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Capítulo 1 – Introdução
Para encontrar a campanha que utiliza e criou esse livro entre em:
https://www.youtube.com/channel/UCK8S_atuG3KW3vooehWR4Ew
Esse livro trata-se de uma obra de um fã, buscando criar um sistema de RPG
funcional, simples, divertido e que priorize roleplaying em um universo com as
mesmas regras e facções de One Piece. Além disso, esse livro foi criado para ser
o sistema da nova série de RPG dos RPGoblins sobre One Piece!
Não é necessário conhecer RPG ou ter lido o mangá de One Piece para
participar e criar jogos utilizando os sistemas desse livro. Dentro do próprio livro e
da criatividade de quem cria a história, contém todos os ingredientes
necessários para aproveitar o livro.
Capítulo 2 – O Universo
Os textos a seguir foi retirado da wiki de One Piece:
https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/P%C3%A1gina_principal
História
Não se sabe há quanto tempo ou como o mundo foi criado. Os dinossauros em
Little Garden e Mont Blanc Cricket mencionam um milhões de anos quando se
discute a Ilha do Céu sugerem que o mundo é milhões de anos de idade.
Algum tempo antes, há 28 anos, Gol D. Roger começou sua carreira na pirataria.
28 anos atrás, ele começou sua jornada final, que durou 3 anos. Depois, ele
desfez sua equipe e se entregou. 24 anos atrás, ele foi executado em Loguetown
e começou a Grande Era da Pirataria, oferecendo o seu tesouro, o One Piece.
Cultura
As culturas no mundo de One Piece se diferem por vestimentas, músicas e
comidas. Em alguns locais isso é bem gritante, como Wano e DressRossa, que
são ilhas recheadas de histórias e culturas locais. Algumas ilhas na Grand Line
têm culturas prósperas e diferentes, tais como Water 7, Dressrosa, Alabasta,
Sabaody, Longring Longland, Jaya, Skypiea, e Wano.
Idioma
O mundo de One Piece parece ter Inglês como sua principal língua falada e
escrita, embora outras línguas como o francês, espanhol, japonês e têm sido
usados por certos nomes de técnicas e de posição. Existe também uma língua
antiga escrita nas Poneglyphs que somente os estudiosos de Ohara poderia
traduzir.
Religião
Não se conhece qualquer organização religiosa central em One Piece. No
entanto, há sutis referências ao céu, demônios, cruzes, inferno, e Deus ao longo
da série. Ocasionalmente, igrejas, catedrais, e as pessoas vestindo-se de uma
forma religiosa pode ser encontrada em várias ilhas. Apesar da falta de qualquer
menção explícita do Cristianismo, os nomes dos Tenryuubitos começam com
"Santo/a".
Muitas pessoas têm suas próprias crenças pessoais e filosofia sobre o que é certo
e o que é errado, assim como seus próprios deuses para adorar.
Governo
Com a queda do Grande Reino Unido há 800 anos, 20 reinos unidos formaram o
Governo Mundial. A maioria das nações de todo o mundo são de países
membros do Governo Mundial, embora algumas nações são completamente
independentes, como Wano. Principalmente, cabe a cada ilha como governar
os seus afazeres diários, embora os marinheiros estão estacionados ao redor do
mundo para fazer justiça contra os criminosos. Normalmente, o governo do
mundo só se envolve quando uma situação poderia afetar uma grande parte
do mundo.
Clima
Enquanto o clima dos quatro azuis parece relativamente normal, na Grand Line
é diferente. Enquanto o clima em nos 4 mares é visto como sendo manso e
normal, o tempo na Grand Line é imprevisível e no Novo Mundo é ainda mais
errático. Seria frio em algumas áreas e quente em outros. Algumas ilhas são
mesmo presas em um clima. Há uma ilha no Calm Belt que tem 48 estações e as
estações mudam a cada semana.
Geografia
Mar Azul
O Mar Azul, que é onde a maior parte da história se passa, é composto por um
grande continente, uma longa cadeia de ilhas, e quatro mares que compõem
dois oceanos maiores. O continente é chamado de Red Line, a grande cadeia
de ilhas é chamada de Grand Line e os quatro mares são chamados de North
Blue, South Blue, East Blue e West Blue. Há também um mar conhecido como All
Blue, onde todos os mares fluem para dentro, mas a localização do mar ainda
não é conhecida.
Os Quatro Blues
Como explicado acima, North Azul, South Blue, East Blue e West Blue compõem
os quatro mares do mundo. Dentro de cada Blue, funciona o curso de mar como
acontece no mundo real. Você pode navegar para qualquer destino que você
quer com um compasso regular. No entanto ir de um blue para outro é muito
mais difícil. A razão é porque não só a Red Line que separa os dois oceanos, mas
também porque os mares dentro de um oceano são separados por uma grande
rota marítima chamado de Grand Line, bem como dois Calm Belts.
Grand Line
Diz-se que uma corrente marinha gigante que contorna o mundo, é um mar
onde bússolas normais falham. É o destino de todos os piratas e o caminho que
leva a aventuras inimagináveis. A maior parte da história é baseada na Grand
Line. A razão pela qual este mar é procurado por todos os piratas, pelo menos
uma vez em sua vida, é que o maior tesouro, "One Piece" deixado para trás pelo
lendário pirata, Gol D. Roger, está a ser dito na ilha final da Grand Line ("Laugh
Tale"). A Grand Line é dividida em duas metades pela Red Line. A primeira
metade, conhecido como "Paraíso" para os moradores da segunda metade da
Grand Line, é onde a maioria da ação é ocorrida, e onde Luffy encontrou
metade de seus colegas de tripulação até agora.A segunda parte, é dito ser
muito mais difícil e perigosa do que a primeira, é o "Novo Mundo". Os Yonko
extraoficialmente governam o Novo Mundo.
Calm Belt
O Calm Belt é uma área de mar que rodeia cada lado da Grand Line. Não há
ventos ou correntes marítimas que podem ser encontradas lá, daí o nome "Calm
Belt". Como resultado, navegando pelo que é extremamente difícil,
especialmente porque é a terra do assentamento para os Reis do Mar. No
entanto, Rayleigh nadou da Grand Line para Amazon Lily no Calm Belt sozinho
depois que seu navio foi afundado em uma tempestade.
Red Line
A Red Line é o único continente no mundo de One Piece. Ele percorre o mundo
inteiro, de norte a sul. A Red Line separa os dois oceanos em quatro mares
menores. Um dos oceanos forma os dois mares, East Blue e South Blue, e de outra
forma o North Blue e o West Azul. A Red Line é usada por aqueles que atravessam
a Grand Line para separar a primeira metade da Grand Line e o
"Novo Mundo", bem como o ponto de partida inicial de sua jornada através da
Grand Line; também existe como a única maneira de entrar na Grand Line além
de viajar sobre o Calm Belt, uma perspectiva altamente perigosa. A Terra Santa
de Mary Geoise está localizad na Red Line, na parte em que o Grand Line
encontra o "Novo Mundo".
Oceano Celeste
O Ocean Sky é um lugar que é desconhecido pela a maioria das pessoas nos
mares. A razão para isso é que o Ocean Sky é inteiramente feito de nuvens, que
a partir dos mares não se parece com um oceano. As nuvens do céu do
oceano, no entanto, há nuvens normais. Existem dois tipos de nuvens, nuvens do
mar e Ilha de nuvens. O mar das nuvens são como a água, o que significa que
ele pode ser navegado no caso o navio não é forte o suficiente para afundar
com ele, enquanto Ilha de Nuvens são densos o suficiente para transportar todos
os tipos de coisas.
Capítulo 3 – Regras
Regra de Ouro - No RPG, o que importa é o roleplaying e as regras são apenas
uma forma de complementar isso, regras podem ser quebradas, se for para a
partida correr mais rápido ou pela diversão de todos.
