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O ARSENAL

DE
RSENAL

AS ARMAS DO VERDADEIRO
DEUS DA GUERRA, PARA POR LUCAS BORNE
MARCELO CASSARO
E THIAGO ROSA
72 73
N ão há vilão mais bem-sucedido na
história de Arton. Sobrevivente de
um mundo destruído, Mestre Arsenal
Alabarda de
Sirrannamena
que fazem a vítima sangrar em profusão — mesmo quan-
do usada contra criaturas sem sangue! O sangramento
não pode ser curado ou detido, tornando simples para o
Algoz de Kally
Lendária lança de cavalaria feita de alguma liga metá-
caçador rastrear sua presa.
atravessou o continente de ponta a lica escura e misteriosa, morna ao toque, que exala odor
Sirrannamena, grande rainha barda do passado dis- As caçadas foram sempre bem-sucedidas, até que o de carvão. Embora seja própria para uso em combate
ponta, acumulando itens mágicos
tante, cantava e discursava para guiar seu povo. Assim caçador dos Renngard tentou abater um pássaro-réptil montado (geralmente em uma montaria voadora), esta
com um objetivo secreto. Obteve os exótico de Galrasia. Mais tarde descobriu tratar-se de um
seria até que, vítima de poderes malignos, perdeu sua arma também pode ser empunhada em combate normal.
espólios da saga dos Rubis da Virtude, voz — e com ela, a capacidade de se comunicar e liderar. druida metamorfoseado em fera; ele implorou a Allihanna Feita para abater dragões e outros monstros grandes e
ameaçou todo o Reinado com uma Após longa busca, encontraria um pergaminho com as por cura divina para o ferimento cruel, e então atraiu lentos, descarrega energias elementais opostas ao poder
máquina de guerra descomunal. primeiras palavras escritas; uma dádiva de Tanna-Toh, o matador de animais para uma armadilha fatal, como da criatura atingida.
Desafiou Keenn, o antigo Deus da Deusa do Conhecimento. Seu achado mudaria a história oferenda à deusa. A arma seria reencontrada muitos anos
das civilizações, garantindo lugar na posteridade. depois, durante uma expedição de aventureiros.
Guerra, venceu e ascendeu. Tormenta20
A Alabarda de Sirrannamena na verdade pertenceu
Ao longo de todos esses anos de guerra e vitória, A Algoz de Kally é uma lança montada cruel pungente
Arsenal ficou famoso pelos itens mágicos que acumulou.
a um leal guardião da rainha barda, cujo nome acabou Tormenta20 maciça magnífica anticriatura (monstro). Quando atinge
esquecido. Diz a lenda que seu amor pertencia à bela
Cada um deles parecia uma peça de um quebra-ca- Algoz de Allihanna é uma azagaia atroz pungente um alvo com redução ou imunidade a fogo, frio, ácido,
Sirrannamena, e a arma teria sido forjada com alta magia
beças, se conectando até formar a versão final de magnífica anticriatura (animais) sanguinária. Mesmo criatu- eletricidade, luz ou trevas, ela causa 1d8 pontos de dano
das eras passadas a partir de seu coração. Se esse sen-
suas habilidades. Você pode seguir Arsenal durante ras que não estejam vivas são afetadas pelo encantamento adicionais do tipo oposto (fogo vs. frio, ácido vs. eletrici-
timento foi correspondido, ninguém sabe. O artefato, no dade, luz vs. trevas).
sanguinária da Algoz de Allihanna.
sua jornada completa rumo à divindade em Deus da entanto, está entre os mais antigos e poderosos de Arton.
Guerra, livro-jogo da autoria de Marcelo Cassaro
e Lucas Borne. Mas agora que ele se tornou deus…
Tormenta20 Dragon Age Dragon Age
o que aconteceu com todas aquelas armas? O que A Algoz de Alihanna é uma azagaia com bônus de A Algoz de Kally é uma lança montada pesada com
aconteceu com o arsenal de Arsenal? A Alabarda de Sirrannamena é uma alabarda atroz pun- bônus de +4 em ataque e dano. Quando atinge um alvo
+4 em ataque e dano. Causa 1d6 de dano adicional em
gente anticriatura (monstro) magnífica. Quando seu portador resistente a um elemento (como o demônio da fúria, imune
A resposta para essa pergunta vai ser diferente em animais. Cada ataque da Algoz de Allihanna faz com que
está sob efeito de Inspiração, os bônus concedidos por esta a dano por fogo), causa 1d6 pontos de dano adicionais.
cada mesa. Talvez tudo esteja guardado no mundo dos a vítima perca 1d6 pontos de vida no começo de cada
habilidade aumentam em +2. Se a Inspiração vier de um
deuses, protegido sob defesas impenetráveis erguidas um de seus turnos devido ao sangramento. Essa perda de
personagem por quem o portador tem fortes sentimentos
pontos de vida é cumulativa.
por quem as roubou no passado. Talvez estejam perdi- afetivos, o bônus total (após o adicional de +2) é dobrado.
das pelo continente, artefatos mundanos descartados
por aquele que representa superação e conflito. De um
jeito ou de outro, cada uma das armas apresentadas
Dragon Age
A Alabarda de Sirrannamena recebe um bônus de +4 em
a seguir pode despertar a cobiça de heróis e vilões ao
ataque e dano. Caso seu portador seja alvo das habilidades
redor de Arton.
