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Raças:

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Humanos:
É a raça mais abundante em toda Runeterra, existindo em praticamente todos os
lugares, exceto onde não se pode ter vida (como as Ilhas das Sombras e Icathia,
nesses casos surgem os humanos corrompidos). É uma raça extremamente
desenvolvida e com grandes cidades e civilizações, infelizmente também é a raça
que mais entra em guerra. Tem culturas diversas, e usam todo tipo de armas, desde
magia e armas simples até armas tecnológicas.

Locais: Águas de Sentina, Demacia, Freljord, Ionia, Monte Targon, Noxus, Piltover,
Shurima e Zaun.

Yordles:
Yordles são seres pequenos, peludos, fofinhos e com orelhas grandes, são
extremamente inteligentes, podendo criar máquinas altamente tecnológicas, sua
inteligência ultrapassa a dos seres humanos. Normalmente são seres amigáveis e
procuram não fazer mal aos outros, a menos que seja necessário, eles também têm
um tempo de vida muito maior. Eles nunca podem ficar sozinhos, se não acabam
enlouquecendo, por isso sempre andam em dupla ou em grupo. Assim como os
humanos, são exímios no uso de qualquer arma.

Local: Bandle City (podendo ter sua personalidade alterada indo para outras regiões
de Runeterra)

Vastayas:
Vastayas são seres meio humanos, meio animal que se dividem em várias tribos
e na maioria habitam nas florestas de Ionia, apesar de viverem em outros lugares de
Runeterra, tem uma afinidade muito grande com a magia e com o mundo espiritual.
Os Vastayas descendem de um antigo ser, o Vastayashai'rei, que deu origem a
todos eles.
Existem 3 classes diferentes, os Vastayas terrestres (Vesani, Shimon, Lhotlan e
etc), os Vastayas aquáticos (Marai) e os Vastayas celestes (ainda não se conhece
nenhum campeão). Com 2 aparências, aqueles com mais características humanas
do que animais (Ahri, Rakan e Xayah), e aqueles com mais características animais
do que humanas (Rengar e Wukong).

Locais: Florestas de Ionia, florestas de ixtal, deserto de shurima e oceanos.

Brackerns:
Brackerns são antigos seres gigantes semelhantes a escorpiões que vivem nas
profundezas dos desertos de Shurima. Muitas pessoas acham que o corpo deles é
feito de cristais, mas não é verdade, eles passam a vida os procurando para
fundirem ao seu corpo e assim ganharem um tempo de vida muito maior, se eles
não fizerem isso a expectativa de vida deles é menor que a de um humano. Apesar
de não serem imortais, eles nunca morrem de verdade, já que a consciência deles
fica presa aos cristais que cobrem seus corpos e esses cristais são enterrados
novamente para ser encontrado por outros Brackerns, que adquire sua consciência
e seu conhecimento.

Local: Deserto de Shurima.

Glacinatas:
Os Glacinatas eram humanos que viveram a vários séculos e foram modificados
pelos Observadores, ganhando imortalidade, uma força muito grande, habilidades
mágicas e a habilidade de não envelhecer, mas eles não tinham um fator de cura
acelerado, o que os tornava vulneráveis a ferimentos, como os humanos. Eles foram
criados para servirem aos Observadores, mas acabaram se rebelando contra eles,
iniciaram uma guerra e vencendo, os expulsando de Freljord e jogando-os no
abismo, mas infelizmente muitos destes Glacinatas morreram nessa guerra. E mais
tarde as 3 irmãs Lissandra, Avarosa e Serylda travaram uma guerra pelo controle de
Freljord que matou o restante deles, tornando a raça praticamente extinta.

Local: Freljord.

Ignatas:
Os Ignatas são xamãs que dedicam a suas vidas pela cultura da forja e assim
ganhando o respeito e a benção do próprio Deus da forja Ornn, graças a essa
bênção dada por Ornn os ignatas são imunes ao frio de Freljord e são
extremamente resistentes, podendo até mesmo se curar muito mais rápido do que
um humano comum.
Porém os Ignatas estão quase se extinguindo por causa de um acontecimento
que envolveu um duelo violento entre Volibear e Ornn, onde os seguidores do Deus
da forja ficaram no meio do fogo cruzado e foram completamente obliterados, e ao
final da grande batalha, Ornn se viu ao acampamento de seus seguidores
completamente destruído em ruínas, então Ornn começou a se isolar
completamente de tudo e todos, tornando a adoração desse Deus cada vez mais
rara.

Local: Freljord.

Ursines:
Os Ursine, ou Os Perdidos, habitam a maior parte ao norte de Freljord.
Inteiramente constituídos por Spirit Walkers, os Ursine são metamorfos humanos
que servem ao Grande Deus das tempestades conhecido como Volibear. Os servos
de Volibears são inteiramente dedicados à vontade e à causa de seus senhores.
Embora alguns mantenham sua aparência humana, a maioria muda
permanentemente para aproximações grotescas de animais selvagens e outros
tipos de monstros. Os Ursine são chamados de Perdidos por causa de como
perderam seu senso de identidade devido à influência de Volibear.

Local: Freljord.

