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A aurora da noite

“...eu posso ver, as ruas espaçadas estilhaçando matéria viva de meus pares, magia inócua sem efeito
paira sobre o crepúsculo de destruição. Oh! Minha gloriosa Atlântida, viverei para que possa ser teu último
legado. Serei a lembrança de tua aurora de heróis, serei sua noite eterna.”
(Nocto, aquele que ama a noite)

Vivendo ao norte da nova


confederação Atlante instalada na Umbra há
um grande poder antigo sob uma montanha.
Um poder escondido, uma força espiritual
que adormece em meio ao gelo eterno do
lugar. Sob as pradarias irregulares do lugar
existe uma grande cidade, cercada por altos
murros de concreto e rocha escura, portões
de madeira negra e ferro embrutecido e um
cheiro de morte antigo. A conhecida “Cidade
dos Mortos”, um verdadeiro nodo
decadente ao qual a Confederação tem que
conviver, é controlada à mãos de ferro por
um arquimago atlante de natureza
desconhecida. Lendas afirmam ele ter algum
parentesco com o Rei Gideon, outras de que
ele vendeu sua alma ao deus do Submundo,
o que todos concordam é não ir àquela
direção, além da Árvore Pétrea. A Floresta
de Congelada é um local de perigosos
mortos vivos.

●A Cidadela dos Mortos


Ladeada por um embrutecido muro
e uma alvenaria invejável, esta cidadela é
praticamente uma extensão do Submundo.
Tudo cheira a velho e morto e a película é
tão fina que é possível ver fantasmas
materializados, vampiros negociando
fetiches negros e ressurgidos buscando por
contratos novos que dê sentido ao ódio que
destilam. Ao contrário do que é pensado
existe uma organização bem estruturada na
Cidadela e um comércio de artefatos
mágicos e almas bem movimentado. Há
vários portais aqui para o Submundo e
muitas aparições costumam navegar para a
Cidadela por considerá-la um refúgio longe
do Maelstroom. Há uma força nesse Nodo
que impede o caos das almas de avançar
sobre eles. O Lorde Nocto, se mantém
neutro quanto os negócios dos seres que
vem à cidade, contanto que não coloquem-na em risco, ele mantém a segurança da cidade por uma pesada lei e punição.
Já há histórias de um poderoso nefandi e um confraria Giovanni que desapareceram misteriosamente na cidade ao
tentarem burlar as leis locais. Qualquer ser é proibido de atacar outro dentro dos muros da Cidadela, infringir uma lei
dentro da Cidadela é punido com a morte e/ou prisão eterna para não-vivos.
●A Floresta Congelada
Após o Cinturão de Entes, na direção Norte toda a flora pertence à
esse grupo de coníferas que possuem uma aparência díspar. Após
alguns ataques de mortos-vivos oriundos da Cidadela, o Rei atlante
colocou a Árvore Pétrea para resolver o incômodo e desde então o
Cinturão de Entes surgiu no continente, separando o extremo norte
do restante do continente. Qualquer viajante incauto que vier do sul é
avisado dos perigos pelos Entes, porém, estes não impedem se assim
desejar seguir. Por si só a floresta após o Cinturão já se torna um
incômodo por causa do frio agressivo, porém, alguns mortos sem
mente vivem aqui. Eles são o que restou de guerreiros antigos da
antiga Esparta e portanto são poderosos em combate. Recentemente
não são vistos com a frequência anterior e parecem estar se reunindo
na face Nordeste da Floresta. Dizem os rumores que seu Rei
Espartano levantou de seu sono eterno em busca de guerra.

-Histórias e aventuras

▪Filhos de Prometheus: Uma espécie de ser misterioso chegou à Cidadela. Após não ter sido apropriadamente recebido
nas cidades da Confederação ao sul ele rumou ao Norte em busca de respostas. Atravessou o cinturão, porém, carregou
consigo a semente da Árvore Pétrea. Ele reivindicou domicílio temporário na Cidadela e tenta estudar formas de utilizar a
vida na semente para ajudar em sua Peregrinação pessoal.

▪Mestre das Trevas: A cidadela possui vários albergues e em um deles existe um quarto especial, pago com almas por
Ezekhiel. Ele pretende atingir o Rei Gideon utilizando a cidadela como ponto inicial de seu ataque, porém sua mágika
encontra dificuldade de sair da contínua tempestade de neve que envolve o ártico.

▪Mercado Negro: Existe um aglomerado de tendas em uma praça da cidadela que concentra o que há de melhor em
artefatos e almas poderosas para se negociar. O roubo aqui é punido com morte ou venda da alma do ladrão. Existe uma
famosa bruxa viva chamada Circe que vive a negociar poções mágikas em sua tenda. O Barão dos Ossos quase sempre
visita esse lugar para buscar novas almas ou negociar seus fetiches.

▪Culto de Hades: Um secto com os últimos magos do Ofício à Hades possuem residência fixa no lugar em uma capela
arruinada no cemitério local. Rumores dizem que o Rei Nocto os protege, porém, um deles já se envolveu em uma
discussão no mercado e foi punido com a morte tendo sua alma vendida para um mercador de Estígia. Após os eventos
da Distorção eles finalmente acharam o lugar, onde se encontra aprisionada pelos atlantes, Perséfone, o amor do deus
Hades. Em um estado de estase sem possibilidade de agir. Eles estão fazendo buscas continuamente na dimensão
sombria onde a Câmara se encontra.

