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Considerações iniciais

- Definir ocupações dos personagens – Capitão (Liderança), 1º imediato (Liderança menor, 1


técnica a escolha), Navegador (Navegação), Curandeiro (Medicina) // Homem de armas
(Armas grandes), Cozinheiro (Sobrevivência).

- Escolher nome e símbolo da bandeira para a tripulação.

- Tripulações normais serão consideradas com 4/5 pessoas.

- 41 pontos para distribuir nos atributos. 10 média humana. Deslocamento: metade do


movimento arredondado para baixo. Saúde: 25+3d6. Dinheiro: 1d%.

- Quem tiver maior Corpo ganha +1d6 de saúde, maior Mente ganha +1 técnica.

- 3 Defeitos interpretativos para cada personagem.

PRIMEIRA CENA: O NÁUFRAGO

- Jogadores chegam de um outro saque, na cidade de Tortuga (Uma das cidades centrais dos
piratas).

- Cais: Cheiro forte de sangue de peixes e tubarões, e temperos diversos. Vento soprando
forte, dia ensolarado esquentava a pele.

- Vão ao bar Espinha de tubarão do taberneiro Bob (Informante e mercador) – Cena


interpretativa (Preparar jogos e enigmas)

- Após um tempo alguém chega correndo chamando Bob e sussurra para ele, Bob diz aos
players “vocês vão querer ver isso”

- Ao chegar no cais encontram um naufrago chamado Jack (magro com barba mal feita e uma
tatuagem de polvo no braço esquerdo, fazia parte da tripulação do Capitão Sparrow), ao
conversarem ele revela que o mapa que carrega consigo é um mapa era um tesouro que o seu
capitão tinha encontrado e descobriu que era uma das Frutas do diabo localizada numa ilha
chamada Ilha da Rainha da Morte e deu tudo de si para ir atras da ilha.

Capitão ficou tão ambicioso não largava o mapa nem para dormir. Ao chegarem na ilha todos
os membros começaram ter suas mentes e corpos afetadas e morrendo aos montes. Com
medo da morte Jack fugiu no bote, de longe escutando os gritos dos seus companheiros.

Tempo depois o mapa simplesmente apareceu dentro do bote, como alguma maldição que o
seguia, ao jogar no mar ou ser rasgado o mapa sempre voltava para ele. (O mapa amaldiçoado
afeta a ganância de quem vê, Jack não tinha essa ambição pela fruta então se tornou imune, o
mapa só o segue para encontrar alguém novo) ----- Roleplay

- Jack insiste para não irem pois é uma missão suicida. Piratas em volta diz que isso é loucura e
vão se afastando

- Caso resolvam ir, calcular distância e localização (Teste de Navegação, se for muito baixo
erra), Bob cobra 20 moedas de provisão por dia para tripulação (Frutas e carnes secas). Por
30 moedas uma leva de balas de canhão (5 munições). “E levem isso cm vocês, 5 Fruta dos
deuses”
- Bob diz vai cuidar de Jack, podem conversar um pouco depois, mas ele vai querer descansar.
O capitão do navio pode pegar o mapa e sentir um arrepio correndo todo seu corpo,
posteriormente tendo a constante sensação de estar sendo observado.

Origem das Frutas

A muito tempo, antes das primeiras canções serem feitas, nosso continente era atormentado
por criaturas abissais chamadas Fractius que causavam destruição por onde passavam. Pela
falta de armamento e pela inferioridade física em relação a essas criaturas os humanos
pereceram aos montes.

Perante sua impotência em proteger seu povo, um homem de uma aldeia das terras geladas
do norte chamado Grimm partiu em uma jornada baseada em lendas e contos antigos a
procura de uma Deusa chamada Nissa que vivia em uma terra distante, cruzando todo o
oceano ate chegar na chamada beirada do mundo.

Após anos navegando no mar Grimm chegou ao seu destino, e se deu conta do por que
ninguém nunca tinha encontrado essa ilha, pois a mesma era uma Ilha Tartaruga Gigante e a
terra utópica das lendas ficava em seu casco.