Seres do Vazio:
Nativos de um mundo invertido ao mundo real, coberto de escuridão e magia
corrompida, estas criaturas aberrantes são trazidas ao plano mortal pela fenda do
Vazio que permanece em Icathia, uma cidade perdida e que não se sabe ao certo
como foi transformada em ruínas.

Local: Vazio, Icathia, deserto de Shurima

Minotauros:
Habitantes do sul da Grande Barreira, os Minotauros são criaturas ferozes e
extremamente fortes, que vivem lutando contra invasores principalmente Noxianos,
os quais perseguem e capturam os Minotauros para colocá-los em suas batalhas de
gladiadores.

Local: Noxus

Anthroplantæ:
Os Anthroplantæ são uma origem ligada fortemente à natureza e às plantas,
embora se relacionem também com as pedras e a terra. Em Runeterra a vida
encontra muitas formas de se manifestar abençoada pela magia, não é estranho
que formas únicas surjam muitas vezes sem fazerem parte de origem mais ampla
ou de uma espécie estruturada, são membros únicos e tão diferentes como os
galhos de uma árvore.

Local: Florestas de Ixtal, Ionia

Construtos:
Os construtos são extremamente raros em Runeterra, em uma terra abastecida
de magia e com a existência dos cristais Hextec, fabricados em Piltover (às vezes
até mesmo de Energia Quimtec, uma tecnologia Zaunita fabricada dos resíduos da
produção Hextec), a criação de vida não é um poder exclusivo das divindades, mas
sim algo que pode ser feito por pessoas inescrupulosas ou mesmo desesperadas.

Local: Piltover e Zaun

Meio Dragão:
Diz se que no passado das lendas de Runeterra eles eram comuns e abundantes
em várias regiões, talvez tenha sido nas guerras rúnicas ou em algum outro conflito
que eles começaram a desaparecer. Meio Dragões são seres de uma natureza
desconhecida em sua profundidade, alguns estudiosos teorizam que sejam apenas
Dragões que optam por permanecer na forma humana através de sua imensa
magia, outros tem certeza que são híbridos, mas não há uma conclusão. Alguns
cogitam que talvez eles sejam fruto da magia, outros, que talvez a magia que seja
um fruto deles, seja lá qual for a realidade, o fato é que a simples visão de um
Dragão é algo extremamente raro em Valoran, quanto mais de um Meio Dragão,
algo que apenas os mais dedicados estudiosos do arcano cogitam que possa existir.
No entanto há apenas um exemplar conhecido dessa raça, o único em toda a
história de Runeterra já revelada, seu nome é Shyvana, e embora isso seja verdade,
quase ninguém tem ciência do que ela realmente seja. Seus olhos possuem um
brilho mágico inerente, algo vívido e intenso e que reflete a natureza das feras, para
os que não conhecem isso pode parecer muito mais uma determinação irresoluta do
que de fato um traço sobrenatural.

Local: Ionia, Demacia e Targon

Yeti:
Criaturas mágicas que de primeira vista causam medo, elas vivem apenas para
desfrutar seu próprio destino. Quando atacados, o qual ocorre frequentemente pela
falta de conscientização sobre os Yetis, eles sabem muito bem se defender, não se
preocupando em oque eles precisam destruir para se manter vivos. Quando
entendidos, eles podem até mesmo ser domados e tratados como amigos.
Mas depois que Lissandra manipulou e sacrificou a grande maioria dos Yetis
para conseguir ter poder o suficiente para trancafiar os Observadores muito poucos
ainda restaram andando sobre as terras de Freljord agora isolados e sozinhos,
tornando eles uma das raças mais raras de toda Runeterra.

Local: Freljord

Troll:
Escandalosos, fedorentos, feios e extremamente espertos, estas criaturas nativas
de Freljord são conhecidas pelas suas trapaças. Diz-se que o troll mais feio e
fedorento é o mais difícil de enganar, apesar de que mesmo sendo muito astutos,
eles acreditam que qualquer suspeita deve ser resolvida na base da porrada.

Local: Freljord

Classes:
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-Assassinos:

Assassinos são campeões de dano massivo (burst damage) que tem a função de
chegar, matar um campeão frágil e escapar.
Existem duas subclasses dos assassinos: os assassinos de dano direto e os
assassinos de ferramentas.

Matadores:
Esses assassinos tem dano alto e muita mobilidade. Seus combos podem matar um
campeão desprevenidos, porém depois ficam sem recurso tendo que escapar
rápido.
Tais campeões são: Fizz, Katarina, Kayn (assassino das sombras), Kha'Zix,
LeBlanc, Nidalee, Talon e Zed.

Táticos:
Com um dano alto e uma quantidade relativa de controle de grupo e sustain, esses
assassinos causam bastante dano com alguma condição, porém caso peguem
desprevenidos eles possuem bastante ferramentas para se virar.
Esses campeões são: Akali, Ekko, Evelynn, Kassadin, Nocturne, Rengar e Shaco.
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-Atiradores:

Atiradores são campeões de dano por segundo (DPS) que tem função de derrubar
um time inteiro com dano contínuo.
Existem três subclasses de atiradores não nomeadas que eu as chamo
carinhosamente de: Balistas , campers e morteiros.

