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Bestiário rpg (qualquer que eu vá fazer)

Raças:
Centauro
Duende
Sereia (tritão/sereia)
Elfo
Humano
Halfling
Anão
Goblin
Kliren

Monstros:
Unicórnio

Drake (dragões tipo wyvern; cores: vermelho, azul, preto e cromático)

Incubos:
Águas-vivas flutuantes que se alimentam da energia vital e andam am bandos
devastando a fauna e flora por onde passam, eles podem pôr suas vítimas em
pesadelos horríveis se elas forem racionais e estiverem sucetíveis a isso. Causam
uma espécie de choque com raios negros nos alvos que dá dano de morte ao invés de
elétrico caso aja o contato com seus tentáculos, com os quais absorvem a vida dos
inimigos e se curam. Costumam ser controlados por um cérebro crustáceano maior, um
líder da mesma espécie porém mais evoluído, que os comanda, gerando colônias que
não se afastam muito do Incubo-líder, protegendo-o e alimentando-o. Sua reprodução
acontece quando um Incubo se alimenta de uma grande quantidade de vitalidade, pondo
quantidades asbsurdas de ovos, que por serem muito novos e não terem rsistência a
dano de morte, acabam sendo mortos pelos próprios irmãos que nascem primeiro. Elas
adultas são imunes a dano de morte e se curam com ele. Não são agressivos, pois não
tem muita fome e preferem matar pequenas plantas, além de serem relativamente
fracas sozinhas.

Golem de barro:
Golens de barro foram criados sem querer por um bruxo na antiguidade, quando, em
busca apenas de uma ornamentação, misturou poções mágicas que deram vida aos golens
de barro. Eles são, até hoje, usados para auxílio braçal por mineradores,
construtores, alquimistas, bruxos, mineiros, etc. Eles podem ter formatos
deformados e variados, assim como os símbolos em seus rostos e no centro do torso,
que representam civilizações antigas e se mantém no mesmo caminho, mesmo com
deformações. Eles aparentam serem indestrutíveis pois se cortados, esmagados, etc,
se reconstreoem rapidamente, "regenerando" seu barro de ferimentos médios. Sua
fraqueza é seu núcleo, geralmente no centro exato deles, se este for destruído ou
comprometido, o golem de barro também será, se desfazendo. Eles tem fraqueza contra
água e é como um golem comum. Algumas versões mais musculosas podem ter mais de um
núcleo e serem usadas para combate, apesar do preço altíssimo por esses.

Espantalhos:
Basicamente um espantalho de milharais ou fazendas no geral que tomou vida junto
com outros objetos, como árvores e abóboras em uma floresta abandonada. São
extremamente intimidadores e assustando sempre quem passa pelos ambeintes em que
habita. Eles costumam usar armas dos armazéns das fazendas, como enxadas, pás e
picaretas.

Abóboras:
Abóboras de hallowenn que possuem mordidas ferozes com dentes de verdade e
pontiaqgudos, emitindo deslumbrante luz por seus orifícios, costumam caçar e
perseguir pulando crianças levadas ou aventureiros burros ques e meteram em uma
floresta abandonada ou milharal.

Homem-de-Palha:
Diferente dos espantalhos, os Homens-de-Palha são aglomerados de corpos de
crianças, mulheres e homens acumulados em um corpo humanóide gigante feito de
palha. Geralmente, são construções típicas de bruxos e magos malvados que se reúnem
em cultos para construir esses monstros. Após aglomerar os corpos, eles os queimam,
extraindo o poder dessas almas e usando seu ódio para controlá-los como soldados
supremos. O fogo neles não queima a palha nem apaga, mas dá +1d6 de dano de fogo em
cada ataque deste ser. Ele pode usar as armas que achar em seu caminho e as
potencializar, mas geralmente usa cada braço como um mangual improvisado com bolas
de metal e correntes, ou golpeia violentamente seus iimigos com o peso dos corpos
em seus punhos. A forma como conseguem esses corpos para queimar é desconhecida
pelo Reinado.