-Tentar realizar uma ação – Se necessário, o jogador pode tentar realizar uma
ação diferente das descritas para combate. Se for o caso, a regra para ações
é a que manda
Aptidões na Ficha e suas Funções:
Força: Afeta a capacidade atlética de seu personagem e a potência de
seus ataques corpo-a-corpo.
“Sabedoria é saber que mesmo sendo uma fruta, um tomate não pertence
em uma salada de fruta.”
“Força de Vontade é conseguir comer uma salada de frutas com tomates até
o fim.”
Capítulo 4 - Criação de Personagem
Agora você já tem uma boa ideia das regras, do mundo e do que virá a sua
frente. Animado? Porque é nesse capítulo que você vai criar seu personagem,
seu próprio pirata com sonhos, aspirações, medos e poderes únicos.
Começando do começo, para criar seu personagem você deve rolar 10d20s,
escolher 6 e atribuir o resultado de cada um desses dados para uma dessas 6
habilidades, recebendo o bônus referente ao número que ali cabe de acordo
com essa tabela:
Além disso, para criar seu personagem você deve decidir 3 aspectos
importantíssimos para ele – sua espécie, sua profissão e sua classe. Você deve
escolher apenas uma e ela deve ser sua pelo resto do RPG, então pense bem!
Além disso, por último você vai escolher vantagens e desvantagens que seu
personagem tem!
Humano
A espécie mais comum do mundo de One Piece, capazes de quase tudo que
colocam na sua cabeça, os humanos são abundantes, teimosos e capazes de
grandeza. Sem grandes habilidades, humanos tem que compensar com
perspicácia ou treinamento duro.
Homem Peixe
Oprimidos pelos humanos, os Homem Peixe vêm do fundo do mar e muitas vezes
sofrem preconceito quando estão na superfície, porém são capazes de
compensar isso com poder de luta inigualável debaixo da água.
Aumento de Habilidade: Sua habilidade de força aumenta em +2.
Ciborgue
Não sei por onde você andou, mas algo aconteceu por ai não é mesmo?
Ciborgues são raríssimos, mas isso não significa que você não possa ser um
deles. Um experimento falho do governo ou um ciborgue auto construído,
não importa, o que importa é que você está aqui e cheio de combustível
para queimar.
Construa seu Próprio corpo: Ao rolar os dados para criar seu personagem,
some o resultado de todos os seus dados e decida você mesmo como
colocar seus pontos livremente na ficha.
Mink
Anões
Anões são uma espécie pequeníssima, tão pequenos que os humanos normais
são como gigantes na sua visão. Porém, para esses pequeninos tamanho não é
documento e eles compensam sua estatura pequena em capacidades únicas.
Pequenino: Sua estatura pequena o torna ainda mais perigoso se o inimigo for
uma carteira desavisada! Receba vantagem em rolamentos de roubo e
furtividade.
Profissão
Quem é você? O capitão, imediato, médico ou o músico? A sua profissão
define a sua função no navio e suas aptidões não relacionadas ao combate. As
profissões são divididas em 4 níveis. Você ganha um nível de profissão a chegar
no nível 2, 4, 6 e 8 da sua classe.
Capitão
• Iniciante:
O capitão é um líder nato e sem ele sua tripulação não duraria um dia na
perigosa Grand Line.
Vontade Herdada – Pode gastar uma ação para dar suporte a qualquer outro
tripulante, adicionando seu modificador relacionado a virtude do teste para o
beneficiário.
• Amador:
Foco do capitão – Durante viagens, role 1d20, se d=20, todos recebem um ponto
de força de vontade.
• Profissional:
Rei dos Piratas – Sempre que um tripulante de seu navio for nocauteado receba
um acerto garantido, e jogue 1d20, se o valor no dado der maior que 9, de dano
em dobro.
• Mestre:
Imediato
Dedicação Total – Durante as viagens role 1d20 se der 20, recebe um ponto de
força de vontade.
Treino Duro – Durante viagens, role 1d20 e receba em pontuação para virtudes
o resultado.
• Mestre: O imediato por se doar para a equipe pelo bem maior, dando
seus pontos de força de vontade para qualquer membro da tripulação a
qualquer momento. Quando chega nesse nível, o imediato recebe +5 de
força de vontade.
Esses canhões e essas armas todas não vão se disparar sozinhas! Como artilheiro
essa é a sua função e é melhor que não erre.
Tiro certeiro – Todo tiro de canhão recebe 1d12 para dado de dano+Dex em
suas mãos.
• Amador: Durante viagens, o artilheiro pode tentar criar armas novas para
sua tripulação, role 1d20:
Custo baixo – Artilheiros tem 20% de desconto na compra munições, role 1d20:
Carpinteiro
Durante viagens, o carpinteiro pode melhorar o navio. Quando viajar, role 1d20.
20: Eureka! Uma nova função fantástica ou construção pode ser inserida no
navio.
Navegador
20: Sorte grande! Você encontra algo valioso para você e sua tripulação.
• Profissional:
16-19: Sorte grande! Você encontra algo valioso para você e sua tripulação.
20: O que poderia ser maior que sorte grande? Definitivamente uma sorte
Enorme, encontre materiais S para todos da tripulação.
Gatuno – role 1d20 e receba algo valioso de lugares que visitou. A raridade e
Qualidade é proporcional ao número retirado no dado.
11-19: Sorte grande! Você encontra algo valioso para você e sua tripulação.
20: O que poderia ser maior que sorte grande? Definitivamente uma sorte
Enorme, encontre materiais S para todos da tripulação.
Músico
Dias longos, cansativos e muitas vezes até mesmo chatos podem se tornar rotina
na tripulação de um navio, mas não quando você está por perto! Como músico
você é responsável por trazer o entretenimento e deixar todo mundo para cima.
1-5: O músico se torna amigo de 1d4-1 pessoas comuns. (Resultado não pode
ser menor que 1)
Composição – Role 1d20, se der 20, você compõe uma música que se torna
símbolo de sua tripulação, os dando força, esperança e um sentimento de
pertencimento, ao ouvirem essa música todos os outros tripulantes tem +2 em
todos os seus testes durante um combate por 3 rodadas.
Doutor
Da mesma forma que o carpinteiro tem como responsabilidade tratar de
arrumar todos os problemas do navio, o seu trabalho como doutor é tratar a
tripulação e suas feridas mirabolantes.
1-5: Recupere 5% da vida de quem estiver sendo tratado, 4 turnos para acordar.
6-10: Recupere 10% da vida de quem estiver sendo tratado, 3 turnos para
acordar.
11-15: Recupere 20% da vida de quem estiver sendo tratado, 2 turnos para
acordar.
16-19: Recupere 30% da vida de quem estiver sendo tratado, 1 turnos para
acordar.
20: Quase um Milagre! Recupere 70% da vida de quem estiver sendo tratado, se
levanta imediatamente com 30% da vida.
• Amador:
Mestre: Mestres entre os médicos são capazes de criar poções únicas que
nenhum outro seria capaz de criar. Quando for criar poções, crie itens ainda
mais impressionantes.
Verdadeiro Milagre – role 1d20, se der 20, pode retorna alguém que morreu a
vida até 3 turnos após a morte.
1-5: Recupere 10% da vida de quem estiver sendo tratado, 3 turnos para acordar.
6-10: Recupere 20% da vida de quem estiver sendo tratado, 2 turnos para
acordar.
11-15: Recupere 40% da vida de quem estiver sendo tratado, 1 turnos para
acordar.
20: Quase um Milagre! Recupere 80% da vida de quem estiver sendo tratado, se
levanta imediatamente com 50% da vida.
Cozinheiro
Esse bando de piratas problemáticos tem que comer não é mesmo? E é aí que
você entra. Talvez você seja um master chef capaz de trabalhar em um
restaurante 5 estrelas ou talvez sua especialidade seja gororoba não queimada,
não importa, no alto-mar você é tudo que eles têm.
Alimentação Natural – role 1d20+Dex, procure suprimento pode onde estar para
levar ao navio.
