Você está na página 1de 3

Katana Demoníaca Katana do (jeneral

Sun-Tsu foi um dos maiores generais da história da


Terra. Durante sua vida, escreveu" A Arte da Guerra", um
dos melhores e mais completos guias para o comandante de
um exército, baseado em sua própria experiência.
A katana que recebeu este nome foi presenteada pelo
comandante de um dos exércitos chineses ao próprio gene-
ral, que nunca chegou a utilizar-se dela em combate.
Após sua morte, a espada desapareceu de sua urna
funerária, e nunca mais foi encontrada. Dizem as lendas que
o general que estiver de posse desta espada nunca perderá
uma batalha.

Katana dos Deathl<nights

Estas katanas +2 foram forjadas pelos sacerdotes de


Amaterasu €I apesar do nome, elas foram utilizadas prima-
riamente para caçar e destruir Demônios, principalmente os
Kappa e os Vampiros Kiang-Shi.
A katana pode sentir a presença de seres demoníacos
em até 10m de raio e, três vezes ao dia, ela é capaz de causar
3d6 pontos de dano em um ataque (ao invés dos ldl0+2 nor-
mais), mas este poder aplica-se apenas contra Demónios. A
lâmina emite um brilho azulado quando este poder está
sendo utilizado pelo Personagem.
Os DeathKnights, ou Cavaleiros Negros, são um dos
muitos exércitos de elite do Inferno, formado pelas almas
Katana dos Vampiros dos Samurais que traíram o código de honra do Bushi-do.
Esta legendária espada foi forjada por artífices para Alguns sábios especulam se os cavaleiros negros seri-
ser usada na guerra contra os Vampiros Kiang-Shi pelos am as almas dos Samurais mortos antes da construção da
Samurais do castelo de Kamakura, em uma das muitas ilhas Muralha da China, que os impediu de retornarem ao mun-
próximas à costa da China. do dos vivos, condenando-os a eternidade como servos dos
Somente três delas foram forjadas, e demoraram cerca grandes senhores feudais infernais.
de trinta anos para serem terminadas. As katanas +3 tomam- Nas mãos dos DeathKnights, estas katanas são consi-
se armas +5 na presença de qualquer um dos Vampiros chine- deradas +4, mutiladoras. Nas mãos de um infiel, a katana
ses, e os golpes acertados neles por estas armas não podem ser explode, causando 3d6 pontos de dano ao maldito.
regenerados normahnente (eles demoram três vezes mais para Regras para criar Personagens DeathKnights podem ser
regenerar, e exigem a atenção total do Vampiro). encontradas no livro DEMÔNIOS: A DNINA COMÉDIA.
Katar Mágica I<opesh Sarracena
Ver Arma Mágica. Estas armas foram usadas contra 05 Templários pelos
muçulmanos durante as primeiras Cruzadas. Considere es-
tas armas como Kopesh +2 (dano 1d6+2), que causa dano do-
Katar de A bduUa brado se o oponente for católico.
Estas armas possuem uma beleza incomparável, sendo
procuradas por alguns colecionadores como obras de arte.

I<wan

Abdulla AI-Assll era um muçulmano que vivia na re-


gião do Nepal. e foi um dos primeiros caçadores de tigres
cuja história ficou registrada em pergaminhos. Segundo os
textos, Abdulla caçava tigres para testar sua coragem e resis-
tência, e era conhecido como o demônio do continente do
II

