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Equipamento Nível 8

Aprimoramento: Arcanista Iniciante (Arcano: Disparo Arcano, Golpe


Equipamento da Classe: Espada curta, espada curta, conjunto de Certeiro, Identificar)
explorador de masmorras, armadura de couro, duas adagas, ferramentas de
chaveiro Nível 9
Equipamento do Passado: um vidro de tinta preta, uma pena, uma faca Cabala do Explorador: Aprendizado Rápido
Nome: Ezreal pequena, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO
Origem: Humano Nível 10
Região: Piltover Runas Aprimoramento: Sagaz
Passado: Estudioso (Arqueólogo)
Alinhamento: Caótico Neutro Pulso Rúnico: Munição de Energia Nível 11
Nível da Personagem: 13 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Fagulha Rúnica: Disparo Energizado, 2 melhorias de uso Cabala do Explorador: Talento Confiável (Arcanismo)
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Fluxo Rúnico: Disparos Vorazes, 2 melhoria de dano
Vórtice Rúnico: Lança Luminar, 1 melhoria de dano Nível 12
Atributos Base Aprimoramento: Grão-Conjurador (Arcano: Raio Elemental)
Evolução por Nível
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Nível 13
nível 1: Nível 1 Sem Barreiras: Ixtaelense
Mercurial: Especialização (História), Ataque Furtivo, Cabala do Explorador Cabala do Explorador: Explorador de Catacumbas
FOR DES CON INT SAB CAR Cabala do Explorador: Sem Barreiras (Sentinense, Targonense; identifica:
Demaciano Antigo, Ixtali, Shurimane Antigo, Ur’Nox) Itens Mágicos
10 (0) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1)

Nível 2 Manopla de Ne’Zuk. Ezreal está sempre em posse dessa manopla.


Proficiências Mercurial: Ação Ardilosa

Perícias: Acrobacia, Arcanismo, Furtividade, História, Investigação, Nível 3


Percepção, Prestidigitação, Tecnologia
Especialização: Prestidigitação
Idiomas: Demaciano, Freljordiano, Noxiano, Shurimane, Zaunita,
Cabala do Explorador: Conhecimento Avançado
Zaunita-Piltovense
Ofícios: Cartógrafo, Chaveiro, Inventor Nível 4
Salvaguardas: Destreza, Inteligência Heranças: +2 no valor de Inteligência, +1 no valor de Destreza
Armas: Armas simples, Besta leve, besta de mão, espada curta, espada longa, Aprimoramento: Explorador Nato
rapieira, pistola de pederneira
Armaduras: Armaduras Leves Nível 5
Cabala do Explorador: Esquiva Sobrenatural
Heranças e Aprimoramentos
Nível 6
Heranças: Perceptivo (Inteligência), Persistência Adaptável (Inteligência), Especialização: Cartógrafo e Investigação
Resiliência Adaptativa (Destreza)
Aprimoramentos: Afortunado Nível 7
Sem Barreiras: Shurimane Antigo
Cabala do Explorador: Evasão
Complementos para o Campeão
realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17, ficando marcado por
energia arcana até o final de seu próximo turno.
Manopla de Ne’Zuk
Seu próximo ataque com magia ou com uma habilidade dessa manopla
Arma (manopla), artefato
que atinja um alvo marcado resulta na explosão da energia da marca,
Ne’Zuk era um mago elemental Ixtali do Batalhão de Ascendentes, que causando 5d6 de dano energético adicional. Após receber esse dano, o
diziam ser capaz de saltar instantaneamente de um lugar para o outro. alvo se torna imune à essa marca pelo próximo minuto.
Apesar de sua arrogância, seus poderes eram incontestáveis, sendo
Barragem Incendiária. Caso você possua no mínimo nível 15, você pode
responsável pela criação de diversos itens e criaturas mágicas que perduram
utilizar 5 cargas para canalizar uma poderosa barragem de energia que
até os tempos atuais.
causa dano massivo em todos os inimigos em uma linha de 120 pés de
A Manopla de Ne’zuk possui a capacidade de armazenar 8 cargas, você comprimento por 10 pés de largura iniciada em você. Inimigos nessa
recupera 1d8 cargas ao completar um descanso longo. linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha,
uma criatura afetada recebe 12d6 de dano rúnico, ou metade disso em
Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe as habilidades um sucesso.
Feitiço do Poder Crescente, Disparo Místico, Fluxo Essencial,
Translocação Arcana e Barragem Incendiária. Sua Inteligência é seu
atributo de conjuração para as magias da manopla.

Disparo Místico. Caso você possua no mínimo nível 3, você pode


utilizar uma ação de Ataque ou sua ação bônus para conjurar o truque
disparo arcano.

Translocação Arcana. Caso você possua no mínimo nível 3, você pode


utilizar 2 cargas e uma ação bônus ou sua reação, ao ser alvo de um
ataque, para conjurar a magia passo nebuloso. Ao conjurar essa magia
dessa maneira, uma criatura à sua escolha a até 10 pés do local que você
teleportou deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, recebendo
1d6 de dano energético em uma falha.

Para cada 2 cargas adicionais que você usar para ativar essa habilidade, o
alcance da magia passo nebuloso aumenta em 30 pés.

Feitiço do Poder Crescente. Caso você possua no mínimo nível 7, ao


atingir um alvo com uma magia ou habilidade dessa manopla você
recebe 1 acúmulo, até o máximo de 5. Para cada acúmulo que você
possuir, sua próxima magia ou habilidade dessa manopla recebe 1d4 de
dano energético adicional. Caso você fique 1 turno sem atingir um
ataque, seus acúmulos retornam a 0.

Fluxo Essencial. Caso você possua no mínimo nível 11, você pode
utilizar 1 carga e uma ação bônus para disparar um orbe que se prende
no primeiro inimigo em uma linha de 20 pés de você. Esse inimigo deve

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