Arqueólogo
Há sempre aqueles que buscam compreender o mundo e seus mistérios, vão a fundo
nas ruínas usando sua sabedoria e inteligência para encontrar grandes cidades,
tesouros e ter a história em suas mãos, esses são os arqueólogos, junto com sua
tripulação vá e descubra as maravilhas do mundo antigo, torne todas as viagens mais
incríveis.
Encontrando Ruínas – Role 1d20, pode ser usado em cada nova cidade:
Profundezas – Role 1d20+SAB e encontre salas secretas, Armas antigas, e o que mais o
mundo antigo tem a oferecer.
Fatos Postos – Role 1d20+INT, encontre mapas antigos, chaves, criptas, utensílios e
vestimentas a época.
Armas Ancestrais – Role 1d20 em Ruínas Lendárias, se der crítico ou seja 20, encontre
um dos maiores poderes do mundo, guardados onde ninguém nunca achou que
fossem ser encontrados, nas profundezas do tempo, o maior poder bélico do mundo,
Armas Ancestrais.
Classe
Argumentavelmente a mais importante das 3, a sua classe define a sua maneira
de lutar, suas habilidades e fraquezas, dando-lhe seus talentos e suas principais
habilidades. Cada classe tem 10 níveis de poderes que você irá atingir quando
a bounty no seu nome chegar a certo valor – sendo esses valores: Nível 1: Sem
Recompensa – Um pirata iniciante, sem recompensa.
Lendo as classes, note que existe uma ou uma série de habilidades quando você
evoluir de nível para se escolher, quando chegar nesse nível deve escolher uma
dessas habilidades e apenas uma.
Artista Marcial
Sem armas complexas, técnicas fantasiosas ou até mesmo simples espadas,
você não precisa de nada disso, porque? Você é versado em 3000 formas de
meter a porrada.
Passiva Inicial: Combo – Toda vez que um artista marcial acerta um oponente
com um golpe ele ganha um ponto de combo, depois de acertar um ataque
corpo-a-corpo, você pode optar por gastar um ponto de combo para tentar
um segundo ataque, se esse acertar, pode gastar 2 pontos de combo para um
terceiro ataque, 4 pontos para um quarto ataque e assim por diante. Além disso,
recebe um ponto de combo no começo de cada turno.
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Meditar: Habilidade Ativa – O artista marcial pode perder seu turno no combate
para receber 10 pontos de combo.
Nível 5
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Nível 6
Esmagar!: Habilidade Ativa – Uma vez a cada 3 turnos, você pode usar um
ataque que tenta acertar todos os inimigos por 1d20 de dano.
O Combo Infinito: Habilidade Ativa – Uma vez a cada 3 turnos, pode tentar
acertar todos os inimigos ao mesmo tempo pelo dano normal, porém
recebendo 3 pontos de combo para cada acerto.
Nível 7
Rokushiki
Suas artes marciais chegaram a um novo nível que habilita o uso de técnicas
Rokushiki, escolha uma das técnicas da lista abaixo:
Geppo
Tekkai
Uma vez por combate, você pode ativar a poderosa defesa de Tekkai durante
o seu turno, perdendo o turno, porém diminuindo todo o dano que você vai
receber nos próximos três turnos em -1d6.
Shigan
Seus ataques corpo-a-corpo são cortantes, sempre que você der mais de 5 de
dano em um ataque, o inimigo sangra recebendo 1d6 de dano para cada
“stack” de sangramento por turno.
Rankyaku
Você pode optar por usar seus ataques corpo-a-corpo como ataques à
distância. Ataques à distância usando Rankyaku, dão metade do dano.
Soru
Nível 8
Mais aprendizado com Rokushiki permite que você escolha outras 2 das técnicas
de Rokushiki.
Nível 9
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Mais aprendizado com Rokushiki permite que você escolha outras 3 das técnicas
de Rokushiki.
Nível 10
Sem Limites: Habilidade Passiva – Quando acertar um ataque, você pode gastar
2 pontos de combo para adicionar mais um dado de dano, sem limite para o
máximo de vezes que você pode fazer isso.
Espadachim
Cada vez mais relevante e mais comum nos navios piratas modernos, o
espadachim, seja aquele que usa várias espadas de uma vez só ou aquele que
usa uma única espada com graça e precisão tem só visão para uma coisa –
fatiar os caras.
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Desarme: Habilidade Ativa – 3 Vezes por dia, você pode não dar dano com o
seu ataque para destruir a arma do seu oponente, deixando-a inútil.
Corte Profundo: Habilidade Passiva – Toda vez que você der mais de 10 de dano
em um ataque com uma arma cortante, o inimigo começa a sangrar e perder
1d4 de vida por turno.
Nível 4
Golpe Final: Habilidade Passiva – Toda vez que você derrotar um oponente com
um ataque, receba mais uma ação nesse turno.
Presença Intimidadora: Habilidade Ativa – Toda vez que você derrotar um
oponente, você pode rolar 1d20+CAR e dependendo do seu resultado, pode
tornar um ou mais inimigos aterrorizados na sua presença.
Nível 5
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Nível 6
Auto Sacrifício: Habilidade Ativa – Você aprendeu a pedir os limites do seu corpo
até o máximo, você pode gastar pontos de vida para aumentar o resultado dos
seus dados.
Nível 7
Meditação: Habilidade Ativa – Uma vez por combate, você pode perder seu
turno em meditação para recuperar uma quantidade dos seus pontos de vida.
Nível 8
Hero to Zero: Habilidade Ativa – O Espadachim pode optar, por uma vez a cada
três turnos, lançar uma moeda ao invés de lançar o dado. Se acertar o lado que
a moeda iria cair, o às recebe um acerto crítico, se errar, o mesmo é real para
erro crítico
Nível 9
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Nível 10
Sniper
Headshot: Passiva Inicial – O armeiro tem acerto crítico com 18,19 e 20 contra
inimigos humanoides.
Nível 1
Saque rápido: Habilidade Passiva – Um sniper sempre saca primeiro, por isso
recebe +10 em todos os testes de iniciativa.
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Big Bada Boom: Habilidade Passiva – Como “Olha a explosão”, mas com os três
números mais altos do dado.
Tiro Cegante: Habilidade Ativa – O sniper pode perder um turno para dar um
tiro capaz de cegar o oponente completamente, dando o dano cheio do
ataque e dando desvantagens em todos os rolamentos e -20 em todos os
ataques a distância do oponente.
Nível 5
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Tiro de pimenta: Habilidade Ativa – Uma vez por combate o armeiro pode dar
um tiro de uma munição perigosíssima de tabasco para dar o dobro de dano
de seu ataque normal e fazer com que o inimigo não sinta gosto por uma
semana.
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Fogo no Buraco: Habilidade Ativa – O sniper usa sua munição especial para
lançar uma espécie de granada de chamas que causa 6d12 de dano de
chamas em todos os oponentes pego pela granada.
É mentira isso!: Habilidade Passiva – Uma vez por combate, um sniper pode
rerolar um resultado dos seus dados sem qualquer penalidade.
Nível 9
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
O tiro de um milhão de jardas: Habilidade Ativa – Uma vez por luta pode dar um
tiro devastador, capaz de causar 50d10 de dano.(Stacka com qualquer
habilidade de explodir o dado)
Nível 10
Tomando conta dos inimigos mais frágeis, atacando sem ser percebido e
causando muito dano muito rápido, o assassino não é um membro de todos os
navios piratas, mas aqueles que tem um bom assassino - todos deveriam
temêlos.
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Mover-se nas sombras: Habilidade Ativa – O assassino pode perder o turno para
se teletransportar de um ponto de sombras em que está para qualquer ponto
de sombras no seu campo de visão, ao fazer isso, ele imediatamente ganha
furtividade.
Técnica secreta dos dez cortes: Habilidade Ativa – O assassino pode uma vez
por combate usar um ataque que se acertar um inimigo, causa seu dano em
todos os outros inimigos em combate.