sul" . Para conseguir enfrentar os perigosos felinos, Abdulla


desenvolveu uma arma extraordinária, que os nativos cha-
maram de Katar (faca de ponta). Kwan é o nome do Arco Mágico de Kuan-Ti, o deus
O Katar é uma espada curta disposta de modo a encai- chinês das caçadas e protetor dos viajantes.
xar-se no braço do atacante, para que ele pudesse desferir o Estas réplicas eram preparadas pelo próprio deus para
golpe como um soco, e não de m aneira cortante. O braço do presentear seus melhores discípulos e aqueles que p resta-
caçador toma-se uma lança viva, e o golpe deve ser desferi- ram grandes favores ao templo de Kuan-ti.
do quando o tigre saltar sobre o atacante. Considere o Arco Kwan como um arco capaz de dispa-
Abdulla era favorecido dos deuses, e enfrentou cerca rar relâmpagos ao invés de flechas . O arco pode disparar um
de trinta tigres durante sua vida. Quando morreu, deixou relâmpago por rodada e os raios elétricos disparados sempre
sua arma para seus dois filhos, que passaram a arma de acertam seus alvos, e causam 3d6 pontos d e dano (a vítima
geração em geração até 05 dias de hoje. pode fa zer um Teste de AGI para reduzir o dano à metade).
A arma tornou-se uma lenda no Nepal, e a fama dos Os raios do Kwan original (o Artefato, que está em
caçadores de tigre tornou-se quase mítica. Em termos de posse do deus Kuan-Ti) dispara relâmpagos que causam 10d6
jogo, considere a Katar de Abdulla como uma arma +1, +3 pontos de dano por ataque.
vs. felin os e que causa dano dobrado em tigres.
Lacre Mágico Laço do Pastor
Este Lacre Mágico consiste em uma cera avermelhada O Laço do Pastor pode, até 5 vezes ao dia, ser usado
encantada com poderosos rituais de proteção €, uma vez em animais de rebanho (cavalos, bois, camelos, búfalos, ove-
colocada sobre um papel, lacra a mensagem de forma que lhas e semelhantes). O laço acerta automaticamente o ani-
somente o destinatário especificado no lacre possa abrir a mal desejado e o prende pelo pescoço.
carta. Esta proteção funciona de maneira mágica. É IMPOS-
SÍVEL abrir o papel de qualquer forma, ou rasgá-lo, triturá-
lo, queimá-lo, olhar através das dobras, colocar o papel con-
Lâmpada de Aladin
tra a luz ou qualquer Qutro método.
Existem duas variações deste lacre. Na mais recente,
desenvolvida durante o século XIII, o lacre permanece sobre
o papel, mas não o impede de ser destruído para que a carta
seja aberta; mas, ao fazer isto, o lacre apaga magicamente
todo o conteúdo do documento, tornando impossível desco-
brir o que ele continha.

Lacre Mágico 1d10


Versão Antiga 1-7
Versão do século XIII 8-9

Laço da Verdade

Este artefato foi encontrado pela primeira vez por


Alaed-Din, um comandante árabe que invadiu a Índia em
1297 com a ajuda do Gênio que estava aprisionado dentro da
lâmpada. A Lâmpada d e Aladin é uma prisão dimensional,
criada durante a Guerra d e Suleiman para aprisionar os gran-
des Djinns e Efreetis rebeldes. O Gênio que foi aprisionado
na lâmpada de ouro era um dos líderes da Rebelião, e foi
solto por acidente por Aladin.
Como agradecimento, o Gênio auxiliou AIaed-Dim e
seus exércitos na conquista da Índia, enfrentando sozinho
hordas de DemônÍos Rakshasas e os grandes guerreiros hindus.
Após a morte de Aladin, o gênio foi libertado de sua
promessa, e decidiu conhecer o mundo ocidental, viajando
de cidade em cidade, ensinando Magos, conhecendo feiticei-
Conhecido pelas lendas gregas a respeito das amazo- ros e reunindo seus irmãos aprisionados para levantar uma
nas, um destes laços pertenceu a Diana, segunda rainha das segunda Rebelião contra os Anjos Muçulmanos.
amazonas (não confundir com ÁrtemisjDiana, a deusa caça-
dora). Os Laços da Verdade poderiam ser utilizados apenas
em homens mas, uma vez preso, seria impossível para ele Lâmpada de Alhazred
m entir. Alguém que passe em um Teste de WILL pode ten- Este artefato foi construído pelo místico árabe Alliazred
tar um única vez se libertar, mas deve Testar sua FR contra (autor do Necronomicon) pouco antes de sua morte. Dizem
25 para taL Se falhar, estará sob o controle da caçadora (o que, quando preenchida com óleo e acesa, a lâmpada é capaz
laço funciona apenas com mulheres) e responderá a até 3 de projetar mapas relacionados à Ordem de Dagon e aos
perguntas com a verdade. grandes Demônios adormecidos nas paredes e objetos ao
Somente rituais, magias ou efeitos causados por deu- redor dela. Alguns dizem que também serve como portal
ses ou semi-deuses podem afetar os Laços de Diana. para outros Planos.

Você também pode gostar