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Armadura dos Ossos de Orcus

Armadura de placas CA 18
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)

Forjado dos ossos de Orcus após a grandiosa


"Batalha de Ascore" protagonizada pelos heróis
Kal, Lowfir e Irina uma armadura realmente
implacável e soberana. Surgiu quando os três
heróis lutaram contra a Demi-Divindade com
fulgor e coragem enquanto Eredin e seu exército
de Rebeldes do Vale-Da-Lua seguravam os
avanços das hordas abissais em Sundabar.
Durante a luta devido aos cortes da paladina e
as magias do druida, Orcus acabou tento sua
casca danificada e seus ossos expostos
permitindo assim que com golpes rápidos e
fortes Lowfir partisse placas de ossos que caiam
sobre o terreno irregular, ao fim da batalha,
graças ao druida uma grande onda foi conjurada
empurrando o Demônio contra as árvores que
em seguida o empalaram. A onda espalhou os
ossos pelas florestas que anos depois foi
explorado por um grupo de artífices e
necromantes do destruído, culto de Tiamat. Eles
criaram essa poderosa armadura, visando a usar
para vingar sua Deusa. Entretanto a armadura
encontrou outro dono.... Durante o ataque de
Jarvis e a companhia de paladinos de Bahamut
ao esconderijo dos cultistas a armadura foi
recuperada e dada de presente a Jarvis um dos
guardas reais de Eredin do Vale-Da-Lua e agora
o único capaz de não só suportar a influência maligna de tal arma, mas controla-la com maestria.

A armadura tem 6 cargas para as propriedades a seguir. A humanoide morto com sua armadura ele voltará à vida
armadura recupera 1d6 cargas gastas diariamente ao anoitecer também e a armadura será destruída.
e o portador ganha resistência a dano necrótico.

Névoa Abissal
Você pode gastar duas cargas para ativa-la, então em uma
área de 1,5 metros de você uma névoa violeta se espalha,
todos que entrarem na área tomaram 1d8 de dano necrótico,
curando você em metade do dano arredondado para cima, a
Magia dura 1 minuto.

(Aspecto) Levantem-se
Caso uma criatura humanoide de tamanho grande ou menor
morra para a Aura Vampírica irá ressurgir como um zumbi e
servirá ao portador da armadura, eles duraram por cinco
turnos.

(Aspecto) Explosão Necrótica


Caso a Aura vampírica esteja ativa você pode gastar uma
carga para que a névoa se reúna comprimindo até silhuetar o
portador e logo após explode causando 4d8 de dano necrótico
em uma área de 4 metros, esse efeito pode invocar o Aspecto
“Levantem-se” para os inimigos que matar. Caso usado irá
encerrar a Aura Vampírica (CD 14 Constituição, caso passe
tomará metade do dano)

Dádiva de Orcus
Caso caia em batalha você pode gastar duas cargas para
levantar com ¼ de sua vida máxima. Caso morra pode
sacrificar a armadura fazendo com que a mesma se desintegre
por seu corpo o dando vida novamente. Caso vista um ser

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