Canção de Valor ou Canção de Amizade, os bônus recebidos
São artefatos, itens mágicos de poder inigualável, cuja aumentam para +2. Caso o emissor dessas habilidades seja
reprodução é impossível pelas técnicas dominadas por um personagem por quem o portador tem fortes sentimentos
meros mortais. E agora estão a seu alcance para sua mesa afetivos, os bônus recebidos aumentam para +4.
de Tormenta20 e Dragon Age. Lembre-se que estes são
itens únicos; em Tormenta20 são considerados artefatos
e, em Dragon Age, não podem ser personalizados com
Algoz de Allihanna
runas. Use-os com a sabedoria do novo deus da guerra. Esta azagaia ancestral foi empunhada em combate
Talvez você sinta falta da armadura do próprio Arsenal e pela última vez pelo mestre caçador da família real,
de sua espada Holy Avenger… mas os segredos desses Rennhard de Lamnor. Seu encantamento especial torna-a
itens depois da ascensão pertencem exclusivamente a ele. especialmente valiosa para caçadores: rebarbas cruéis
Ao novo deus da guerra. presentes na ponta da lança são tratadas com encantos

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Anel da Barreira O Anel do Tempo oferece ao usuário uma forma de
vidência temporal limitada, um vislumbre ínfimo do futuro
Diz-se, então, que Arsenal cobiçou seu tesouro mágico.
Diz-se que as botas acabaram como oferenda à igreja. De
um soldado raso. Sua história se tornaria uma valiosa
lição: mesmo o melhor guerreiro jamais estará pronto
muito próximo. Não suficiente para interferir em eventos Alward, nada mais se disse ou ouviu falar. Talvez fossem para tudo. Uma filosofia que Arsenal aprecia.
Este anel de cobre é liso e discreto, mas esconde gran- dramáticos, mas extremamente efetivo em combate: permite mesmo amaldiçoadas, afinal.
de poder. Quando ativado, protege seu usuário com uma Com a vitória do príncipe Renngard sobre Corulann,
esquivas impossíveis contra os ataques mais velozes, antes
película mágica que absorve todo e qualquer ataque, de teve fim a maior guerra vista no mundo até então. O
que sequer aconteçam. Arsenal o utiliza com parcimônia,
qualquer direção. contudo, por não confiar totalmente em seus efeitos.
Tormenta20 escudo acabaria como parte da pilhagem, exposto como
As Botas de Alward concedem +2 na Destreza, +2 troféu de guerra durante longos anos, até ser necessário
O anel foi forjado por Lathzira, Moldadora do Império
de Nardmyr, antigo governo lamnoriano que precedeu a na Defesa e aumentam seu deslocamento em +9m. novamente contra novas ameaças.
Grande Batalha; seus arcanistas teriam sido inventores
Tormenta20 Além disso, você pode executar uma ação padrão O Broquel de Nordman tem visual chamativo, com
originais de magias protetoras utilizadas até hoje. Essa O Anel do Tempo concede +4 na Defesa. Como uma adicional em seu turno (não cumulativo com o efeito entalhes de motivos elementais em vermelho escuro à volta
informação é revelada pelo estudo das inscrições que ação padrão, você pode aumentar seu bônus de Defesa da magia Velocidade). de um grande rubi central. O item imbui o portador com
pairam na superfície da barreira emanada pelo anel, em para +6 por uma cena e lançar sobre si as magias Con- energia, aumenta a velocidade dos seus reflexos e melhora
centração de Combate e Orientação sem gastar PM. Se
idioma da época.
fizer isso, role 1d12. Caso o resultado deste dado seja um
Dragon Age sua estamina, sendo excelente quando se espera múltiplos
ataques simultâneos.
1, o mestre escolhe um dos seus testes nessa cena para As Botas de Alward concedem +2 em Defesa, Destreza
Tormenta20 ser nublado pelo tempo. Esse teste terá um resultado 1, e Velocidade. Jogue a iniciativa duas vezes; o portador
O usuário aprende e pode lançar a magia Armadura independente dos seus bônus ou do resultado do dado. age em cada um dos resultados. Tormenta20
Arcana. Uma vez por rodada, ele pode lançar esta O Broquel de Nordman é um escudo leve de mitral
magia com o aprimoramento de execução como reação
sem gastar PM (mas ele ainda pode gastar PM para
Dragon Age Broquel de Nordman ajustado polido reforçado acrobático guardião protetor.
