecha explosiva(+6)
Flecha sonifera(+1)
Flecha envenenada(+3)
Destreinado(bunos 0)
Treinado(bônus +1)
Expert(bônus +2)
Veterano(bônus +3)
● Ficha:
Atributos:
-Constituição:esse atributo serve para definir sua vida,tambem
serve para você ver seu fôlego,testes para quando vc esta no
estado morrendo,entre outras coisas desse gênero
Perícias únicas:
Perícias padrões:
Nome do jogador:
Nome do Personagem:
Sexo:
Idade:
Profissão:
Classe:
Vida:0/0
Sanidade:0/0
PE:0/0
EXP:0%(0)
|Atributos|
Constituição:
Força:
Agilidade:
Resistência:
Intelecto:
Presença:
Poder:
|Perícias|
Medicina:
Direção:
Percepção:
Furtividade:
Atletismo:
Mecânica:
Conhecimentos gerais:
Psicologia:
Investigação:
Tecnologia:
Ocultismo:
Combate corpo a corpo:
□
□
□
□
|Armas de fogo|
Pistola:
Espingarda:
Fuzil:
Rifle:
|Notas|
|Armas|
Habilidades
1-
2-
3-
4-
5-
|Rituais|
1-
2-
3-
4-
5-
|Inventario 0/0|