▪Ressurgidos de Esparta: Spartacus levantou de seu sono e está reunindo seus


soldados para a guerra. Esse parece ser o prenúncio de uma grande guerra no
Reino da Confederação Atlante. A magia da neve eterna impede a percepção
dos arquimagos de observarem todo o mal que está se levantando. Lendas
diziam que esses antigos guerreiros foram abençoados por Ares, o deus da
guerra, para serem resistentes à mágika. O Rei Spartacus se reúne em um
imenso acampamento no Nordeste das montanhas geladas onde se situa uma
antiga Caverna esquecida em meio à neve.
-Personalidades Importantes
▪Lorde Nocto: Este ser enigmático já foi um
atlante em uma época imemorial, porém, o
contato mágico e o passar das eras o
deformou demais para que ele possa ter
algum traço do heroísmo atlante. Algumas
lendas rezam que dentro das paredes da
Cidadela o Lorde é invencível, se as histórias
são verídicas ninguém até o presente
momento provou, mas, até os mais
perigosos nefandis respeitam as leis do
lugar. O Lorde da Noite nunca foi visto em
combate, mas, possui servos bem perigosos,
alguns dizem que eles trazem a face do
Limbo debaixo de suas carcaças de ferro
Frio: Guardiões de Ferro.
◊Guardiões de Ferro: Vitalidade 7, Absorção
10 (6 + 4 armadura), Dano 12.
Poderes: Cancelar Poder 8 dados, Força
Límbica 6 dados
◊Guardiões de Ferro Elite: Vitalidade 15,
Absorção 14, Dano 16.
Poderes: Cancelar Poder 12 dados, Força
Límbica 10 dados.
▪Thorín: Esse Promethean
poderoso parece ter fugido da
telurian após ter sido perseguido
por inúmeras Pandoras
controladas por Aguran, um
sublimati altamente inteligente
para a espécie. Sua busca pela
mortalidade foi ofuscada pelo
aumento de seu Azoth e seus
conhecimentos. Thorín ainda
acredita ser capaz de se tornar
mortal, porém, seu arcabouço
fervilha com o poder divino do
Pyros. Ele foi um Frankstein no
passado e embora seu
desfiguramento seja de sua
família, aprendeu variadas
transmutações. Em combate, este
Promethean se mostra um
oponente feroz.
◊Thorín: Vitalidade 12, Absorção
20 (10 +10 armadura), Dano:
Lâmina mágica da Tempestade
18 (Gnose 7, causa + pyros de
dano de raio), Colete de Hefestus
(Gnose 8, Armadura 10, Gnose,
Azoth e/ou arete podem ser
utilizados para resistir a efeitos
sobrenaturais) Transmutações.

▪Legião Espartana: Estes ressurgidos já foram heróis, porém,


algum efeito não permitiu seu descanso eterno e eles
despertaram para sua guerra eterna. Anteriormente um grupo
disperso e sem controle na Floresta Congelada, eles parecem
seguir rumo às Cavernas no nordeste do Inverno Eterno do
Norte da Confederação.
◊Soldado Legião: Vitalidade 7, Absorção 6, Dano 8 (Imunes a
dano contusivo, metade de dano de cortes e perfuração – se for
esqueletos – , não podem ser afetados por efeitos mentais).
◊Cavaleiro Legião: Vitalidade 9, Absorção 8, Dano 10 (Imunes a
dano contusivo, metade de dano de cortes e perfuração – se for
esqueletos – , não podem ser afetados por efeitos mentais).
◊Capitão Legião: Vitalidade 10, Absorção 9, Dano 10, Poderes de
Aparição (Imunes a dano contusivo, metade de dano de cortes e
perfuração – se for esqueletos – , não podem ser afetados por
efeitos mentais).
▪Spartacus: O Rei de Esparta
despertou de seu descanso e anseia
por fazer valer a guerra de seu deus
morto Ares. Ele culpa os atlantes pela
morte de seu deus e fará de tudo para
que seus imenso exército marche
rumo ao sul. Ele aguarda uma profecia
do Lorde da Cidadela dos Mortos para
avançar. Enquanto isso ele busca
clamar por mais almas espartanas ou
quem desejar fazer parte de suas
fileiras. Rumores de que o próprio
Lorde Nocto deu à Devoradora de
Almas para Spartacus em troca de
algum poder que o Rei trouxe de seu
descanso.
◊Spartacus: Vitalidade 14, Absorção
15, Dano: Devoradora de Almas 16
(Gnose 10, Ao ser ferido testa FV
contra a Gnose da arma, falha
significa morte instantânea ; 1 sucesso
perde 1 vitalidade não absorvível e 2
pontos de FV; 2 sucessos perde 1
ponto de FV; 3 sucessos resiste.),
Poderes de Aparição(Como se fosse
um espectro, ele recebe esses poderes
como uma benção do deus morto
Ares), Especial: Levanta qualquer ser
que tenha morrido, independente do
tempo, como um ressurgido da
Legião.

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