Nível 4
Nível 5
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Nível 6
Técnica secreta dos cem cortes: Habilidade Ativa – O assassino pode uma vez
por combate usar um ataque que se acertar um inimigo, causa seu dano x2 em
todos os outros inimigos em combate.
Faca de Dois Gumes: Habilidade Ativa – Uma vez por combate, o assassino pode
trocar o lançamento de um D20 pelo lançamento de uma moeda. Com um dos
lados sendo acerto crítico e o outro erro crítico.
Nível 7
Técnica secreta dos mil cortes: Habilidade Ativa - O assassino pode uma vez por
combate usar um ataque que se acertar um inimigo, causa seu dano x3 em
todos os outros inimigos em combate.
Nível 8
Alguém viu isso?: Habilidade Passiva – O Assassino é tão rápido que pode se
movimentar para qualquer espaço do combate sem precisar gastar seu tempo.
Nível 9
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Passos das sombras: Habilidade Passiva – Todos os seus ataques são ataques
furtivos.
Técnica secreta dos cem mil cortes: Habilidade Ativa - O assassino pode uma
vez por combate usar um ataque que se acertar um inimigo, causa seu dano x4
em todos os outros inimigos em combate.
Nível 10
Passos das sombras: Habilidade Passiva – Todos os seus ataques são ataques
furtivos.
Técnica secreta dos um milhão de cortes: O assassino pode uma vez por
combate usar um ataque que se acertar um inimigo, causa seu dano x8 em
todos os outros inimigos em combate.
Engenheiro
Nível 1
Crie sua própria arma! Escolha abaixo 3 adjetivos para criar a sua arma (mais de
um adjetivo pode ser escolhido por vez):
-Dano: A arma é capaz de dar dano. (Um “grau de dano para cada vez que
dano é escolhido, 1 dano=d4, 2 dano=d6 e assim por diante. Se o dano chegar
a 1d12, a contagem do próximo dado recomeça do d4, ou seja, uma arma com
7 marcadores de dano daria 1d12+1d6 de dano.) -Explosiva: A arma é capaz de
causar dano em área.
-Derruba Gigantes: Causa mais dano em inimigos com mais vida que você.
Perfurante: É capaz de dar dano através de paredes.
Nível 2
Porcas e Parafusos: Habilidade Ativa – A cada três turnos, usando uma bomba
de material de construção, o engenheiro consegue dar um ataque a longa
distância que acerta todos os inimigos.
Nível 3
Crie sua própria arma! Escolha mais 3 adjetivos para criar a sua arma (mais de
um adjetivo pode ser escolhido por vez)
Nível 4
Nível 5
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Crie sua própria arma! Escolha mais 3 adjetivos para criar a sua arma (mais de
um adjetivo pode ser escolhido por vez)
Nível 6
Esse líquido deve funcionar: Habilidade Ativa – Uma vez a cada três turnos, pode
acelerar um aliado, dando-lhe um ataque extra.
Nível 7
Crie sua própria arma! Escolha mais 3 adjetivos para criar a sua arma (mais de
um adjetivo pode ser escolhido por vez)
Nível 8
Nível 9
Você descobre uma das formas de Haki – Vá para Haki e escolha uma das 3.
Crie sua própria arma! Escolha mais 3 adjetivos para criar a sua arma(mais de
um adjetivo pode ser escolhido por vez)
Nível 10
Conserta tudo, tudo mesmo: Habilidade Ativa – Concede a habilidade de uma
vez durante a campanha, usar um líquido experimental que devolve para
alguém todos os seus pontos de vida, mesmo se o alvo estivesse morto.
Esse aqui é irmão desse aqui: Habilidade Passiva – Habilita a construção de uma
segunda arma com o mesmo número de adjetivos da original imediatamente.
Vantagens e Desvantagens
Vantagens e desvantagens são aquilo que você faz e que a maioria das pessoas
comuns é incapaz, porém também é aquilo que te torna humano – suas fobias,
inseguranças e fraquezas. Todos tem 5 pontos para colocar em vantagens e
podem, comprando desvantagens, receber até um máximo de +7 pontos.
Vantagens:
Bom Ladrão(1) – Consegue vender itens roubados nas cidades sem criar
qualquer tipo de suspeitas.
Fãs(1) - Você tem fãs! Pessoas que viajam o mundo para te ver e assistir você
lutar, concedendo um bônus de +2 em todos os rolamentos enquanto seus fãs
te assistem.
Devils Fruit (Zoan)(6 para Zoan comum, 7 para Zoan arqueológica e 8 para Zoan
Mitológia) – Receba uma devils fruit do tipo Zoan.
Haki do Rei (7) – Receba Haki do rei, o mais poderoso entre os 3, esta vantagem
pode ser pega apenas uma vez.
Aparência Inofensiva (2) - Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez
pareça pequeno ou fraco ou covarde. Você escolhe o motivo. Além de entrar
em lugares protegidos sem levantar suspeitas, o personagem vai surpreender seu
oponente, você ganha uma ação extra antes do primeiro turno de um
combate. Essa vantagem não engana duas vezes a mesma pessoa.
Arena (2) - Sabe lutar melhor em certo tipo de terreno ou condição. Ganha +2
em todos os rolamentos quando está em sua Arena, apenas em situações de
combate. A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do
mestre. Sugestões: praia, barcos, chuva, superfície da água, embaixo d’água,
combate aéreo, ruas, telhados, topo de prédios, aposentos, corredores,
escadas, desertos, florestas, montanhas, pântanos, planícies, geleiras, cavernas,
masmorras, esgotos.
Membros Extras (2 por membro extra) - Você tem numerosos braços, pernas,
cauda ou tentáculos. Você pode comprar esta vantagem várias vezes. Além de
utilidades óbvias, como segurar vários objetos, cada Membro Extra permite fazer
um ataque adicional por rodada.
Memória Expandida(1) - Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo
que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada.
Pontos de Vida Extras(2) - Para cada ponto que você comprar o seu
personagem recebe mais 5 pontos de vida. Pode ser comprado no máximo 2
vezes.
Riqueza(2) - Dinheiro não é problema para você: pode pagar viagens, contratar
equipes e comprar qualquer equipamento normal, não-mágico. A forma exata
como seu dinheiro vai ajudar depende do mestre, desde uma chance para
subornar um inimigo, até contratar mercenários que surgem em um piscar de
olhos. Contudo, em alguns momentos ou situações, nem todo o dinheiro do
mundo vai ajudar. Riqueza nunca pode ser usada para comprar nada que
represente uma vantagem, ou livrar-se de uma desvantagem.
Audição Aguçada(1) - Você pode ouvir sons muito baixos ou muito distantes.
Faro Aguçado(1) - Você tem sensores químicos capazes de farejar tão bem
quanto um perdigueiro.
Visão Aguçada (1)- Você enxerga mais longe.
Desvantagens:
Fraco(-1) – Receba -1 no seu bônus de força(fraco pode ser comprado até 3
vezes separadamente).
Caçado(-1 até -4) – Você fez algo de muito ruim para alguém por isso existe
alguém te caçando. Quanto mais postos você colocar aqui mais poderoso será
essa pessoa ou organização.
Código de Honra (–1 ponto cada) Você segue um código rígido que o impede
de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa.
• Código do Cavalheiro (-1): nunca atacar uma mulher, nem mesmo quando
atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender um
pedido de ajuda de uma mulher.
• Código da Derrota (-2): nunca se permitir ser capturado com vida e nunca
aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 HP (em combate 1x1) ou capturado,
você deve tirar a própria vida.
• Código da Gratidão (-1): quando alguém salva sua vida (ou de um ente
querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor.
• Código dos Heróis (-1): sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer
pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
• Código da Honestidade (-1): nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer
às leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.
• Sem Faro (-1) - você não pode sentir o cheiro e o gosto de nada.
