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JOGADOR

Slime Erick Okamura


PERSONAGEM
Slime N/A Dragoon 4 Lin Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 5 1 1 0 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 17 21 13 12 11
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
47 47 16 16 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 2 + Con
CON + 2 +
Pique Luta 1d8 x2 Perfuração 3m Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pancada Slime Luta 1d6 x2 Impacto CaC
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Alabarda Luta 1d12 x3 P/C 3m Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais, Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 3 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES 2
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Alabarda com couro de kaiju 6.00 0.00

Escudo Leve 3.00 0.00


Pique 5.00 0.00

Armadura de Couro 7.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 21.00 de 60 200 T$:


1,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Você recebe uma arma natural de
Pancada (dano 1d6, crítico x2, impacto),
quando acerta um ataque em uma
criatura pode agarrar ela como uma ação
livre, você também pode alterar seu
tamanho, aumentando ou diminuindo em
uma categoria.

Sua natureza artificial faz com


que você possa se alimentar de qualquer
matéria e objeto, você é imune a ácidos e
venenos, recebe resistência a dano 3
contra todos os tipos de dano físico, visão
no escuro e pode passar por lugares
apertados sem necessitar de testes e se
tornahabilidades
imune a efeitosde queclasse e poderes
te imobilizem
(a menos que
CAÇADOR DEsejam hermeticamente
DRAGÕES. Todo o estilo de luta,
fechados).
táticas, estudo e treinamento dos dragoons é pen-
sado em combates contra dragões. Você recebe +2
Você pode devorar
em qualquer teste que envolva dragões de alguma
armas,
forma. armaduras e escudos, quando
faz isso se beneficia dos efeitos que eles
dão
SALTO.até regurgitar eles pra fora, objetos
assimilados não podem ser destruídos a menos
que você permita
EVASÃO. A partir edoarmas
2o nível, quando sofre um
substituem
ataque que sua pancada,
permite vocêdeé Reflexos
um teste limitado apara re-
um
duziritem de cada
o dano tipo, mas
à metade, pode
você não sofre dano algum
regurgitar
se passar.elesVocêpra fora sofre
ainda para assimilar
dano normalmente se
outro
falhar com umade
no teste ação completa.
Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel

Banho de Sangue. Uma vez por cena, quando


obtiver um acerto crítico em um ataque corpo-a-
corpo, você pode gastar 2 PM para realizar um ata-
que extra no mesmo alvo.. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Estilo de Duas Mãos


Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.
Este poder não pode ser usado com armas leves.
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta.

Sentidos dracônicos. Você recebe +2 em


percepção e reflexos

Kiai Divino Lin-wu


Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano
máximo.

Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o medo
de altura dos minotauros)

Mente Vazia Lin-Wu


Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade.

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