Seu portador se torna imune a fadiga.
outros aprimoramentos). O Anel do Tempo concede +2 na Defesa. Como uma
ação principal, você pode aumentar seu bônus de Defesa Este pequeno escudo mágico pertenceu ao General
Nordman, líder da vanguarda de Corulann — guerreiro
para +6 e ver ligeiramente o futuro, recebendo +2 em to- Dragon Age
Dragon Age dos os seus testes até o final da cena. Jogue 1d12 quando formidável, capaz de lutar contra até cinco oponentes ao
mesmo tempo, mas que teve uma morte desonrada duran- O Broquel de Nordman é um escudo leve com um
O usuário pode lançar a magia escudo arcano e rece- o fizer. Caso obtenha um resultado 1, o mestre escolherá
te a célebre Grande Batalha nas planícies de Yugarrth; bônus adicional de +4 na Defesa. Quando usa foco em
be um bônus de +5 no seu poder de feitiço ao lançá-la. um dos seus testes para ser nublado pelo tempo. Esse teste
terá um resultado 1, independente dos seus bônus ou do foi paralisado por magia e covardemente degolado por acrobacia ou vigor, recebe um bônus de +4 em vez de +2.
Uma vez por rodada, pode lançar escudo arcano sem
gastar pontos de mana. Qualquer rolagem de feitiço para resultado do dado.
lançar escudo arcano é automaticamente bem-sucedida;
a rolagem é feita apenas para determinar façanhas.
Botas de Alward
Anel do Tempo Após uma visão especialmente sangrenta e visceral, o
ladino e devoto de Keenn chamado Alward teria encontra-
Este artefato fabuloso não existe, nem deveria existir, do estas botas mágicas em um cemitério. Sem a mínima
em Arton. Diz a lenda que foi forjado por um arcanista ideia de quem seria o antigo dono, venceu seus temores e
mítico conhecido apenas como “o Primeiro Cronoman- as experimentou. Não eram amaldiçoadas, pelo contrário:
te”. Esta entidade cósmica semi-divina, capaz de viajar descobriu suas habilidades de combate melhoradas, com
livremente para o passado e futuro, teria conhecimento esquivas muito mais velozes.
sobre o grande destino de Arsenal e sua influência na Considerando o fato um sinal divino, Alward decidiu
história do universo. Assim, quando foi/será procurado ingressar na Igreja de Keenn. Tornar-se-ia acólito e mais
pelo vilão, não houve/haverá perguntas: apenas a tarde clérigo, rapidamente ascendendo na ordem, até
entrega do objeto. acabar como servo do próprio sumo-sacerdote em seu covil.

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Canhão Final próximos a ele. Não é possível ao portador reduzir esse
dano de explosão com um teste de Destreza (Acrobacia),
Tormenta20 os meios conhecidos. Sendo verdade, até mesmo um deus
teria dificuldade para quebrá-lo.
mas os demais alvos usam o resultado da jogada de Coroa de Chamas é um machado táurico cruel pungente
Engenhos goblinoides raramente se qualificam como Outra lenda sugere que, na verdade, o artefato extrai
ataque fracassada para determinar a dificuldade. maciço magnífico flamejante. Seu portador recebe o poder
“artefatos” — em verdade, ninguém com uma gota sequer sua resistência da própria determinação do portador.
de guerreiro Tornado de Dor. Se já o possui, em vez disso, Quanto mais resoluto o usuário, mais forte o escudo será.
de sabedoria deveria usá-los. Esta geringonça goblin infer- o custo para usá-lo com esta arma diminui em –1 PM.
nal, no entanto, parece ter sido abençoada por Nimb ou
outra divindade de motivações inexplicáveis, tornando-se
Centelha Solar Visto que Arsenal é muitas vezes descrito como um homem
de vontade infinita, em suas mãos o Escudo Impérvio pode
uma das armas mais perigosas de Arton.
Esse fragmento da própria essência divina do Deus
Dragon Age ser literalmente indestrutível.

O engenho tem aspecto de canhão, mas com empu- Coroa de Chamas é um machado de duas mãos com Seja qual for a verdade, este artefato é extremamente
Sol lembra um pequeno fogo-fátuo de chamas brancas,
nhaduras próprias para ser manuseado por uma pessoa. bônus de +4 no ataque e no dano. Além do dano nor- eficaz contra explosões, baforadas de dragão e ataques
continuamente flutuando à volta do usuário. similares.
Dezenas de tubos, compartimentos e mostradores revestem mal, causa 1d6 por fogo. Quando usa a façanha ataque
a superfície. Quando utilizado, o canhão expele uma bala Embora não tenha inteligência ou vontade detectáveis,
relâmpago com essa arma, faça uma jogada de ataque
a chama reage a certos estímulos — por exemplo, acele-
de energia luminosa e crepitante que, ao atingir o alvo,
explode e devora tudo em volta como alguma emanação rando nervosamente suas órbitas circulares quando perto
e compare-a à Defesa de todos os alvos no alcance, cau- Tormenta20
sando dano normal aos que forem atingidos. O Escudo Impérvio é um escudo grande de adamante
alquímica ácida. Pouca coisa resiste a seu disparo, sendo de mortos-vivos e outros inimigos de Azgher. Na presença
de divindades, contudo, a Centelha ilumina e fortalece reforçado sob medida guardião protetor que concede
também magnífico contra alvos em grandes números.
Não seria, no entanto, uma arma feita por goblins seu portador. Escudo Impérvio redução de dano 30 e +5 em Reflexos.