• Surdo (-1) - uma pessoa surda sofre um redutor de –1 em testes para notar
inimigos escondidos. Você pode ler os lábios de alguém se tiver modificador
de Inteligência acima de +2.
• Visão Ruim (-1) - você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma outra
razão, sofrendo um redutor de –1 para ataques à distância e esquivas.
Também sofre um redutor de –1 em testes para notar inimigos escondidos.
Fúria (-2) - Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a
critério do mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, entra em um
tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação.
Durante a Fúria você não pensa claramente. A Fúria só termina quando você
ou seu oponente são derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Quando
tudo acaba, você fica imediatamente esgotado, sofrendo uma penalidade de
–1 em todas as características durante uma hora. Se entrar em Fúria outra vez
nesse período, as penalidades são cumulativas.
Insano – Você tem algum tipo de problema mental que te impede de ser como
todos os outros:
• Cleptomaníaco (-1) - você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor,
apenas por serem interessantes. Sempre que surgir a chance de roubar algo,
deve ser bem-sucedido em um teste de constituição para evitar. Um
cleptomaníaco nunca devolve para os donos o produto de seus roubos, e
lutará para evitar que isso aconteça.
• Compulsivo (-1) - existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente,
pelo menos uma vez por hora; tomar banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar
harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... alguma coisa que consome pelo menos
1d minutos de cada vez. Se ficar mais de uma hora sem fazer essa coisa, deve
fazer um teste de constituição por turno. Se falhar, você vai deixar tudo que
estiver fazendo (inclusive lutar!) para satisfazer sua compulsão. Você não pode
ter como compulsão alguma coisa que possa ser feita enquanto se luta!
• Fantasia (-1) - você acredita ser alguém ou alguma coisa que não é, ou acha
que pode fazer alguma coisa de que não é capaz.
• Fobia (–1 a –3 pontos): você tem medo terrível de alguma coisa. Sempre que
é exposto a essa coisa, deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, fica
apavorado e tenta fugir de qualquer maneira em velocidade máxima. O valor
da Fobia depende daquilo que você teme:
–1 ponto para uma coisa incomum, que você encontra em pelo menos 25% do
tempo;
–2 pontos para uma coisa comum, que você encontra 50% do tempo;
• Histérico (-2) -você pode começar a rir ou chorar sem motivo. Em regras, é
mesmo que depressivo.
• Mentiroso (-2) - você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando
quer. Com um teste de Constituição pode vencer momentaneamente sua
insanidade e dizer algo verdadeiro para seus amigos.
• Sonâmbulo (-1) - cada vez que dormir, role um dado de 6 lados: um resultado
4, 5 ou 6 indica que você começa a andar enquanto dorme. Você não pode
lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
Má Fama (-1) - Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão
importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um excriminoso
tentando se regenerar, por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você.
Caso seja constatado algum crime, muito provavelmente você será acusado e
perseguido mesmo que seja inocente.
Monstruoso (-2) - Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair
pelas ruas como gente normal; as pessoas ficarão assustadas ou furiosas.
Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada não é considerada
monstruosa. Você não pode ser monstruoso e ter Aparência Inofensiva.
Desvantagens que não estejam na lista, devem ser combinadas com o mestre.
Aumentando de nível!
Aumentar de nível com seu personagem não só traz talentos novos, como
também pontos de experiência que podem ser usados para se tornar um pirata
ainda melhor! Para gastar pontos de experiência, você deve gastar o dobro da
quantidade atual de pontos em uma habilidade, ou seja:
Se você tiver 15 pontos em destreza e quiser ir do 15 pro 16, você deve gastar 30
pontos de experiência para chegar lá! Mas, se você tem 9 de destreza e quer ir
para o 10, você só tem que gastar 18 pontos. Quando aumentar de nível, após
distribuir seus pontos de experiência, calcule seus novos bônus e ajuste de
acordo.
Nível 1 – 0 pontos
Nível 2 – 70 pontos
Akuma No Mi
As Akuma no Mi, também conhecidas como Frutas do Diabo, são frutas místicas
encontradas em todo o mundo que, quando consumidas, fornecem a pessoa
uma habilidade especial, dependendo do tipo e da variação do próprio fruto.
Com apenas uma exceção notável, um indivíduo só pode adquirir os poderes
de uma única Akuma no Mi.
Paramecia - O mais comum dos três tipos, os Frutos do Diabo do tipo Paramecia
oferecem aos seus usuários habilidades físicas ou características sobre-humanas,
como geração de onda de choque e travar alvos. Outras Frutas do Diabo
podem alterar características do corpo, como um corpo de borracha ou um
corpo de lâminas, ou as pessoas, objetos e ambiente ao redor do usuário, como
levitando objetos ou transformando pessoas em brinquedos. Finalmente, existem
alguns usuários que podem manipular e gerar alguns tipos de substâncias, como
cera e veneno.
Logia - O mais raro dos três tipos de Fruta do Diabo, os Frutos do Diabo do tipo
Logia oferecem aos seus usuários a capacidade de se transformarem em um
elemento, sejam elementos sólidos como gelo ou areia, líquidos como lama ou
xarope, gases como fogo, fumaça e gás venenoso, energia como relâmpago,
ou na materialização de conceitos abstratos como escuridão. Isso pode
efetivamente torná-los intangíveis, tornando os ataques físicos inofensivos, ou
permitindo que eles sejam capazes de absorver o ataque completamente. Eles
também ganham todas as habilidades relacionadas a esse elemento (como no
caso de areia onde a umidade pode ser absorvida ou relâmpago onde o
usuário pode viajar através de objetos como eletricidade faz) e ganhar a
habilidade de dispersar, controlar e reintegrar qualquer parte de seus corpos
enquanto estiver consciente e no controle de seus poderes (incluindo explosões,
ferimentos de bala ou cortes). Os usuários do Logia podem mover cada parte
de seus corpos transformados enquanto estão em forma de elemento.
Haki
“Haki é um poder que está adormecido em todas as criaturas do mundo...
"Presença", "Espírito de Luta" e "Intimidação"... Não é diferente dos sentidos
humanos... No entanto, a maioria das pessoas não percebem este poder
dentro de si, ou talvez... Ao tentar desperta-lo acabam morrendo... "O ato de
não duvidar". Isso faz a força!”
Haki foi visto pela primeira vez quando Shanks usou para assustar um Rei dos
Mares para salvar Luffy quando ele era uma criança. O termo "Haki" foi cunhado
pela primeira vez e usado muito mais tarde, quando Barba Negra estava
comentando sobre a recompensa de Luffy em Jaya, e foi sugerido durante a
visita de Shanks com Barba Branca.
Apesar de suas grandes capacidades, o Haki não é ilimitado, pois pode ser
esgotado pelo uso excessivo, tornando o usuário incapaz de usá-lo por um
determinado período enquanto se regenera.
Haki é separado em três categorias, ou "tipos" (色 shoku?), onde cada um tem
níveis de uso, de modo que mesmo dois usuários proficientes podem não ter a
mesma força. A maioria das pessoas que podem usar o Haki tendem a ter um
tipo em que são melhores e, como resultado, focam nesse tipo. No entanto, uma
pessoa pode melhorar suas habilidades em todos os tipos de Haki, apenas
requer mais trabalho. Além disso, pelo menos dois tipos de Haki também podem
ser usados simultaneamente.:
Busoshoku Haki, que permite que o usuário use o seu espírito como armadura
para se defender contra ataques ou para fazer seus próprios ataques mais
potentes – Adiciona a habilidade de acertar usuários de Logia, além de
adicionar +SAB em todos os seus rolamentos de dano e reduz todo o dano que
você recebe pelos seu bônus de SAB.
Haoshoku Haki, um tipo raro de Haki que apenas um em um milhão podem usar
que concede ao usuário a capacidade de dominar a vontade dos outros –
Habilita uma vez por luta que o usuário faça um teste de CAR para sua vontade
se sobressair a vontade de outro.
01º Iniciantes (Nível de 0-3) Haki na sua forma base pode ser usado apenas 5
vezes por batalha, necessitando de descanso para recuperar os usos, +1 a cada
nível.
02º Intermediário (Nível de 4-7) Haki pode ser usado até 10 por batalha +2 a cada
Nível.
03º Avançado (Nível de 8-10) Haki pode ser usado de forma 20 por batalha e +2
a cada Nível.
Armamento a cada nível que se sobe 1D6 de Vida a partir do nível 1, Estágios
inferiores não conseguem dar dano em quem está em dois estágio a cima,
Estagio Iniciante recebe à partir do nível 1, +1 de dano, se soma +3 no
Intermediário e +6 no Avançado, Estagio Intermediário impõem redução de
dano igual o modificador de Constituição+Sabedoria para quem está estágios
a baixo, Estagio avançado impõem redução de dano igual o modificador de
Constituição+Sabedoria para quem está estágios a baixo, dá 1d6 a mais de
dano em todos os ataques, avançado nível 10 tem crítico no dados 19-20.
Haki do Rei também tem 3 Estágio sendo eles os mesmo que os Haki de
Observação e Armamento, porém tendo apenas 3 Níveis.
Haki do Rei (0-2), no Estagio Iniciante só pode ser usado duas vez para controle
por batalha, no Intermediário pode ser usado 6 vezes ou para controle ou para
revestimento básico e dá 1D6 de dano e modificador de Carisma para redução
de dano, Avançado uso ilimitado, 1d12 de dano no revestimento, Habilidade
passiva, manto do rei, que reduz o dano sofrido com o modificador de
Carisma+Sabedoria. Essa habilidade se sobressai em cima do Haki de
Armamento substituindo sua defesa. Controle não funciona em quem tem Haki
do rei, e só poder ser usado no mesmo alvo no máximo 3 vezes por batalha.
Armas
Simples
Espada Simples: Ataque cortante corpo-a-corpo feito com força – 1d6+FOR
Especializadas
Katana: Ataque cortante corpo-a-corpo feito com força e destreza –
1d8+FOR+DES
Suprimentos
Lampião: Provê luz, 1 hora de luz por litro de óleo
Óleo: Provê combustível para lampião. Pode ser usado como arma
Rações: Alimentam a tripulação por 1 dia, cozinheiros podem levar 1d4 horas
para duplicar a quantidade de rações que uma tripulação tem
Bandagens e Kit Médico: Permite que o médico faça suas ações fora do navio
Um Vivre Card aponta e move-se em direção a pessoa a qual o ele foi feito, não
importa onde essa pessoa está no mundo
Obs.: Essa lista de suprimentos não é e nem faz menção de ser todos os itens do
universo, apenas serve para dar uma ideia de como lidar e criar suprimentos
necessários.
Considerações Finais
Esse livro e esse sistema não são feitos para ser perfeito e suas regras nunca
devem ser usadas a ferro e fogo, sempre tenha flexibilidade e lembre-se da regra
de ouro – RPG é sobre diversão, vá em frente e divirta-se.
1. Adana Adana no Mi
2. Afuro Afuro no Mi
3. Ai Ai no Mi
4. Aiborii Aiborii no Mi
5. Aibou Aibou no Mi
6. Akarui Akarui no Mi
7. Akibin Akibin no Mi
8. Aku Aku no Mi
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9. Ama Ama no M
10. Amai Amai No M
11. Amba Amba no Mi
12. Ame Ame no Mi
13. Amu Amu no Mi
14. Ana Ana no Mi
15. Anba Anba no Mi
16. Anbaransu Anbaransu no Mi
17. Ando Ando no Mi
18. Anka Anka no Mi
19. Anma Anma no Mi
20. Aoi Aoi no Mi
21. Ara Ara No Mi
22. Arechi-Arechi no Mi
23. Ari Ari no Mi, Model: Bull Ant
24. Ase Ase no Mi
25. Aso Aso no Mi
26. Asobu Asobu no Mi
27. Atai Atai no Mi
28. Atatchi Atatchi no Mi
29. Atsuryoku Atsuryoku no Mi
30. Aus Aus no Mi, Model: Tasmanian Devil
31. Aza Aza no Mi
32. Azure Azure no Mi
33. Bafu Bafu No Mi
34. Baito Baito no Mi
35. Baizo Baizo no Mi
36. Baka Baka no Mi
i i
564. Doru Doru no M (English versions: Wax-Wax Fruit): Allows the user to
create and control candle wax. Eaten by Galdino.
565. Baku Baku no Mi (English versions: Munch-Munch Fruit): Allows the user
to eat anything and transform their body to match the qualities of what
they've recently eaten. Eaten by Wapol.
566. Mane Mane no Mi (English versions: Clone-Clone Fruit): Allows the user
to transform into a physical lookalike of any person whose face they
have touched. Eaten by Kurozumi Higurashi until her death and later
eaten by Bentham.
567. Supa Supa no Mi (English versions: Dice-Dice Fruit): Allows the user to
transform any part of their body into a blade, thus gaining slashing
abilities and making their skin as hard as steel. Eaten by Daz Bonez.
568. Toge Toge no Mi (English versions: Spike-Spike Fruit): Allows the user to
grow strong pointy spikes from their body. Eaten by Zala.
569. Ori Ori no Mi (English versions: Cage-Cage Fruit/Bind-Bind Fruit): Allows
the user to create iron bindings on their opponents. Eaten by Hina.
570. Bane Bane no Mi (English versions: Spring-Spring Fruit/BoingBoing Fruit):
Allows the user to turn their body and limbs into springs. Eaten by
Bellamy.
571. Ito Ito no Mi (English versions: String-String Fruit): Allows the user to
create and control strings. Eaten by Donquixote Doflamingo.
572. Noro Noro no Mi (English versions: Slow-Slow Fruit): Allows the user to
emit special photons, anything hit by these photons will be trapped in a
state of slow motion for 30 seconds. Eaten by Foxy.
573. Doa Doa no Mi (English versions: Door-Door Fruit): Allows the user to
create and open doors on anything, including walls, living beings, and
even the air itself. Eaten by Blueno.
574. Awa Awa no Mi (English versions: Bubble-Bubble Fruit): Allows the user
to create and control soap bubbles that can clean anything, including
strength. Eaten by Kalifa.
575. Beri Beri no Mi (English versions: Berry-Berry Fruit): Allows the user to
split their body into many spheres. Eaten by Very Good.
i i
576. Sabi Sabi no Mi (English versions: Rust-Rust Fruit): Allows the
user to
rust anything they touch, including organic material. Eaten by Shu.
577. Shari Shari no Mi (English versions: Wheel-Wheel Fruit):
Allows the user to turn their limbs into wheels. Eaten by
Sharinguru.
578. Horo Horo no M (English versions: Hollow-Hollow Fruit):
Allows the user to create and control ghosts with different
abilities, such as inflicting feelings of despair on people whom
they pass through, or exploding with great force. The user can
also make their own ghost leave their body as a form of astral
projection. Eaten by Perona.
579. Yomi Yomi no M (English versions: Revive-Revive Fruit): Allows
the user's soul to return to the living world after dying,
bringing the user back to life. The user can also make their
returned soul temporarily leave their reanimated body. Eaten
by Brook.
580. Kage Kage no Mi (English versions: Shadow-Shadow Fruit):
Allows the user to manifest and control shadows; they can
animate and freely manipulate their own shadow, as well as
steal and absorb other peoples shadows, making the user
bigger and stronger. Stolen shadows can also be implanted
into corpses, reanimating them. Eaten by Gecko Moria.
581. Suke Suke no Mi (English versions: Clear-Clear Fruit): Allows
the
user to become invisible, as well as make anything they touch
invisible. Eaten by Absalom until his death and later eaten by
Shiryu.