Grimm explorou aquelas terras por semanas, ate finalmente encontrar uma mulher de
presença e aparência divina. Ele se jogou aos seus pés implorando por ajuda e dizendo tudo
que passou para encontrá-la. Comovida pelo sofrimento daquele mortal, Nissa entregou uma
fruta para ele dizendo que ela lhe daria poder suficiente para derrotar os Fractius.

Ao retornar, usando os poderes adquiridos pela fruta, Grimm dizimou os Fractius e os


aprisionou novamente nas Fossas abissais. Assim se tornou uma lenda e foi nomeado rei.

Porém, com grandes poderes vem uma grande arrogância. Grimm começou a subjugar seu
povo, a querer tudo para si, se dizendo o único digno. Usando o poder da fruta, ele conquistou
todas as terras possíveis ao seu redor, se tornando imperador de tudo.

Ele era o mortal mais forte, mas não o ser mais forte. Ao perceber isso Grimm se deu conta de
que ainda existia alguém superior a ele, aquela que tinha lhe dado todo esse poder, a própria
Nissa. Tomado pelo desejo de ganância ele navegou de encontro a deusa.

Chegando lá com palavras de bondade e agradecimento, ele esperou Nissa abaixar a guarda e
usou o próprio poder que ela o tinha dado para matá-la, para que assim ele se tornasse o ser
mais poderoso de todos, literalmente um Deus.

Porém, quando o sangue de Nissa tocou o chão, uma maldição caiu sobre Grimm e o
transformou numa monstruosidade abissal colossal, sendo condenado a viver para sempre no
fundo do oceano. E do solo banhado pelo sangue da deusa, nasceu uma árvore gigante cheia
de frutas capazes de dar poderes aos mortais, como forma de faze-los se destruírem pela
própria ganancia.

Ao passar das eras, ao andar da Ilha Tartaruga as frutas foram espalhadas por todo o mar ate
irem de encontro a seus donos. Como consequência da maldição, os usuários das frutas nunca
mais poderão nadar, e se afogarão caso entrem em contato direto com o mar.

Com o surgimento de novos usuários ao redor do continente e os boatos sobre a história de


Grimm e Nissa foram se espalhando, piratas e marinheiros de todo o mundo partiram em
busca de tais frutos lendários.
- Roleplay até o próximo dia.

SEGUNDA CENA: CRIANDO INIMIGOS

- No próximo dia, arrumam as coisas para a viagem.

- Ainda no cais antes de partirem, um homem com sobretudo vermelho e preto, usando um
chapéu grande com uma pena vermelha seguido de alguns homens, se aproxima dos players.
Se revelando como Capitão Barbosa (Espinho da rosa escarlate, bandeira uma rosa), diz que
ouviu boatos sobre o mapa na noite passada e queria comprar ele a qualquer custo.

Oferece todo dinheiro, navios novos e equipamentos. Caso não consiga ele aceita, mas diz que
em algum momento o mapa será dele, por bem ou por mal.

Em caso de querer resolver em um duelo, vão para uma praça não muito longe dali.

- OBS: Existe um “código moral dos piratas” que proíbe qualquer briga dentro da área de
comércio deles.

- Caso Barbosa morra antes fazer cena das serranídeos\sereias (subindo no navio) e
tempestade (controlar navio para não virar ou bater nas pedras) tentando destruir o navio e
naufragar na ilha da rainha da morte

TERCEIRA CENA: NAVEGANDO EM ÁGUAS PROFUNDAS

- 2\3 dias de navegação. Pode ocorrer, tempestade, sereia, monstro marinho (ou talvez ver de
longe), batalha naval contra Barbosa (Surgindo da nevoa no meio da tempestade).

Batalha navio, dirigir, controlar vela, canhão, whatever\arpão

Dungeon

1- Entrada e guardião

Caverna com entrada subterrânea, vegetação morta em volta (necessário tochas). Primeira
sala é relativamente grande com várias estátuas quebradas, poeira e cheiro úmido como um
pântano.

Numa das paredes está escrito “Para os bravos que não temem derramar seu sangue frente a
morte, sempre haverá esperança de um destino justo”. Ao derramar sangue em uma das
estátuas com uma bacia, o sangue é sugado e a porta se abre.

2- Localização óbvia
Longo corredor com vários pedaços e membros decepados de pessoas mortas, cheiro de
podridão muito forte. Os corpos jogados não pareciam estar na direção para entrar, estavam
alinhados como se quisessem fugir (Percepção 10).