(ou abençoada por Nimb) sem trazer certo risco para o


atirador. Cada vez que executa um disparo, existe chance Tormenta20 Arsenal foi visto numerosas vezes empunhando este gran- Dragon Age
de que o engenho exploda de forma espetacular. de escudo de material escuro, de borda e protuberâncias O Escudo Impérvio é um escudo grande com um bônus
A Centelha Solar não ocupa espaços e não precisa douradas, ornamentado com uma carranca monstruosa. O adicional de +4 na Defesa. Além disso, concede um bônus
ser vestida. Ela fornece ao usuário resistência a magias artefato teria sido um dos primeiros tesouros mágicos adqui-
Tormenta20 divinas +5 e +5 em testes de perícia e rolagens de dano ridos pelo vilão em Arton, nas ruínas de um templo secreto
de +5 em testes contra os efeitos de magias e reduz em
10 qualquer dano sofrido.
O Canhão Final é um mosquete aumentado cruel contra conjuradores de magias divinas. Esses bônus são sszzaazita, possivelmente como isca para aventureiros.
maciço magnífico ameaçador. Quando um ataque com dobrados contra divindades. Quase tão robusto quanto um escudo de corpo, dizem
o Canhão atinge o alvo, causa uma explosão com
ser feito com uma liga de adamante e mitral — exceto que
alcance curto a partir do ponto de impacto. Todas as
criaturas nesta área sofrem 8d6 pontos de dano de Dragon Age tal mescla de metais exóticos seria impossível por todos
impacto (Reflexos CD Des reduz à metade). Caso o A Centelha Solar concede um bônus de +5 em todos
usuário obtenha um resultado 1 no teste de ataque, o os testes do usuário contra divindades.
Canhão Final explode e é destruído, causando o dano
de explosão, como acima.
Coroa de Chamas
Dragon Age Este imenso machado teve vários nomes: Machado Vul-
O Canhão Final exige uma ação completa para ser cânico, Fulgurante, Flamejante, entre outros. Foi forjado em
disparado. Usa Destreza para ataques e é do grupo armas aço reluzente e entalhado com motivos religiosos de Tauron,
de fogo, desconhecido em Thedas. Seu alcance curto é de Deus dos Minotauros. A lâmina dupla expele labaredas
30m e seu alcance longo é de 60m. Uma vítima atingida furiosas, terríveis contra feras ou inimigos em bando.
pelo Canhão Final sofre 4d6 pontos de dano. Depois do
impacto, a munição explode causando mais 4d6 de dano Coroa de Chamas foi empunhado por um campeão
a todos na área. Um teste de Destreza (Acrobacia) contra o divino de Tauron, guerreiro destemido que rompia forma-
resultado da jogada de ataque reduz pela metade o dano ções inimigas com golpes amplos da arma incendiária.
da explosão. Caso erre o ataque e obtenha um resultado Quando o Deus da Força morreu, esse paladino perdeu
1 no dado do dragão, o canhão explode, se destruindo seus poderes santos — mas a arma mágica foi preservada,
e aplicando seu dano de explosão ao portador e aqueles mantendo acesas suas chamas da justiça e... vingança?

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Espaldar Tormenta20 Lua Minguante Dragon Age
dos Intocáveis A Espada de Asloth é uma espada longa cruel pun-
gente magnífica tumular drenante. Se empunhada por um Esta nodachi — versão mais longa e robusta da espada
Lua Minguante é um florete que precisa ser empunhado
com as duas mãos e tem +4 em ataque e dano. O usuário
morto-vivo, ela diminui o custo do encantamento tumular katana — já foi descrita poeticamente como “um presente
pode realizar uma façanha especial chamada onda de
Os Intocáveis foram um grupo de aventureiros épicos em –1 PM. para os olhos e a alma de qualquer bom guerreiro”. A
que transitava entre os Reinos dos Deuses em aventuras luz, ao custo 3 PF, aumentando o alcance do ataque com
grande lâmina, levemente recurvada, reflete tons frios
incríveis. De índole incerta, chegaram a prestar serviços de azul. O cabo de estilo tradicional é envolto em corda a arma para 30m. Caso tenha foco com armas de duelo,
a várias divindades, mesmo antagônicas. Por isso aca- Dragon Age negra, que dizem ser feita com bigodes de dragões ce- o portador pode adquirir foco com Lua Minguante se
bariam sentenciados por Khalmyr, Deus da Justiça, como lestiais anciões. passar um nível inteiro com a arma. Nesse caso, ao usar
A Espada de Asloth é uma espada longa com +4 em
“infratores”. Assim, após um enredo complexo e miste- ataque e dano. Ela causa 1d6 de dano adicional por sua Ainda que formidável em combate corporal regular, seu a façanha onda de luz, em vez de substituir seu ataque
rioso (envolvendo pelo menos uma traição), os Intocáveis energia maligna. Quando acerta um ataque com essa poder secreto se revela apenas após muita prática: quando corpo a corpo por um ataque à distância, pode fazer um
acabaram forçados a executar um ataque frontal contra o usuário executa uma manobra no ângulo e velocidade ataque adicional com esse alcance. Além disso, pode usar
arma e obtém 6 no dado do dragão, o portador recupera
a Fortaleza da Fúria para se expurgar das acusações. certos, a lâmina expele uma onda luminosa de essência a onda de luz por 0 PF na primeira rodada do combate.
pontos de vida iguais à metade do dano causado.