582. Nikyu Nikyu no Mi (English versions: Paw-Paw Fruit): Gives
the user paw pads on their hands that can repel anything they
touch. Eaten by Bartholomew Kuma.
583. Ope Ope no Mi (English versions: Op-Op Fruit): Allows the
user to manifest a large sphere of aura, inside which they can
manipulate the fabric of space, allowing the user to teleport,
telekinetically move things, cleave things without actually
damaging them, reassemble things into various combinations,
i i
and generate high voltage energy. Eaten by Trafalgar D.
Water Law.
584. Shiro Shiro no Mi (English versions: Castle-Castle Fruit): Allows
the user to become a living fortress equipped with cannons,
as
well as letting them shrink people and objects who enter their
body and house them inside. Eaten by Capone Bege.
585. Wara Wara no Mi (English versions: Straw-Straw Fruit): Allows
the user to create and control straw. They can also create
straw voodoo dolls, allowing the user to transfer the damage
they take to the dolls and, by extension, the people
connected to them. Eaten by Basil Hawkins.
586. Mero Mero no Mi (English versions: Love-Love Fruit): Allows
the user to turn people that feel attraction for them into
stone statues. Eaten by Boa Hancock.
587. Doku Doku no M (English versions: Venom-Venom Fruit):
Allows the user to create and control poison. Eaten by
Magellan.
588. Horu Horu no Mi (English versions: Horm-Horm Fruit): Allows
the user to create special hormones that can alter a persons
body in various ways, as well as turn their fingers into syringes
that they can use to inject the hormones into a person's body.
Eaten by Emporio Ivankov.
589. Choki Choki no Mi (English versions: Snip-Snip Fruit): Allows
the user to transform parts of their body into scissors.
Anything cut by these scissors briefly gains the properties of
paper. Eaten by Inazuma.
590. Gura Gura no M (English versions: Tremor-Tremor Fruit):
Allows the
user to create quakes and shockwaves. Considered to be the most
powerful Paramecia. Eaten by Edward Newgate and later stolen
from him by Marshall D. Teach upon his death.
591. Kira Kira no Mi: Allows the user to transform their body into
diamond. Eaten by Jozu.
i i
592. Poke Poke no Mi: Gives the user to pockets on their body
wherein they can store objects, such as weapons, even very
large objects that are bigger that the pocket holes
themselves. The user can pull these stored objects and
weapons back out at will. Eaten by Blamenco.
593. Woshu Woshu no Mi (English versions: Wash-Wash Fruit):
Allows the user to literally wash and fold a person as if they
were laundry. It also makes the victim's heart cleaner. Eaten
by Tsuru.
594. Fuwa Fuwa no Mi (English versions: Float-Float Fruit): Allows
the user to fly and make non-living things they touch levitate.
Eaten by Shiki.
595. Mato Mato no Mi (English versions: Mark-Mark Fruit): Allows
the user to mark a person as their target by touching them so
that any weapon thrown with that same hand will chase after
the marked target. Eaten by Vander Decken IX.
596. Fuku Fuku no Mi (English versions: Garb-Garb Jutsu): Allows
the user to create clothing. Eaten by Kin'emon.
597. Hobi Hobi no Mi (English versions: Hobby-Hobby Fruit): Allows
the user to turn people into subservient living toys,
simultaneously erasing any memory of the victim from the
minds of others. It also halts the user's aging. Eaten by Sugar.
598. Buki Buki no Mi (English versions: Arms-Arms Fruit): Allows
the user to transform their body into any kind of weapon.
Eaten by Baby 5.
599. Guru Guru no M (English versions: Spin-Spin Fruit): Allows the
user to make any part of their body spin like a propeller.
Eaten by Buffalo.
600. Beta Beta no Mi (English versions: Stick-Stick Fruit): Allows the
user to create and control mucus. Eaten by Trebol.
601. Zushi Zushi no Mi: Allows the user to manipulate gravity.
Eaten by Issho.
602. Bari Bari no Mi (English versions: Barrier-Barrier Fruit): Allows
the user to create barriers. Eaten by Kurozumi Semimaru until
his death and later eaten by Bartolomeo.
i i
603. Nui Nui no Mi (English versions: Stitch-Stitch Power): Allows
the user to stitch things together. Eaten by Leo.
604. Giro Giro no Mi (English versions: Glare-Glare Fruit): Allows
the user to see through solid objects and over vast distances,
as well as see into people's minds and memories. Eaten by
Viola.
605. Ato Ato no Mi (English versions: Art-Art Fruit): Allows the user to
transform people and objects into abstract art, rendering them unable to
function. Eaten by Giolla.
606. Jake Jake no Mi (English versions: Jacket-Jacket Fruit): Allows the user to
transform into a whole-body jacket and control the body of the person
wearing them. While being worn, the user can take advantage of both
their own physical abilities and those of the person wearing them. Eaten
by Kelly Funk.
607. Pamu Pamu no Mi (English versions: Pop-Pop Fruit): Allows the user to
expand and rupture their body, as well as any inorganic object they
touch. Eaten by Gladius.
608. Sui Sui no Mi (English versions: Swim-Swim Fruit): Allows the user to
swim freely through solid ground and walls. Eaten by Senor Pink.
609. Ton Ton no Mi (English versions: Ton-Ton Fruit): Allows the user to
drastically increase their body weight. Eaten by Machvise.
610. Hira Hira no Mi (English versions: Ripple-Ripple Fruit): Allows the user to
give their body, as well as anything they touch, the properties of fabric,
making it thin, flexible, and fluttering. Eaten by Diamante.
611. Ishi Ishi no Mi (English versions: Stone-Stone Fruit): Allows the user to
assimilate into and control stone. Eaten by Pica.
612. Nagi Nagi no Mi (English versions: Calm-Calm Fruit): Allows the user to
nullify sounds. Eaten by Donquixote Rosinante until his death.
613. Chiyu Chiyu no Mi (English versions: Heal-Heal Fruit): Allows the user to
heal people's wounds. Eaten by Mansherry.
614. Soru Soru no Mi (English versions: Soul-Soul Fruit): Allows the user to
extract people's souls and use them to bring objects to life. Eaten by
Carmel until her death and later eaten by Charlotte Linlin.
615. Mira Mira no Mi (English versions: Mirror-Mirror Fruit): Allows the user
to create mirrors that can reflect attacks and act as entrances to the
MirroWorld. Eaten by Charlotte Brûlée.
616. Pero Pero no Mi (English versions: Lick-Lick Fruit): Allows the user to
create and control candy. Eaten by Charlotte Perospero.
617. Bisu Bisu no Mi (English versions: Bis-Bis Fruit): Allows the user to create
and control biscuits. Eaten by Charlotte Cracker.
618. Bata Bata no Mi (English versions: Butter-Butter Fruit): Allows the user to
create and control butter. Eaten by Charlotte Galette.
619. Buku Buku no Mi (English versions: Book-Book Fruit): Allows the user to
manipulate books, as well as trap people inside them. Eaten by Charlotte
Montd'Or.
620. Kuri Kuri no Mi (English versions: Cream-Cream Fruit): Allows the user to
create and control cream. Eaten by Charlotte Opera.
621. Shibo Shibo no Mi (English versions: Wring-Wring Fruit): Allows the user
to drain liquid from people and objects, as well as transfer that liquid
into their own body, making them bigger and stronger. Eaten by
Charlotte Smoothie.
622. Memo Memo no Mi (English versions: Memo-Memo Fruit): Allows the
user to manipulate people's memories. Eaten by Charlotte Pudding.
623. Mochi Mochi no Mi (English versions: Mochi-Mochi Fruit): Allows the
user to create, control, and transform their body into mochi. This Devil
Fruit is noted to be a "special Paramecia". Eaten by Charlotte Katakuri.
624. Hoya Hoya no Mi (English versions: Puff-Puff Fruit): Allows the user to
summon a genie from their body. Eaten by Charlotte Daifuku.