Balistas:
Possuem um alcance pequeno ou tem que constantemente chegar perto do alvo
para causar dano, esses campeões possuem dano massivo e contínuo. Entre eles:
Draven, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Jhin(junto de catapulta), Quinn, Tristana, Twitch e
Vayne.

Campers:
Com um alcance alto esses atiradores possuem dano relativo, porém tem que ficar
distantes para não tomarem dano direto pela falta de escape: Ashe, Caitlyn, Jinx,
Kog'Maw e Varus.

Morteiros:
Com um alcance relativo esses atiradores possuem pouco dano base em seus
ataques básicos, então eles compensam tendo habilidades de longo alcance e
escape entre eles: Corki, Ezreal, Lucian, Miss Fortune, Sivir, Teemo e Xayah.
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-Lutadores

Lutadores são campeões de dano por segundo e sustentação. Muitos dizem que
lutadores são meio termo entre tanques e lutadores. Mas acredite, eles são muito
mais do que isso, é a classe mais completa e que possui mais variedade.
Existem três subclasses de lutadores: Colossos, Duelistas e Lutadores de Investida.

Colossos:
Com muita vida e dano, os colossos são campeões lentos e com pouca mobilidade,
que compensam tendo buff de move speed ou tendo controles para parar inimigos.
Eles são: Aatrox, Darius, Dr. Mundo, Garen, Illaoi, Morderkaiser, Nasus, Olaf,
Shyvanna, Trundle, Udyr, Urgot, Volibear e Yorick.

Duelistas
Duelistas são campeões baseados em luta mano a mano, com dano alto e
mobilidade razoável derrubam até os mais resistentes. Tais são: Fiora, Gangplank,
Graves, Mini Gnar, Jax, Kayn(Rhaast), Kayle, Master Yi, Riven, Tryndamere, Xin
Zhao e Yasuo.

Investida:
Investidores ou lutadores de investida são campeões de bastante mobilidade, dano
e controle de grupo. São especialistas em emboscar e matar adversários
desavisados pela torre. Eles são: Camille, Elise (Aranha), Hecarim, Irelia, Jarvan IV,
Kled, Lee Sin, Pantheon, Rek'Sai, Renekton, Skarner, Vi, Warwick e Wukong.
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-Magos:

Os Magos são campeões de dano mágico alto, dano em área e controle de grupo.
Existem três subclasses de mago: Magos de explosão, magos de batalha e magos
de artilharia.

Artilheiro:
Artilheiros, ou magos de artilharia possuem um grande alcance causando um dano
breve de longa distância: Azir, Heimendinger,Taliyah, Vel'Koz, Xerath e Ziggs.

Arquimago:
Arquimagos, ou magos de batalha possuem um dano alto, porém com um alcance
baixo esses magos possuem sustain e formas de virar Lutas: Anivia, Aurelion Sol,
Cassiopeia, Elise(Humana), Karthus, Kennen, Lissandra, Rumble, Ryze, Swain
Viktor e Vladimir.

Magos obliteradores:
Magos obliteradores possuem bastante dano direto que pode matar um alvo com
um combo, porém depois fica indefeso: Ahri, Annie, Brand, Lux, Malzahar, Orianna,
Syndra, Twisted Fate, Veigar e Zoe.
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-Suporte:

Suportes (ou controladores) são campeões de utilidade por meio de cura, escudo,
buff e controle de grupo.
Existem duas subclasses: Os apanhadores, encantadores e os Vigia (junto com de
tanques).

Apanhadores:
Apanhadores são os que mais possuem dano e controle de grupo entre os suportes,
porém eles não são tão resistentes, nem tem tanta proteção ao seu time(sua
proteção vem de causar dano e imobilizar o alvo). Eles são: Bardo, Blitzcrank, Ivern,
Morgana, Pyke, Rakan, Thresh, Zilean e Zyra.

Encantadores:
Encantadores são aqueles suportes que possuem escudos, curas e buffs para seus
aliados, além de bastantes controles de grupos para proteger e engajar. Eles são:
Janna, Karma, Lulu, Nami, Sona, Soraia e Taric (junto de vigia).
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-Tanques:

Tanques são campeões de defesa (vida, armadura, resistência mágica e


regeneração) que servem de linha de frente segurando dano e causando controles
de grupo.
Existem duas subclasses de tanques: os vanguarda e os vigias.

Vanguardas:
Com bastante controles de grupo a distância, esses tanques servem tanto para
defender quanto para atacar. Sua especialidade é começar uma luta com um
controle de grupo isolando alguns membros de outros. Tais são: Alistar, Amumu,
Cho'Gath, Mega Gnar, Gragas, Leona, Malphite, Maokai, Nautilus, Ornn, Rammus,
Sejuani, Sion e Zac.

Vigias:
Se as vanguardas são tanques ofensivos, os vigias são defensivos. Tendo controles
de grupo e bastante proteção aos seus aliados. Exemplos são: Braum, Galio, Nunu
e Willump, Poppy, Singed, Shen, Tahm Kench e Taric.

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