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Erguida no meio da desolação, a Fortaleza da Santa Cruz é a


esperança plausível de muitos sobreviventes. As muralhas
erguem-se dezenas de metros sobre o chão, e são guardadas
Albert Einstein certa vez disse que não sabia como a terceira dia e noite por sentinelas atentos.
guerra mundial seria travada, mas que a quarta com certeza Do lado de dentro a vida é segura, mas não é fácil. As leis são
seria com paus e pedras. Talvez não estivesse tão errado... duras e aplicadas ao pé da letra pelas autoridades. Seus
Cinquenta anos depois do desastre nuclear, a humanidade preceitos são baseados em uma religião antiga,
resiste como pode. Não existem mais nações ou popular na era pré-devastação, mas hoje
fronteiras. esquecida na maior parte do mundo.

A paisagem é um grande deserto sem vida, Acima de todos, o Supremo Pontífice governa
e nos raros locais onde ela existe, é logo absoluto. Nada acontece dentro das muralhas
saqueada e pilhada. Gangues de sem chegar aos seus ouvidos, e ninguém
mutantes, motoqueiros e outros entra ou sai da cidade sem a sua
tipos dominam o cenário, permissão. A paz interna é o objetivo
enquanto cidades-estados maior, e ele não hesitará em ordenar
erguidas para evitá-los são a prisão ou a morte de qualquer
governadas com mão de ferro um que pareça ameaçá-la.
por regentes que reclamam
para si o posto de reis e
imperadores.
Dois entram. Um sai. Essa é a
Mas um fio de esperança subsiste. única regra da Redoma da Morte,
Lendas falam de uma terra secreta, uma arena montada em meio ao
no extremo sul do planeta, deserto, onde guerreiros e
intocada pela guerra e a devastação, combatentes duelam dia e noite para
um lugar onde a vida ainda é plena, entreter o público de aficionados e
os campos são verdes, e animais há apostadores. Toda uma comunidade
muito tido como extintos ainda relativamente próspera se formou ao
existem. Muitos abandonam suas seu redor, baseada no comércio e
vidas para buscá-la, lançando-se em jornadas atrás de pistas e trocas entre espectadores e lutadores.
mapas que indiquem a localização; muitos mais morrem sem
No comando de tudo está Maxi, a Louca, que apresenta as
jamais chegar perto de encontrá-la.
batalhas por um sistema de som e alto falantes resgatados da
E você, vai se recolher com medo de enfrentar o mundo, ou era pré-devastação. A Redoma é a sua vida, e ela não mede
irá atrás da última esperança de sobrevivência? esforços para garantir a sua prosperidade.

Um dos grupos mais violentos e temidos do mundo As lendas falam de uma terra perdida no extremo sul do
devastado, o Bando da Caveira leva o caos e o medo por onde planeta, onde a vegetação ainda é verde e a vida é plena e
passa. Ensandecidos pela destruição, percorrem as estradas farta. A realidade, é claro, é mais complicada.
em motos e carros remendados, atacando viajantes e pilhando
No continente antigamente conhecido como Antártida,
vilas sem se preocupar em levar prisioneiros ou deixar
inúmeras bases científicas sobreviveram à devastação do resto
sobreviventes.
do planeta. Em estufas escondidas em meio ao gelo, seus
O líder do bando é uma figura misteriosa conhecida apenas habitantes (que antes eram cientistas, mas hoje são seus filhos
como o Caveira. Frio e violento, usa um elmo em forma de e netos) foram capazes de conservar plantas e animais, e os
crânio que cobre todo o rosto até o queixo; muitos dizem que utilizam para garantir a subsistência.
o elmo de fato é um crânio, tomado de um antigo desafeto
No resto do mundo, a história chegou distorcida, e muitos
décadas atrás. Outros boatos dizem que ele é na verdade um
partem em jornadas atrás da mítica Terra do Cruzeiro do Sul.
mutante, e usa o elmo para esconder o rosto deformado.
Pistas verdadeiras existem que podem levar a ela, e seus
habitantes podem apenas torcer para que jamais caiam nas
mãos erradas…


O Caveira. Líder do Bando da Caveira, um sujeito frio e cruel Motoqueiro do Bando da Caveira
sem outro objetivo além de trazer o caos e a destruição ao
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d8,
mundo.
Vigor d8
Bergogllio, Sumo Pontífice da Santa Cruz. Líder absoluto da
Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Consertar d6, Conhecimento
Fortaleza da Santa Cruz, um fanático religioso que fará de
Geral d6, Dirigir d6, Furtividade d6, Intimidar d8, Lutar d6,
tudo para garantir a lei e a ordem na cidade.
Perceber d6, Persuadir d4
Maxi, a Louca. Apresentadora das batalhas na Redoma da
Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 8 (1)
Morte, uma aficionada pelos combates e que faz e tudo para
conseguir uma boa luta. Vantagens: Musculoso.
Marta Hawking, líder da comunidade do Cruzeiro do Sul. Equipamento: Armadura de couro (+1), Machete (For + d8),
Líder de uma das comunidades de descendentes de cientistas Escopeta Cano Duplo (1-3d6)
na Antártida, preocupada com a possibilidade da localização
ser descoberta por bandoleiros do norte.
Sentinela da Santa Cruz

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d6,


Vigor d6

Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6,


• Um andarilho atrás de vingança pela morte da família nas
Furtividade d4, Intimidar d6, Lutar d6, Perceber d6, Persuadir
mãos do Bando da Caveira.
d6
• Um sobrevivente de um ataque do Bando da Caveira, atrás
Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5
de um lugar seguro onde reconstruir a vida.
Vantagens: Soldado
• Um gladiador da Redoma da Morte, que ganha a vida
vencendo batalhas em troca de premiações. Equipamento: Colete Kevlar (+2), AK-47 (2d8+1 / Cdt 3 / PA
2).
• Um enviado do Cruzeiro do Sul, que abdicou de uma vida
pacífica na Antártida para apagar pistas da sua existência e Sentinela de Elite da Santa Cruz
garantir a segurança de amigos e familiares.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8,
Vigor d8

Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Conhecimento Geral d6,


Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d8, Perceber d6, Persuadir
• O Bando da Caveira ataca os personagens enquanto viajam d6
desprotegidos pelas estradas do mundo.
Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 11(4)
• Fugindo de um inimigo, os personagens adentram os muros
Vantagens: Soldado, Musculoso, Rock’n Roll
da Fortaleza da Santa Cruz. Como serão tratados pelos
habitantes e o governo paranoico? Equipamento: Colete Kevlar (+4), AK-47 (2d8+1 / Cdt 3 / PA
2).
• Os personagens encontram uma pista que pode levá-los à
lendária Terra do Cruzeiro do Sul. No entanto, outros estão Gladiador da Redoma da Morte
interessados em roubá-la para si.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d10,
Vigor d10

Perícias: Atirar d8, Atletismo d8, Conhecimento Geral d8,


Furtividade d6, Intimidar d10, Lutar d12, Perceber d6,
Filmes: série Mad Max. Persuadir d6

Videogames: série Borderlands, série Fallout. Movimentação: 6; Aparar: 8 (ou 7 Machado Grande);
Resistência: 13 (4)
Anime/Mangá: Desert Punk, Hokuto no Ken, M. D. Geist.
Equipamento: Colete de placas (+4), cota nos braços e pernas
RPGs: Gamma World. (+3), machado grande (For + d10, PA 2, Aparar -1).

Vantagens: Musculoso, Varredura

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