625. Netsu Netsu no Mi (English versions: Heat-Heat Fruit): Allows the user to
emit high heat from their body. Eaten by Charlotte Oven.
626. Kuku Kuku no Mi (English versions: Cook-Cook Fruit): Allows the user to
transform objects into food. Eaten by Streusen.
627. Gocha Gocha no Mi (English versions: Mix-Mix Fruit): Allows the user to
fuse themselves with other people. Eaten by Charlotte Newshi.
628. Oshi Oshi no Mi (English versions: Push-Push Fruit): Allows the user to
manipulate the ground as if it were made of clay. Eaten by Morley.
629. Kobu Kobu no Mi (English versions: Pump-Pump Fruit): Allows the user to
rally people into fighting and awaken their latent potential. Eaten by
Belo Betty.
630. Toki Toki no Mi (English versions: Time-Time Ability): Allows the user to
send themselves and others forward in time. Eaten by Kozuki Toki until
her death.
631. Juku Juku no Mi (English versions: Ripe-Ripe Jutsu): Allows the user to
mature and decay any inanimate objects they touch. Eaten by Shinobu.
632. Maki Maki no Mi (English versions: Scroll-Scroll Jutsu): Allows the user to
create and control scrolls. Objects can be sealed and stored inside these
scrolls and later be released. Eaten by Raizo.
633. Goe Goe no Mi (English version: Scream-Scream Fruit): Allows the user to
release powerful sound waves by shouting. Eaten by Eldoraggo.
(Movie 1)
634. Hiso Hiso no Mi (English version: Whisper-Whisper Fruit): Allows the user
to communicate with animals. Eaten by Apis. (Warship Island arc)
635. Kama Kama no Mi (English version: Sickle-Sickle Fruit): Allows the user to
create sharp air projectiles. Eaten by Eric. (Warship Island arc)
636. Kachi Kachi no Mi (English versions: Hard-Hard Fruit): Allows the user to
harden their body and raise their body temperature. Eaten by Bear King.
(Movie 2)
637. Nemu Nemu no Mi (English version: Sleep-Sleep Fruit): Allows the user
to induce sleepiness. Eaten by Noko in the video game and by Tatsu in
the anime. (Ocean's Dream Arc, game)
638. Mini Mini no Mi (English version: Mini-Mini Fruit): Allows the user to
shrink. While it was eaten by Blyue in the video game, it was then eaten
by Lily Enstomach in the anime. (One Piece Round the Land, Z's Ambition
Arc)
639. Atsu Atsu no Mi (English version: Hot-Hot Fruit): Allows the user to
create and manipulate heat. Eaten by Accino. (Ice Hunter Arc)
640. Noko Noko no Mi (English version: Shroom-Shroom Fruit): Allows user to
create and control poisonous spores. Eaten by Musshuru. (Movie 9)
641. Ami Ami no Mi (English versions: Net-Net Fruit): Allows the user to create
nets, as well as turn their nets into any material they ingest. Eaten by
Largo. (Little East Blue Arc)
642. Kopi Kopi no Mi (English version: Copy-Copy Fruit): Allows the user to
copy the abilities of another Devil Fruit user. Eaten by Chameleone. (One
Piece Premier Show 2012)
643. Modo Modo no Mi (English version: Return-Return Fruit): Allows the user
to return anything they touch to a younger age. Eaten by Ain. (Movie 12)
644. Mosa Mosa no Mi (English version: Grow-Grow Fruit): Allows the user to
amplify the growth of plants. Eaten by Binz. (Movie 12)
645. Gutsu Gutsu no Mi (English version: Smelt-Smelt Fruit): Allows the user
to turn their body into a blast furnace and shape metals inside it. While it
was eaten by Lambor Bukini in the premier show, the fruit was eaten by
Bill in the anime until his death. (One Piece Premier Show 2013, Silver
Mine Arc)
646. Peto Peto no Mi (English versions: Pet-Pet Fruit): Allows the user to
create collars that that force the wearer to obey their commands. Eaten
by Breed. (Caesar Retrieval Arc)
647. Kone Kone no Mi (English version: Knead-Knead Fruit): Allows the user
to transform someone to look like someone else. Eaten by Bildy. (One
Piece Premier Show 2014)
648. Moa Moa no Mi (English versions: More-More Fruit): Allows the user to
multiply the size and speed of any object they touch. Eaten by Byrnndi
World. (3D2Y special)
649. Kyubu Kyubu no Mi (English version: Cube-Cube Fruit): Allows the user to
transform anything they touch into a cube. Eaten by Gairam. (3D2Y
special)
650. Maji Maji no Mi: Allows the user to use magic-based abilities like
hypnotism, invisibility, and illusions. Eaten by Inchikin. (Lucy & Lucy
Coliseum the Battle!)
651. Nito Nito no Mi (English version: Nitro-Nitro Fruit): Allows the user to
gain the abilities of nitroglycerin. Eaten by Bürst. (One Piece Premier
Show 2015)
652. Hore Hore no Mi (English version: Fondly-Fondly Fruit): Allows the user
to make people fall in love with them through lights. Eaten by Bonbon.
(One
Piece Premier Show 2015)
653. Nuke Nuke no Mi (English version: Through-Through Fruit): Allows the
user to phase through solid objects. Eaten by Tanaka. (Silver Mine Arc,
Movie 13)
654. Koro Koro no Mi (English version: Roll-Roll Fruit): Allows the user to turn
into a rail cart. Eaten by Aveyron. (Silver Mine Arc)
655. Jara Jara no Mi (English version: Chain-Chain Fruit): Allows the user to
create and control chains. Eaten by Mad Treasure. (Heart of Gold)
656. Iro Iro no Mi (English version: Color-Color Fruit): Allows the user to create
paint to camouflage or disguise people and objects. Eaten by Psycho P.
(Heart of Gold)
657. Goru Goru no Mi (English version: Gol-Gol Fruit): Allows the user to
manipulate gold. Eaten by Gild Tesoro. (Movie 13)
658. Raki Raki no Mi (English version: Lucky-Lucky Fruit): Allows the user to
steal the luck of anyone they touch. Eaten by Baccarat. (Movie 13)
659. Nepa Nepa no Mi (English version: Wave-Wave Fruit): Allows the user to
generate heat waves. Eaten by Wilder. (One Piece Premier Show 2016)
660. Mono Mono no Mi (English version: Paste-Paste Fruit): Allows the user
to create clones of people and things. Eaten by Pokke. (One Piece
Premier Show 2016)
661. Bijo Bijo no Mi (English version: Vision-Vision Fruit): Allows the user to
create illusory images of any picture the user touches. Eaten by Ann.
(One Piece Live Attraction 3; Movie 14)
662. Ute Ute no Mi (English versions: Gun-Gun Fruit): Allows the user to
transforms their hands into guns, as well as sprout gun barrels on any
nearby surface. Eaten by Bad One Gracie. (One Piece Premier Show
2017)
663. Pocha Pocha no Mi (English version: Fat-Fat Fruit): Allows the user to add
excess fat on an opponent's body. Eaten by Neiro. (One Piece Premier
Show 2017)
664. Bana Bana no Mi: Allows the user to harness jealousy and convert it into
heat and fire. Eaten by Bounty. (One Piece Premier Show 2018)
665. Deri Deri no Mi: Allows the user to deliver anything they want to any
point they can see. Eaten by Prize. (One Piece Premier Show 2018)
666. Dero Dero no Mi: Allows the user to dissolve anything into a liquid
including themselves by shooting beams out of their eyes. Eaten by Artur
Bacca. (One Piece novel Law)
667. Basu Basu no Mi (English version: Boom-Boom Fruit): Allows the user to
turn anything they touch into a bomb. Eaten by Balzac. (One Piece
Premier Show 2019)
668. Gasha Gasha no Mi (English version: Clank-Clank Fruit): Allows the user
to telekinetically combine inanimate objects to make mechanical
creations.
Eaten by Douglas Bullet. (Movie 14
.