A investida contra a morada de Keenn fracassou com o mágica em forma de lua minguante, capaz de atingir alvos
próprio Deus da Guerra executando cada um deles. distantes. Existe ainda uma técnica de saque rápido (iaijutsu)
O Espaldar, que pertencia ao líder Breon “o Luminoso”, Espada de Yugraz para usar essa manobra logo no início do combate, fazendo Luz das Estrelas
é formado por um conjunto extravagante de ombreiras surgir uma lua fantasmagórica acima do usuário, e tornando
metálicas com asas, utilizáveis como escudos. Concede Esta espada lembra uma versão mais rústica da lendá- seu primeiro ataque muito mais poderoso. Esta maça de rocha obsidiana reforçada com magia
grande proteção contra todo tipo de ataque. ria Carthalkhan empunhada pela rainha-imperatriz Shivara pertenceu ao gigante Arimaspi, um grande astrólogo das
Sharpblade
Tormenta20 Lannestull. Durante um ritual para empoderamento da
Tormenta20 Foi forjada a partir do material elemental conhecido
Lua Minguante é uma katana aumentada cruel pungente
arma, um de seus assistentes cometeu um erro de carto-
grafia celeste — acabando por conjurar uma entidade
como ferro cristalino de Yugraz, nomeado em honra ao
O Espaldar dos Intocáveis é um escudo grande refor- equilibrada magnífica. O usuário pode gastar uma ação
mítico alquimista celestial que desenvolveu formas de demoníaca. Pelo insulto de sua invocação acidental, o
çado guardião que não é empunhado, mas sim vestido. padrão e 2 PM para emitir uma onda de luz contra uma
forjá-lo. Por conter energias elementais em seu interior, criatura em alcance curto; isso conta como um ataque corpo demônio exigiu o sacrifício de todos os servos presen-
armas feitas com este metal desferem ataques poderosos a corpo com a Lua contra o alvo. Caso tenha Foco em Arma tes. Para horror geral, Arimaspi concordou, ele próprio
Dragon Age e explosivos — mas apenas em seus primeiros ataques, (katana), na primeira rodada de combate, e sempre que executando a sentença. Satisfeito com aquele massacre,
O Espaldar dos Intocáveis é um escudo grande com devendo então ser deixada em repouso para recarga, obtém um acerto crítico, o portador da Lua pode emitir a o demônio recompensou Arimaspi com a imortalidade —
um bônus adicional de +4 na Defesa. Ele não precisa ser extraindo energias dos planos elementais. onda de luz gastando 2 PM e uma ação livre. aprisionando sua alma no próprio artefato para sempre.
empunhado, deixando a mão livre.
Tormenta20
Espada de Asloth A Espada de Yugraz é uma montante pungente cruel
formidável. Nas primeiras duas rodadas de combate, ela
Espadas vampíricas existem em numerosas versões, de causa +6d6 pontos de dano (cada um destes dados é de
todos os tamanhos; em comum, todas bebem sangue de um tipo entre ácido, eletricidade, fogo, frio, luz e trevas).
suas vítimas. Esta arma em particular teria sido secretamente A arma deve permanecer em repouso por 24 horas antes
forjada durante longos anos por agentes da família Asloth, de recuperar essa habilidade.
para um “importante evento futuro” — na verdade, um ritual
profano sem precedentes. A arma maldita acabaria roubada,
e então utilizada por numerosos assassinos e vilões. Dragon Age
A Espada de Asloth é feita de metal enegrecido e cra- A Espada de Yugraz é uma espada de duas mãos
vejada com rubis. A cada golpe bem-sucedido a lâmina se com +3 em ataque e dano. Nas primeiras duas rodadas
torna avermelhada, sugando a vida do alvo e fortificando o de combate, ela causa 4d6 pontos de dano adicionais.
portador. E embora consiga se alimentar de qualquer criatu- A arma deve permanecer em repouso por 24 horas antes
ra, sua preferência sutil sempre será por sangue humano… de recuperar essa habilidade.

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A Luz das Estrelas tem propriedades fabulosas, trans- e ódio durante um ritual profano ao Deus dos Monstros, De qualquer maneira, quando usada, a medalha imbui vivo e no poder. Capaz de revelar ilusões e detectar venenos,
formando parte de sua substância em luz planar sólida, do qual a arma emergiu. O druida ainda tentaria tomar o usuário com resiliência espantosa, fortificando-o contra o monóculo trouxe a Orestes um reinado longo e livre de
capaz de ignorar mesmo as defesas mais poderosas de o artefato para si; foi seu maior e último erro. qualquer punição. assassinos, até sua morte por causas naturais.
seus oponentes. O Martelo dos Relâmpagos é uma cópia do fiel Martelo O objeto acabaria roubado por um clérigo de Hyninn,
dos Trovões, normalmente se manifestando nas mãos de Tormenta20 Deus dos Ladrões, encarregado de destruí-lo por ser “peri-
Tormenta20 um inimigo bizarro e inesperado. Tem aparência similar
A Medalha do Deicida concede +3 em Constituição e
goso demais”. Mas este o substituiu por uma falsificação,
ao original, mas com materiais diversos — cabo metálico mais tarde negociando-o com Arsenal por uma fortuna.
