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Nome: Gangplank
Runas Nível 10 5
Origem: Humano
Combatente: Ataque Extra
Região: Águas de Sentina Pulso Rúnico: Cadência Marcial
Passado: Pirata Fagulha Rúnica: Ataque Elemental (Fogo), 1 melhoria de dano, 1 de uso Nível 11 6
Alinhamento: Neutro Mau Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado (Fogo), 2 melhorias de dano Técnica de Combate: Manobra Defensiva
Nível da Personagem: 18 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de duração, 1 de uso Strategos: Retirada Estratégica
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Explosão Rúnica: Chamado da Dama da Fúria
Nível 13 8
Atributos Base Evolução por Nível Aprimoramento: +1 no valor de Força, +1 no valor de Carisma
Nível 7 2
Combatente: Surto de Ação
Complementos para o Campeão Melhorias
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
Melhorias
● Dano: +2 dados de dano por melhoria
● Duração: +1 rodada de duração por melhoria ● Duração: +2 rodadas de duração por melhoria
Alteração nas Runas
● Maestria: +2 rodadas de duração e +1 dado de dano ● Maestria: +2 usos, +1 dado de dano e a diminuição na CA do
Fagulha Rúnica: Ataque Elemental alvo continua por até 3 rodadas depois do fim da duração
Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um
A lua minguante clama pelo aquietamento, e quando se vai contra
elemento. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos
isso, seu corpo irá reclamar. Utilizando uma ação bônus, você pode
elementos simples da tabela Elementos e Tipos de Dano presente
tocar uma criatura no seu alcance para tentar exaurir esse alvo, ele
no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa 1d8 de
deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você e
dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido. Além
seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque contra ele, sua
disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido
CA diminui em 3 e seu deslocamento é reduzido em 20 pés. Esse
até o início de seu próximo turno.
efeito dura por 2 rodadas. O alvo afetado pode repetir a salvaguarda
Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma no final de cada um dos turnos dele para encerrar esse efeito.
linha de cor ligada ao elemento escolhido, você deve realizar um
Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma
ataque à distância com runa contra uma criatura que você possa
energia prateada contra um alvo no seu alcance de conjuração
ver no seu alcance de ativação erma. Caso atinja, o alvo sofre 1d8
erma, seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em
+ seu modificador de Atributo de runas. Além disso, você recebe
uma falha, você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de
resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de
ataque contra ele, sua CA diminui em 2 e seu deslocamento é
seu próximo turno.
reduzido em 15 pés. Esse efeito dura por 2 rodadas. O alvo
Melhorias afetado pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
● Dano: +1 dado de dano por melhoria dele para encerrar esse efeito.
● Uso: +1 uso por melhoria
Melhorias
● Maestria: +1 dado de dano e +1 uso
● Duração: +2 rodadas de duração por melhoria
Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado ● Uso: +2 usos por melhoria
Você sabe como imbuir suas lâminas com o poder de suas runas. Ao ● Maestria: O alvo passa a ter vulnerabilidade a todos os
escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da danos pela duração
tabela Elementos e Tipos de Dano presente no Capítulo 10, caso
Explosão Rúnica: Chamado da Dama da Fúria
você possua a Fagulha Rúnica: Ataque Elemental, você pode utilizar
Os sons das trombetas ressoam em seus ouvidos, lhe chamando para
os elementos escolhidos em ambas as runas ao ativá-las, declarando
a batalha. Ao ativar essa runa, você fortalece seus ataques corpo a
o elemento utilizado previamente.
corpo desarmados, com armas ou com armas naturais, mantendo
Ao ativar essa runa, você reveste uma arma corpo a corpo ou seus esse efeito ativo por 4 rodadas. Uma vez por rodada, seu primeiro
punhos (para ataques desarmados) com energia elemental por 2 ataque corpo a corpo nessas condições causa 4d10 de dano rúnico
rodadas, essa arma possui +1 de bônus em sua jogada de acerto e o adicional, diminuindo a CA do alvo em 1 atingido até o final da
primeiro ataque realizado com ela em seu turno causa 2d10 de dano duração dessa runa.
adicional de um tipo baseado no elemento escolhido.