Espíritos:
Espíritos são primordialmente fracos e intangíveis, pois são apenas almas mortas e
vingativas, ou com qualquer tipo de arrependimento intenso que faz eles ficarem
presos no mundo material. Os espíritos têm a capacidade de possuir seres vivos ou
seres inanimados, como cachorros, humanos (praticamente zumbis), cavalos, árvores,
etc. mas também podem possuir esqueletos, armas e até mesmo neve, gerando monstros
no seu formato, bem simples. Eles são fracos até certo ponto, pois com o
receptáculo destruído, o espírito vaga até achar outra coisa para possuir, o
problema é quando há espíritos demais reunidos com motivações semelhantemente
assustadoras e brutais, que podem gerar amálgamas de corpos, esqueletos, sangue e
toda a maldade, rancor e tristeza daqueles que morreram ali. Esses monstros sim são
extremamente perigosos e podem atingir em alguns casos tamanhos colossais, formando
uma ameaça monstruosa. Esses amálgamas podem ter formatos literalmente aleatórios,
diversas cabeças, corpos de monstros mais detalhados distríbuidos, etc. Esses
espíritos são criaturas que podem ser bem assustadoras. Podem se tornar vários
monstros, usando suas fichas com algumas fraquezas como diminuição de vida.

Trolls:
Criaturas bípedes musculosas que se dividem em duas sub-espécies, os Guardiões, que
andam sozinhos e constumam habitar em só uma região por toda a vida e defendem essa
área, como se quisessem ela só para eles, são mais burros porém mais fortes e
habilidosos que os demais trolls, eles podem habitar florestas, montanhas e até
cavernas. Eles se reproduzem caso encontrem ocasionalmente uma fêmea ou uma humana,
com a qual também podem ter relações, e matam quaisquer machos que adentrem sua
área. Em alguns casos esses podem até se juntar e formar bandos após terem sido
expulsos de suas tribos trolls por algum motivo, pode ser por brigas por exemplos
ou sonegação de comida. Eles são bem mais raros mas bem mais poderosos. Os outros
são os Trolls Comunidae, ou seja, os que são mais fracos, ágeis porém inteligentes
que os Guardiões, eles podem usar armas para se defender, como fêmurs de grandes
répteis e mamíferos mortos. Essas sociedades são mais arcaicas e pouco evoluídas
tecnologicamente. Invadem vilarejos em busca de mulheres para extuprar e se
reproduzir e de machos para se alimentar de sua carne. Por andarem em bando e serem
relativamente fortes, são difi´ceis de serem vencidos e traiçoeiros. Dependendo do
habitát da tribo, eles têm físicos diferentes:

Trolls do Pântano: possuem algas pelo corpo, chifres de cervo, uma mandíbula mais
parecida com um crocodilo com dentes mais afiados e uma longa barba de lodo, são
anfíbios para se esconderem e prepararem emboscadas no pântano, podem passar algum
tempo debaixo d'água.

Trolls da Floresta: Poucos possuem cablo, porém tem dentes afiados e uma grande e
comoprida língua, suas orelhas são abertas e largas, para direiconar bem o som e
costumam usar clavas ou martelos arcaicos como armas. Sua cor de pele pode variar
entre um verde e um marrom suave, suas pernas e músculos são destaques e costumam
usar shorts e roupas de baixo roubadas de vilarejos saqueados.

Trolls da caverna: São quase demônios, são o tipo mais inteligente de troll, vivem
nas cavernas, geralmente bem no fundo, desenvolveram bastante pelos, geralmente
pretos ou marrons, sua cabeça é revestida por um exoesqueleto que funciona como um
segundo crânio, com espinhos flexíveis o revestindo, dentes grossos e pontudos,
feitos para esmagar primeiro sua vítima antes de devorá-la, ele têm orelhas largas
e um sistema de sonar na boca, pelo qual se localiza nas cavernas, além da pouca
visão no escuro que desenvolveu. Ele utiliza armas roubadas de caçadores que mata
nas cavernas e frutos de sua inteligência nem tão destacada assim, mas maior que a
dos outros.

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