A Luz das Estrelas é uma maça cruel pungente formi- +5 em testes de resistência. Além disso, no início de cada
em vez de madeira, reforços de pedra em vez de metal. O monóculo tem armação de prata ricamente trabalha-
dável energética. Caso seu portador seja reduzido a 0 PV combate seu usuário recebe 50 pontos de vida temporários
Faíscas também correm ao longo da arma, mas em sentido da, com uma lente escura e esfumaçada, mas que reflete
enquanto a usa, ele é imortalizado junto a Arimaspi, sendo que duram até o final da cena.
completamente absorvido pela arma. Profecias apontam contrário. Ainda, quando consegue um acerto decisivo, a luz em arcos coloridos.
que, após absorver cinco portadores, a arma sofrerá uma sua explosão elétrica é enegrecida.
Dragon Age
metamorfose. Faltam quatro.
Tormenta20
Tormenta20 A Medalha do Deicida concede +1 em Constituição.
No começo de cada combate, o portador recebe 25 O Monóculo da Verdade concede +5 em Iniciativa, In-
Dragon Age O Martelo dos Trovões é um martelo de guerra cruel pontos de vida adicionais. Esses pontos de vida duram tuição e Percepção. Seu portador recebe +10 PM (somente
A Luz das Estrelas é uma maça com +4 no ataque e no pungente magnífico elétrico trovejante arremesso. O até o final do combate e são perdidos primeiro, antes dos após um dia de uso) e pode lançar as magias Visão da
dano. Ela ignora bônus na Defesa por escudos. Caso seja Martelo dos Relâmpagos tem estatísticas idênticas. Caso pontos de vida normais. Verdade e Orientação como um clérigo do mesmo nível.
reduzido a 0 pontos de vida enquanto empunha a arma, sejam empunhados juntos, ambos os martelos causam um Caso já conheça essas magias, pode lançá-las sem custo
o portador é absorvido pela arma. O interior de Luz das dado de dano adicional e aumentam em +5 a CD para em PM (pagando apenas pelos aprimoramentos).
Estrelas pode ser acessado através do Turvo, permitindo seu encantamento trovejante. Monóculo da Verdade
encontrar Arimaspi e outros portadores absorvidos. Isso
Este artefato pertenceu a Orestes Rigaud “o Longevo”, Dragon Age
não quer dizer que seja uma boa ideia… Dragon Age antigo monarca do reino de Ahlen, obcecado em descobrir a O Monóculo da Verdade aumenta os bônus de foco
O Martelo dos Trovões é um martelo com +4 em ataque verdade — ou, mais especificamente, desmascarar as menti- de iniciativa e ver para +5. Caso seja um mago, recebe
Martelos dos Relâmpagos e dano. Ele pode ser arremessado contra alvos a até 10 ras e ardis dos nobres corruptos, assim logrando permanecer +20 pontos de mana.
metros e causa 1d6 de dano adicional por eletricidade. O
e dos Trovões Martelo dos Relâmpagos tem estatísticas idênticas. Quando
empunhados juntos, o dano base de cada arma aumenta
A arma mais icônica de Mestre Arsenal não veio de seu em um dado. Porém, ninguém em Thedas parece capaz
mundo nativo; foi conquistada aqui, em Arton. Ainda que de empunhar essas duas armas em conjunto.
o vilão possua exemplares de praticamente todas as armas
mágicas conhecidas, este artefato se tornaria seu preferido.
Foi empunhada em seu duelo histórico contra o Paladino
de Arton, além de inúmeros outros combates épicos.
Medalha do Deicida
Em contraste com a couraça avançada, o martelo tem Nenhum item no acervo de Arsenal é tão misterioso
aspecto bastante rústico: uma grande marreta de madeira — pois esta medalha metálica simplesmente surgiu em sua
sólida, com reforços metálicos nas bordas e cabo espirala- coleção, sem qualquer aviso. Manifestada por magia?
do. Pequenos relâmpagos correm e estalam continuamente Atraída pelo poder dos outros artefatos reunidos? Alguma
em sua superfície. Quando um golpe certeiro é consumado, recompensa por seus feitos? Deixada por alguém de furtivida-
um trovão poderoso explode a partir do martelo, causando de sem igual? Ou ainda, seria um artefato com inteligência
ainda mais destruição ao alvo. e vontade próprias? Mesmo com sua vidência, o vilão nunca
A origem real do Martelo dos Trovões é misteriosa. soube a resposta, ou escolheu guardá-la apenas para si.
Diz-se que o próprio Arsenal abateu dúzias de monstros A única pista são duas palavras entalhadas na me-
arbóreos conhecidos como árvores-matilha, coletando dalha, em idioma não nativo de Arton, traduzidas como
seus núcleos mágicos fibrosos. Entregues a um antigo e “deuses” e “caçador”. Deuses caçadores? Caçador dos
poderoso druida de Megalokk, foram imbuídos com mal deuses? Caçador de deuses?

