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JOGADOR

Fidel da Pierre III Ivo Jorge


PERSONAGEM
Golem Bárbaro 11
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 2 3 2 1 -2 Acrobacia -4 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 14 16 14 12 6
✔ Atletismo 13 = 5 + For
FOR + 4 + -2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 5 + Des
DES + 0 +
117 117 33 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 5 + Con
CON + 4 +
Machado de batalha(Rosanna) Luta 1d10 3x Corte Toque Furtividade -4 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 5 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
Intuição 3 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 5 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 11 = 0 + Int
INT + 4 +
Des
Escudos e armas marciais. perícias G
Ofício (________) 11 = 0 + Int
INT + 4 +
27 = 10 + 2 + 2 + 4 + 11 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
9 ✔ Percepção 11 = 5 + Sab
SAB + 4 + 4
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 5 + Des
DES + 4 +
Escudo pesado 2 4 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES 2
Gibão de peles 4 5 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 5 + Sab
SAB + 4 + 2
Vontade 3 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje do viajante 2.00 0.00

Machado de batalha pungente e harmonizado de adamante


3.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 8.50 de 66 220 T$:


14,500
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 2 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Canalizar Reparos. Como uma
ação completa, você pode gastar pontos
de mana para recuperar pontos de vida, à
taxa de 5 PV por PM.

Chassi. Seu corpo artificial é resistente,


mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui
penalidade de armadura –2 e seu deslocamento é
6m.
Você leva um dia para vestir ou remover uma arma
dura (pois precisa acoplar as peças dela a seu
chassi).

Criatura Artificial. Você é uma criatura


do tipo construto. Recebe visão no escuro e imuni
habilidades de classe e poderes
dade a doenças, fadiga, sangramento, sono e vene
nos. Além
Fúria. Vocêdisso,
podenão precisa
gastar 2 PMrespirar, alimentar-se
para invocar uma
ou dormir.
fúria Por fim,
selvagem, não recupera
tornando-se pontos
temível de vida
em combate.
por
Você descanso
recebe +2 e não se beneficia
em testes de habilidades
de ataque e rolagens dede
cura ecorpo
dano itens aingeríveis
corpo, mas(comidas,
não podepoções
fazer etc.). Você
nenhuma
precisa ficar inerte por oito horas por dia para
ação
recarregar sua fonte
que exija calma de energia. (como
e concentração Se fizer isso,
usar a
recupera
perícia PM por descanso em condições normais
(golens nãoou
Furtividade são afetados
lançar por condições
magias). A cada cinco níveis,
boas ou
pode ruins+2dePM
gastar descanso).
para aumentar os bônus em +1.

Sem
Alma Origem. Como
de Bronze. uma criatura
Quando entra emartificial,
fúria, você
você já uma
recebe foi construído
quantidade“pronto”.
de pontosNão teve uma
de vida
infância — portanto, não tem direito a escolher
temporários
igual a metade
uma origem do seu benefícios
e receber nível + mod.
porForça.
ela

Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um


atributo a sua escolha. Você pode escolher este
poder
Espírito Elemental. Escolha entre
várias vezes.
água (frio), ar A(eletricidade),
partir da segunda vez que
fogo (fogo) e
escolhê-lo
terra (ácido). Você é imune a dano causado ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
para o mesmo
por essa energia.atributo, o aumento
Se fosse diminui
sofrer dano para +1.
mágico
dessa energia, em vez disso cura PV em quantida RD
RD-6-6
Ímpeto.
de igual Você podedo
à metade gastar
dano.1 Por
PM exemplo,
para aumentar
se um
seu
golemdeslocamento
com espíritoem +6m pordouma
elemental fogorodada.
é atingido
por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de
Investida
dano, Imprudente. Quando faz uma investida,
você
em vezpode aumentar
de sofrer essesua penalidade
dano, em Defesa
ele recupera 15 PV
pela investida para –5 para receber um bônus de
+1d8 na Artificial.
Criatura rolagem de Vocêdano deste
é uma ataque
criatura
do tipo construto. Recebe visão no escuro e imuni
Superstição.
dade a doenças, Vocêfadiga,
odeia sangramento,
magia, o que fazsonocom
e vene
que
nos. seja
Alémmais
disso,resistente a ela.respirar,
não precisa Você recebe
alimentar-se
resistência
ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida
a magia
por +2. e não se beneficia de habilidades de
descanso
cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você
Pele de ficar
precisa Ferro. Vocêpor
inerte recebe +2 napor
oito horas Defesa, mas
dia para
apenas se sua
recarregar não fonte
estiverdeusando
energia.armadura
Se fizer pesada
isso,
recupera PM por descanso em condições normais
Pele de não
(golens Aço.são
O bônus de Pele
afetados de Ferro aumenta
por condições
para
boas +5. Pré-requisitos:
ou ruins de descanso)Pele de Ferro, 8º nível de
bárbaro.

? Espírito Inquebrável. Enquanto está em fúria,


você não fica inconsciente por estar com 0 ou
menos
pontos de vida (você ainda morre se chegar em um
valor negativo igual à metade de seus PV É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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máximos).
Pré-requisito: Alma de Bronze

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