Você está na página 1de 2

Prólogo- I

“Quando o mundo se encontrava em trevas e escuridão, uma


luz desceu dos Céus, e trouxe esperança a todos. Porém com o
passar das eras um mal surgiu, um mal que buscava libertar as
trevas e trazer um reinado de dor e sofrimento, porém, um grupo
de jovens aventureiros se uniu e impediu que esse plano maléfico
fosse completado”

Prólogo- II
O mundo é dividido em 5 regiões: Norte, Sul, Leste, Oeste e
Central, cada região possui suas próprias vestimentas, costumes e
reinos, e cada reino também possui sua própria cultura, vestes e
etc.
-A Região Norte é conhecida por ser uma região gélida e com
temperaturas bem baixas, alguns lugares beiram o 0 absoluto.
-A região Sul é conhecida por ser uma região quente e com
temperaturas bem altas, alguns lugares são tão quentes que
parecem ser o coração de um vulcão.
-A região Leste é conhecida por ser uma região com
temperaturas bem amenas, e áreas bem tropicais.
-A região do Oeste é conhecida como uma região bem árida,
inúmeros desertos, um clima seco e pesado.
-A região central é aonde todas as regiões se encontram,
sendo a região mais tranquila no quesito climático, possui
diversas florestas, vários bosques, abrange uma grande área, e
mesmo suas divisas com as outros regiões são relativamente
tranquilas dependendo da época do ano.
Prólogo- III
Os personagens possuem um conhecido em comum, um
taverneiro no interior da região central, conhecido como Seu Zé.
Nesse mundo as classes são quase como que o ramo de uma
profissão autônoma, porém não se restringe as condições de um
trabalho/profissão comum, alguém que possui uma classe
também pode ter/ trabalhar com outra coisa, não
necessariamente precisa viver de trabalhos da sua classe.
A campanha começará no Nível 1 porém os personagens vão
evoluir durante a campanha.
Durante a campanha iremos adaptar algumas regras e afins,
para deixar tudo mais divertido.
Regras adaptadas:
1-sistema de atributo: aqui vocês irão distribuir 72 pontos
como bem entenderem aonde o mínimo que um atributo deve ter
é 8 e o máximo é 15.
2- O sistema de carga e inventario usaremos o bom senso
para manter os limites do possível, caso algum personagem tenha
foco em inventario ou habilidade, a gente vai ajustando para lhe
fornecer as vantagens necessárias nesse quesito, por ser o foco
dele ou ele possuir algo que no livro lhe daria vantagem referente.
3- o deslocamento, iremos adaptar também pois
provavelmente não usaremos tabuleiro, mas deixem tudo que for
referente a deslocamento anotado.
4-as regras em geral serão bem fluídas e maleáveis, então
sem juiz de regras!

Você também pode gostar