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Montante Uivante contra oponentes como se estivesse sobre uma plataforma
móvel. O item só reconhece uma criatura como o “dono”
Dragon Age Caso já possua essa habilidade, seus bônus por fúria
são dobrados. Sempre que o portador faz um ataque
dela, e qualquer outra que tentar subir na nuvem irá cair O Pelego do Descanso dobra a recuperação de pontos corpo a corpo, todos os oponentes em alcance curto ficam
Esta grande espada de duas mãos teve um destino através dela como se fosse uma nuvem normal. de vida, tanto quando o personagem pausa para respirar apavorados (Vontade CD For reduz para abalado por 1
incomum, que levou a seu esquecimento prematuro. Seu quanto quando dorme um pouco. O tempo de sono é rodada e a criatura não pode mais ser afetada por esta
primeiro portador teria sido Khmarak, um rei bárbaro das reduzido de seis horas para duas horas. habilidade por um dia).
Montanhas Uivantes. Por seu tamanho imenso, dizia-se ter Tormenta20
sangue da Dragoa-Rainha do Gelo. Infelizmente, durante
uma jornada, tal estatura poderosa teria causado um
A Nuvem de Al-Gazara concede deslocamento de
voo de 24m e +5 em Acrobacia, Iniciativa, Reflexos Picareta de Marmaduk Dragon Age
desmoronamento, terminando por soterrar o guerreiro e na Defesa. Caso o usuário tenha a habilidade Esqui- A Picareta de Marmaduk é uma pique com +4 em
lendário para sempre. Séculos passariam até que sua va, esses bônus aumentam em +5 contra criaturas com Esta massiva picareta de duas mãos pertencia ao ogro ataque e dano. O portador adquire o talento Furioso
espada fosse novamente encontrada por Bridda, uma Marmaduk Lendilkar, antigo sumo-sacerdote de Megalokk. (ou avança o talento em um nível, caso já o possua) e
deslocamento inferior ao seu. A Nuvem de Al-Gazara
de suas descendentes, que também derrotaria muitos Claro, causa estranheza um ogro monstruoso ter sobreno- pode conjurar a magia Horror, sem precisar de rolagem
não precisa ser empunhada nem vestida, mas ocupa um
oponentes com ela. me, especialmente um tão famoso; também pertence ao de feitiço ou pontos de mana, como uma façanha de
espaço de parceiro.
Forjada com o mítico gelo eterno das Uivantes, a cavaleiro Thomas Lendilkar, célebre conquistador de terras combate de 4 PF.
espada tem o tamanho de um homem. Seus golpes que se tornariam o reino de Bielefeld. Ninguém até hoje
amplos e pesados deixam trilhas de flocos de neve, e Dragon Age encontrou uma explicação.
Ruína da Civilização
emanam uivos como os ventos das montanhas geladas A Nuvem de Al-Gazara concede velocidade 24 e A picareta de metal maciço é ainda mais pesada
de onde veio. Dizem ser capaz de penetrar mesmo a permite que seu usuário voe. O portador recebe foco em do que parece, e contém um encantamento poderoso; Esta foice enorme e sagrada pertence ao Príncipe
mais poderosa defesa. iniciativa e +2 em Defesa. um rugido emanado pela arma não apenas fortalece o dos Centauros, ser mítico encarregado por Allihanna de
portador com fúria, mas também perturba seus oponentes. punir os povos civilizados por seus crimes contra o mundo
Tormenta20 Pelego do Descanso natural. A origem e poderes de tal criatura mítica ainda é
cheia de mistérios, mas a arma fabulosa se tornaria célebre
Montanha Uivante é uma montante cruel pungente Tormenta20 nas mãos do druida centauro Trebane, herói épico que a
magnífica congelante ameaçadora. Seus ataques ignoram Este tapete diminuto foi ignorado e menosprezado A Picareta de Marmaduk é uma picareta cruel pungente brandiu contra a Tormenta e muitos outros inimigos.
os primeiros 30 pontos de redução de dano de qualquer por muito tempo, não reconhecível como item encantado maciça ameaçadora magnífica que concede +5 em Intimi-
alvo, exceto um que seja imune ao frio. por não emanar nenhuma aura mágica. Em verdade, dação. Além disso, seu portador pode usar a habilidade
é feito com retalhos costurados das peles de vários Fúria, como um bárbaro do seu nível de personagem.
Dragon Age monstros fantásticos.
