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5 3 5 1 1 0 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 17 21 13 12 11
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
-1 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES 2
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o medo
de altura dos minotauros)
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