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TM

SANGUE E CHAMA o aplicatiVo


P
Terrinoth está em perigo. O baronato de Kell já caiu. O Uthuk Descent: Lendas da Escuridão
Y’llan — o exército de bárbaros tomados por uma mácula O
diabólica — já espreita o reino. Nas Terras Brumosas, os
servos mortos-vivos de Waiqar, o Imortal, estão agitados,
aventurando-se além de suas fronteiras pela primeira vez desde Ícone nas lojas
que se tem memória. O Conselho dos Barões não consegue
chegar a um acordo sobre qual dos inimigos é uma ameaça O
maior, muito menos sobre quais ações tomar.

E no baronato nortenho de Forthyn, está armado o cenário para o P Descent: Lendas da


próximo grande confronto entre Terrinoth e as forças da escuridão... Escuridão A OS A S G P S

Visão Geral MontaGeM


Descent: Lendas da Escuridão A
um a quatro jogadores. Os jogadores assumem os papéis de D

Terrinoth e forjando a própria lenda. Cada missão é parte da


campanha Sangue e Chama
estrutura das reGras
ou aos planos do inimigo. O propósito deste documento é ensinar como jogar Descent:
Lendas da Escuridão. Leia esse documento e pare na seção de
E R C

O N
G R
T
C
G R
Botão do menu
de opções

2 Livro de Regras
JoGando uMa Missão Manobra
A
U Descent: Lendas da Escuridão representa
Q
uma missão que é jogada em uma série de rodadas.
Cada rodada consiste em duas fases que os jogadores

1. F Deslocamento

2. F

D U
O A

até a missão terminar. uma borda ou uma quina.

Fase de Herói
D
E
D
o botão "Encerrar fase" para seguir para a fase da escuridão.

U O
P B

O U
D
• M
imediatamente desse espaço.
• Combate
U
• E

• Preparação
D
• Especial P

C turno futuro.

Impedimento
U impedimento
Q

Quando um herói em situação de impedimento for ganhar mais

8 Livro de Regras
Fase da escuridão Vencendo e perdendo
A
C
que os inimigos e outros elementos da missão tentam frustrar os
superior da tela.
O

1. OT P
S
A
A
S
2. A I
heróis perdem e a missão termina. Heróis feridos e ferimentos
A
são descritos na página 18.
M
Q
dos heróis e mais. N

4. T
N

intenção do inimigo.

14 Livro de Regras
atiVação do iniMiGo MoViMentação
A
D
Q
Q
Deslocamento
A S do inimigo
N
E

U
Alcance do
P inimigo

igual
I

longe demais.

U
D

T imediatamente desse espaço.

alcance e linHa de Visão


U
deterMinação de alVo
C E
herói é o alvo S
A de qualquer espaço que esteja a um número de espaços de

S
S
A
S C
página 10.
S
iMpediMento
A

I
N

Livro de Regras 15
E
testes de pulso (
Q D ) em sucessos ().

Q
E

iGnorar
O
B E Q

C A
O número total de sucessos depois da aplicação dos
H
A 
• A
E
O

• A

T S

C
D P
F

Livro de Regras 19
terreno bloqueadores de terreno
O D
O
bloqueadores de terreno.
E
A
N
D

O
D

receitas e coletar materiais.

O D

terreno e MoViMento
H
D Pilar Á E
dragão
M
D

E Porta

barricadas
B
quanto para inimigos.

sucesso ao seu ataque.

S
o inimigo acrescenta um de dano ao ataque dele.

22 Livro de Regras
arcos subcaMadas
Um arco é um elemento de terreno que consiste em dois A
pilares e um topo arqueado. Os espaços ocupados pelos pilares A

M
do espaço entre os dois pilares.

H Subcamada de água sob uma peça de mapa

Os espaços nas subcamadas são adjacentes a espaços com os


S

P C

ocupados pelos pilares do arco para lembrar aos jogadores


B
desses espaços.
S

V
S

de dano.

Livro de Regras 23
Áreas eleVadas Áreas eleVadas e linHa de Visão
Uma área elevada é uma parte de uma peça que está um ou Á
T D

dela. É recomendado aos jogadores o uso da ferramenta de


P

G R

Áreas eleVadas e alcance


A

A A

em que estão. Para regras detalhadas sobre alcance com áreas


G R

V V
V N
V

Livro de Regras 25
R
H
tela da cidade
P C L T
E F
V
O

proezas
C
A

Tela da cidade

A cidade
E

Oficina
Uma forma importante de os heróis ganharem poder
perícias e experiência
C
ao longo da campanha é construindo e melhorando
perícias e ganham experiência XP
A
P
N
para construir e melhorar equipamentos.
equipar. O custo combinado das perícias equipadas por um
herói não pode
Arsenal
O
Um herói pode equipar perícias desbloqueadas que tenham a
imagem desse herói no canto inferior esquerdo.
seu jeito de jogar.

Restrição
Loja
A do herói
equipamentos que podem ser comprados com ouro.
A Custo em
experiência

A
eVentos
E

P
A
E

surpresas aos heróis.

28 Livro de Regras
Virtudes preparação
C D
S herói para essa missão. Os jogadores podem escolher diferentes

D
V

N
A

O ícone com a imagem de Brynn tem um pequeno cadeado, o que


O D T

D
e seu apetrecho na tela de Equipamentos do Herói. Ele também

E E

Mapa da caMpanHa
O F

E
podem acessar o mapa da campanha selecionando
S O Botão para
sair da cidade

A tela de equipamentos do herói permite que os

salVando uMa caMpanHa


O
S S

Tela do mapa da campanha

Missões
A
O continuando uMa caMpanHa
P
M C C J D

C
M P Os jogadores podem preparar o suprimento seguindo o
S P D

D
Q E
escolhem uma missão no mapa e selecionam o botão "Preparar". e selecionam "Embarcar".
Livro de Regras 29
créditos
D J D K C D P A A L M C B D
N H C K
D K A D A E D
D A J C T M J F M G J G S H
B P A V T H B I P K E M
L M R DM J D P M
E T A B J K R K S E S A S J V
P J W V S W E W A
A N © 2021
F D L C
Galápagos
E S G S J Y
T J P
R A D J G
R J J G K C L P
G A F
P F
R H D M G
D A L F G P R
D E H A Katrina
Ostrander
D G WLS S B E S
E P J D O
G D G Christopher Hosch
A C D A N F F G D L D
A P M Y B F F G F F G FFG F
F G O
D P S L
A I F B J B J B
I D A F K H I K T
M A M I S L Š
D A T F P S
D G A T B
M R B G C R F
A M G S I Z
C M M J
D P K V S
L M C D V
G M D F
D S M J P K
X M
A D G S
C O D Emma Hunt
M S G
C Q A A J Z
T
G P J A J G
D C V B S
G S P J F W
D E J N F
D E C G

Livro de Regras 31

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