Um antigo alquimista o encontrou adornando um
Montanha Uivante é uma espada de duas mãos com
corredor qualquer de um palácio em Valkaria, conseguin-
+4 no ataque e no dano. Além disso, causa 1d6 de dano
por frio. O dano causado por Montanha Uivante ignora do de alguma forma adquiri-lo (ou roubá-lo). Usando-o
qualquer resistência ou imunidade, exceto no caso de para repousar diante da lareira, notou que recobrava as
imunidade a frio. forças em pouquíssimo tempo. Tornou-se incansável em
seu ofício, pesquisando e produzindo itens alquímicos
em quantidades insuperáveis. Mas a riqueza acabou por
Nuvem de Al-Gazara atrair bandidos, que pilharam seu laboratório, levando
valores e também o pelego. Este mudaria de mãos várias
Artefato de grande poder e cuja forma e funcionamento vezes, até chegar a Arsenal.
contradizem o bom senso, como esperado de uma cria-
ção nimbesca. A nuvem amarelo-dourada de dimensões
modestas têm uma singela forma elíptica, e apesar de ser Tormenta20
feita de nuvem (cujo cheiro muda a toda hora) o portador O Pelego do Descanso melhora as condições de des-
do artefato consegue subir na nuvem e ser sustentado por canso em dois passos e permite que seu usuário obtenha
ela. Uma vez em cima da nuvem, os pés ficam fixos e o uma noite de descanso completa com apenas 2 horas (mas
usuário pode se mover com grande velocidade e lutar ele ainda está limitado a um descanso por dia).

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Tormenta20 Símbolo Tormenta20 Dragon Age
O Tridente Sibilante é um tridente cruel pungente O Tridente Sibilante é uma lança com bônus de +4 no
A Ruína da Civilização é um gadanho aumentado cruel
pungente magnífico anticriatura (humanoides) veloz. Caso Sagrado Primordial equilibrado magnífico. Seu portador pode usá-lo para ataque e no dano. Como uma ação principal, seu portador
seu portador tenha a habilidade Empatia Selvagem, causa lançar Despedaçar como um clérigo de nível igual ao pode usar sua propriedade sônica, causando 2d6 pontos
A aparência rústica e singela deste artefato não condiz seu nível de personagem. Caso conheça essa magia, de dano contra um alvo a até 20 metros. Essa habilidade
um dado de dano adicional com esta arma.
com o nome pomposo, menos ainda com seus poderes. seu custo em PM é reduzido pela metade. não requer jogada de ataque e esse dano não pode ser
Apenas um anel de pedra cinzenta com entalhes, por onde reduzido por nenhuma habilidade.
Dragon Age passaria uma corda de sisal para uso no pescoço — esta,
A Ruína da Civilização é um forcado militar com +4 desgastada e descartada há tempos.
em ataque e dano. Causa um dado de dano adicional Arsenal, contudo, identificou seus poderes reais, con-
quando usada contra humanoides. Além disso, caso seu servando o item entre seus pertences mais preciosos. O
portador seja um elfo valeano, causa um dado de dano misterioso fragmento de feldspato é na verdade um anti-
adicional contra todos os oponentes. quíssimo amuleto ecumênico, capaz de fortificar qualquer
magia ou ritual divino, incluindo aqueles cujos deuses nem
existem mais!
Slash Calliber Mesmo com seus recursos, o vilão nunca descobriu a
origem do artefato, ou como algo assim poderia existir.
Qualquer razoável frequentador de tavernas ouviu Mas seu funcionamento é inegável.
histórias sobre duelos de honra, conflitos entre aldeias, ou
mesmo guerras entre reinos que teriam sido provocados
por esta infame espada mágica. Tormenta20
Portadora de inteligência e intenções próprias, Slash O Símbolo Sagrado Primordial só tem efeito para con-
juradores divinos. O portador recebe +30 PM (somente
Calliber pode ler pensamentos e disparar relâmpagos, entre
após um dia de uso) e +2 em testes de resistência e a CD
outros poderes incríveis. O artefato, no entanto, parece
para resistir às suas magias aumenta em +5.
obcecado por buscar e causar conflitos. Usará de mentiras
e provocações para influenciar seu portador, ou inflamar
adversários em potencial. De fato, difícil crer que a arma Dragon Age
não tenha alguma ligação com certo Deus da Guerra. Apenas os deuses élficos poderiam extrair os verdadei-
ros poderes do Símbolo Sagrado Primordial. Felizmente
Tormenta20 para os habitantes de Thedas, o Lobo Temido nunca encon-
trou nenhum sinal de que esse artefato existe de verdade.
Slash Calliber é uma espada bastarda cruel pungente
magnífica veloz. Seu portador pode lançar a magia Relâm-
pago como um arcanista de nível igual ao seu nível de perso- Tridente Sibilante
nagem. Além disso, caso esteja satisfeita com a beligerância
de seu portador, Slash Calliber concede os benefícios de um Artefato também conhecido como “Tridente Estridente”,
parceiro veterano combatente e magivocador. Além de ser esta arma pode ser utilizada em combate corporal como
empunhada, Slash Calliber usa um espaço de parceiro. outras de mesmo tipo — mas seu poder principal se ma-
nifesta de outra forma.
Quando a extremidade do cabo é chocada contra o
Dragon Age chão, os “dentes” metálicos mais externos vibram como um
Slash Calliber é uma espada bastarda com +4 em ata- diapasão, concentrando essa energia sônica no dente cen-
que e dano. O portador pode lançar a magia Relâmpago tral para um disparo destruidor. Esse ataque invisível, mas
sem precisar de rolagem de feitiço ou dispêndio de mana muito ruidoso, pode até mesmo trespassar oponentes fracos.
como uma façanha de combate de 4 PF. É eficiente contra adversários que atacam à distância.

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