-------------------------------------- Bifurcação --------------------------------------

3- Ameaça inimiga

Corpos de piratas mortos jogados ainda com suas espadas e itens empunhados. Ao chegarem
perto eles se levantam e atacam. 4 Piratas Esqueletos e 1 Esqueleto gigante. Cercados.

4- Outro lado da bifurcação

Grande lago, quase um pântano, fétido e sujo, não da pra ver dentro dele. Se tentarem entrar
ou mergulhar podem encontrar ouro e colares preciosos, porem devem fazer teste de Corpo
12/13. Caso falhe ficara envenenado com Fraqueza (Reduz corpo/movimento em 1).

5- Desafio interpretativo

Antes de chegarem aqui escutam um choro ao longe. Entrando na grande sala vazia, avistam
um fantasma ao canto chorando. Ele se assusta e roleplay.

Splinter, barbudo com 4 espíritos animais com ele. Tartaruga, águia, cobra, rato.

Tatuagem de polvo no braço direito, irmão do Jack, mesma tripulação.

Aprisionado nessa sala não se sabe por que.

Avisa que a frente existe um caminho mortal e um correto, ele dirá qual o certo se toparem
um jogo.

Jogo de atravessar a ponte. Recompensa encontrada no corpo: 12 moedas, Anel da sorte (3


slots para refazer rolagem), Pistola pequena com 6 munições, Faca pequena.

Na bifurcação escrito na parede “Para uma vida longa, deve-se abraçar a morte”

6- Penhasco para o mar ***Só se estiverem sem barco**

Avistam uma visão para o mar infinito. O barco de Splinter está logo a vista caso ele explique.

Se o primeiro enigma tiver sido muito fácil, colocar enigma de tocha ao sol. Paredes da sala
com sistema solar.

7- Salão final

Longo corredor, cheiro de podridão aumentando cada vez mais, (Corpo ou Espirito 10, falha
recebe -2 em iniciativa)

Grande salão, parece um templo desabado, escombros e corpos mortos por todos os lados
com algumas grandes pilastras segurando o que resta.

No centro do salão um corpo em decomposição sentado em uma espécie de trono segurando


uma estranha fruta na mão. Sobretudo preto, meio zumbi meio esqueleto, o chapéu com o
símbolo de um kraken, o próprio Jack Sparrow.
O corpo se levanta encarando os players, e fala solenemente “Ergam-se”.

Restos mortos de toda sua tripulação se levanta dos mortos. Combate. 5 Piratas Amaldiçoado
e 1 Capitão Amaldiçoado.

1 turno- Granadeiro da tripulação afogada erra uma bomba e acaba explodindo a conexão da
caverna com o mar, a sala começa a inundar, a cada 2 turnos irá aumentar o nível da água,
diminuindo a movimentação do grupo. O maromba de sua tripulação ficará parado próximo ao
capitão para protege-lo.

3 turno- Caso ninguém chegue ao capitão ele irá reviver 1 pirata amaldiçoado que tenha
morrido, se ele já tiver sido atacado irá sugar vida de quem estiver mais próximo usando
poderes da fruta.

*** Batalha no escuro ***

8- Recompensa

Derrotando o capitão Jack Sparrow, todos os piratas amaldiçoados caem mortos, no fundo da
sala aparece o fantasma Splinter com cara de impressionado olha para todos e agradece, se
desfazendo no ar. Decidir o que fazer com a fruta.

Espada do Capitão afogado, espada amaldiçoada leve mas classificada como pesada.

Comer a fruta, começa sentir uma dor absurda e imparável no corpo todo, como se
estivessem te rasgando e desmembrando vivo, grita com todas as forças, por muito tempo,
você começa pedir para morrer logo para a dor parar, até que ela instantaneamente para.
Você se sente descansado, curado. Uma voz demoníaca sussurra no seu ouvido “Ordene para
que se ergam”. Fazendo isso, seus olhos se escurecem como o céu da noite e começa descer
um lodo preto deles como se estivesse chorando, ao pronunciar tais palavras todos os
esqueletos da tripulação morta levanta de seus destroços, juntando pedaços por pedaços,
aproxima-se do portador e se ajoelham perante o novo líder.

FIM

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