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Equipamento Nível 8 3

Strategos: Visão Treinada


Equipamento do Passado: Uma cimitarra, uma pistola de pederneira,
munição leve (20), diário, roupas de pirata e uma algibeira contendo 10 PO Nível 9 4
Equipamento da Classe: Duas espadas curtas, conjunto de assaltante, Aprimoramento: Robusto
armadura de couro, duas adagas, ferramentas de chaveiro Técnica de Combate: Manobra Ofensiva

Nome: Gangplank
Runas Nível 10 5
Origem: Humano
Combatente: Ataque Extra
Região: Águas de Sentina Pulso Rúnico: Cadência Marcial
Passado: Pirata Fagulha Rúnica: Ataque Elemental (Fogo), 1 melhoria de dano, 1 de uso Nível 11 6
Alinhamento: Neutro Mau Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado (Fogo), 2 melhorias de dano Técnica de Combate: Manobra Defensiva
Nível da Personagem: 18 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de duração, 1 de uso Strategos: Retirada Estratégica
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Explosão Rúnica: Chamado da Dama da Fúria
Nível 13 8
Atributos Base Evolução por Nível Aprimoramento: +1 no valor de Força, +1 no valor de Carisma

Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Nível 1 Nível 14 9


nível 1: Mercurial: Especialização (Intimidação), Ataque Furtivo, Cabala do Combatente: Indomável
Explorador Técnica de Combate: Ataque Mutilador
FOR DES CON INT SAB CAR Cabala do Explorador: Sem Barreiras (Ioniano e Zaunita, identifica:
Heliano, Primordial, Shurimane, Targonense) Nível 15 10
13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 8 (-1) 15 (+2) Strategos: Mestre Tático
Nível 2
Proficiências Mercurial: Ação Ardilosa Nível 17 12
Aprimoramento: Perspicaz
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Lidar com Animais, Intimidação, Intuição, Nível 3 Técnica de Combate: Tiro Incapacitante
Percepção, Religião, Sobrevivência (especialidade) Especialização: Sobrevivência
Idiomas: Buhru, Noxiano, Sentinense Cabala do Explorador: Conhecimento Avançado Nível 18 13
Ofícios: Chaveiro, Entalhador, Navegador Strategos: Desprezo
Salvaguardas: Força, Destreza, Inteligência Nível 4
Armas: Armas simples, armas de fogo leves, bestas de mão, canhão de mão, Heranças: +2 no valor de Constituição, +1 no valor de Destreza Itens Mágicos
cimitarra, espadas curtas e longas, rapieiras Aprimoramento: +2 no valor de Constituição
Armaduras: Armaduras leves Alfange de Águas de Sentina. Em um de seus muitos saques por Sentina,
Nível 5 Gangplank “encontrou” o alfange que deu origem ao símbolo de Águas de
Heranças e Aprimoramentos Cabala do Explorador: Esquiva Sobrenatural Sentina, o carregando consigo para simbolizar sua dominância sobre os
demais piratas.
Heranças: Bênção da Fortuna (Constituição), Guerreiro Primal (Constituição Nível 6 1
- Sobrevivência), Resiliência Adaptativa (Destreza) Combatente: Estilo de Luta (YAAAAAR!) Retomar o Fôlego, Técnicas de Couraça do Defunto. Arrancando do corpo sem vida de um homem após
Aprimoramentos: Resistente (Força) Combate (Coragem), Honra do Strategos ele anunciar que só conseguiria tomar posse da couraça sob seu cadáver,
Strategos: Proficiência Adicional (Demaciano, Freljordiano), Estratégia Gangplank foi afundado com seu navio enquanto ainda a utilizava.

Nível 7 2
Combatente: Surto de Ação
Complementos para o Campeão Melhorias
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
Melhorias
● Dano: +2 dados de dano por melhoria
● Duração: +1 rodada de duração por melhoria ● Duração: +2 rodadas de duração por melhoria
Alteração nas Runas
● Maestria: +2 rodadas de duração e +1 dado de dano ● Maestria: +2 usos, +1 dado de dano e a diminuição na CA do
Fagulha Rúnica: Ataque Elemental alvo continua por até 3 rodadas depois do fim da duração
Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um
A lua minguante clama pelo aquietamento, e quando se vai contra
elemento. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos
isso, seu corpo irá reclamar. Utilizando uma ação bônus, você pode
elementos simples da tabela Elementos e Tipos de Dano presente
tocar uma criatura no seu alcance para tentar exaurir esse alvo, ele
no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa 1d8 de
deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você e
dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido. Além
seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque contra ele, sua
disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido
CA diminui em 3 e seu deslocamento é reduzido em 20 pés. Esse
até o início de seu próximo turno.
efeito dura por 2 rodadas. O alvo afetado pode repetir a salvaguarda
Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma no final de cada um dos turnos dele para encerrar esse efeito.
linha de cor ligada ao elemento escolhido, você deve realizar um
Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma
ataque à distância com runa contra uma criatura que você possa
energia prateada contra um alvo no seu alcance de conjuração
ver no seu alcance de ativação erma. Caso atinja, o alvo sofre 1d8
erma, seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em
+ seu modificador de Atributo de runas. Além disso, você recebe
uma falha, você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de
resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de
ataque contra ele, sua CA diminui em 2 e seu deslocamento é
seu próximo turno.
reduzido em 15 pés. Esse efeito dura por 2 rodadas. O alvo
Melhorias afetado pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
● Dano: +1 dado de dano por melhoria dele para encerrar esse efeito.
● Uso: +1 uso por melhoria
Melhorias
● Maestria: +1 dado de dano e +1 uso
● Duração: +2 rodadas de duração por melhoria
Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado ● Uso: +2 usos por melhoria
Você sabe como imbuir suas lâminas com o poder de suas runas. Ao ● Maestria: O alvo passa a ter vulnerabilidade a todos os
escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da danos pela duração
tabela Elementos e Tipos de Dano presente no Capítulo 10, caso
Explosão Rúnica: Chamado da Dama da Fúria
você possua a Fagulha Rúnica: Ataque Elemental, você pode utilizar
Os sons das trombetas ressoam em seus ouvidos, lhe chamando para
os elementos escolhidos em ambas as runas ao ativá-las, declarando
a batalha. Ao ativar essa runa, você fortalece seus ataques corpo a
o elemento utilizado previamente.
corpo desarmados, com armas ou com armas naturais, mantendo
Ao ativar essa runa, você reveste uma arma corpo a corpo ou seus esse efeito ativo por 4 rodadas. Uma vez por rodada, seu primeiro
punhos (para ataques desarmados) com energia elemental por 2 ataque corpo a corpo nessas condições causa 4d10 de dano rúnico
rodadas, essa arma possui +1 de bônus em sua jogada de acerto e o adicional, diminuindo a CA do alvo em 1 atingido até o final da
primeiro ataque realizado com ela em seu turno causa 2d10 de dano duração dessa runa.
adicional de um tipo baseado no elemento escolhido.

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