Você está na página 1de 2

JOGADOR

Yuria Hylean Vassiliev Frinfaaaaaaaaaasssss


PERSONAGEM
Qareen das trevas Amnesica Ocultista pacto da lamina 4 Aluyen
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 1 2 -1 4 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 11 13 15 9 18
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
25 16 19 11 ✔ Conhecimento G
7 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 1
Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 + 1
Alabarda Amaldiçoada de adamante d20+luta-2 3d6 x3 corte adjacente Furtividade 2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa -3 = 2 + Des
DES + 0 + -5
Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + CarFOR + 2 +
✔ Misticismo G
7 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Primordial fluente Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -4 = 2 + Sab
SAB + 0 + -5
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 6 = 2 + Des
DES + 2 + 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Equipamento de viagem 0.00 manto eclesiastico 0.00

Traje de viajante 0.00 bruma sonolenta 0.00


Simbolo Sagrado 0.00 terra de cemiterio 0.00

2 Coleçao de livros 0.00 poçao de tranquilidade 0.00


veste de seda 0.00 manto camuflado 0.00

tabardo 0.00 2 essencia de mana 0.00


Sapatos de camurça 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

violino 0.00 0.00 de 48 160 T$:


150
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
inst de escriba 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Escolas: Transmutaçao/advinhaçao/necro ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Concentraçao de combate
:Execução:livre;Alcance: pessoal; Alvo:você;Duração:1rodada.
-Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas
em sua defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor
resultado.

Vitalidade fantasma
Execução: padrão; Alcance: pessoal;Alvo: você; Duração: instantânea.
Você suga energia vital da terra, recebendo 2d10 pontos de vida temporários. Os PV
temporários desaparecem ao final da cena

habilidades de raça e origem Infligir Ferimentos


Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência:
Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de Fortitude reduz à metade.
1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma). Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de dano de
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo). Infligir Ferimentos anula Curar
diminnui em –1 PM. Ferimentos.
Desejos. Se lançar uma magia que alguém tenha +2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
pedido desde seu último turno, o custo da magia +2 PM: muda a resistência para nenhum. Como parte da execução da magia, você pode
diminui em –1 PM. fazer um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o
Aura de Paz efeito da magia.
Você pode gastar 2 PM para gerar uma aura Arma Mágica Universal 1 (Transmutação)
de paz com alcance curto e duração de uma cena. A arma é considerada mágica e fornece+1 nos testes de ataque e rolagens de dano (isso
Qualquer inimigo dentro da aura que tente fazer conta como um bônus de encanto). Caso você esteja empunhando a arma, pode usar seu
uma ação hostil contra você deve fazer um teste de atributo-chave de magias em vez do atributo original nos testes de ataque (não cumulativo
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Se com efeitos que somam este atributo)
passar, fica imune a esta habilidade por um dia.
habilidades de classe e poderes
Signo de guerra:prof em armas marciais armaduras
pesadas e escudos. 1pm para invocar uma arma
corpo a corpo ou distancia pode guardar a arma de
pacto como ação livre.
-Armadura Sombria:
2 PM para ganhar armadura pela cena = carisma
usa reaçao para adicionar mais mod de carisma
contra um ataque
Empunhadura Poderosa
Ao usar uma arma feita para uma categoria de
tamanho maior que a sua, a penalidade que você
sofre nos testes de ataque diminui para –2.
Lobo solitário :pode usar medicina em si mesmo +1
em teste de pericia e defesa

Ataque Pesado
Quando faz um ataque corpo a corpo com uma
arma de duas mãos, você pode pagar 1 PM. Se
fizer isso e acertar o ataque, além do dano você faz
uma manobra derrubar ou empurrar contra o alvo ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
como uma ação livre (use o resultado do ataque
como o teste de manobra). Pacto dada
Pacto lamina: Menor
lamina: proeficiencia
Menor com a arma
proeficiencia combater com carisma
a arma bater com carisma
Distraída: Você sofre –5 em Iniciativa e Percepção.
Distraída: Você sofre –5 em Iniciativa e Percepção.
Abalado= -2 em testes de pericia
Abalado= -2 em testes de pericia

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar