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3 0 1 2 -1 4 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 11 13 15 9 18
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
25 16 19 11 ✔ Conhecimento G
7 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 1
Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 + 1
Alabarda Amaldiçoada de adamante d20+luta-2 3d6 x3 corte adjacente Furtividade 2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa -3 = 2 + Des
DES + 0 + -5
Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + CarFOR + 2 +
✔ Misticismo G
7 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Primordial fluente Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção -4 = 2 + Sab
SAB + 0 + -5
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 6 = 2 + Des
DES + 2 + 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Escolas: Transmutaçao/advinhaçao/necro ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Concentraçao de combate
:Execução:livre;Alcance: pessoal; Alvo:você;Duração:1rodada.
-Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas
em sua defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor
resultado.
Vitalidade fantasma
Execução: padrão; Alcance: pessoal;Alvo: você; Duração: instantânea.
Você suga energia vital da terra, recebendo 2d10 pontos de vida temporários. Os PV
temporários desaparecem ao final da cena
Ataque Pesado
Quando faz um ataque corpo a corpo com uma
arma de duas mãos, você pode pagar 1 PM. Se
fizer isso e acertar o ataque, além do dano você faz
uma manobra derrubar ou empurrar contra o alvo ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
como uma ação livre (use o resultado do ataque
como o teste de manobra). Pacto dada
Pacto lamina: Menor
lamina: proeficiencia
Menor com a arma
proeficiencia combater com carisma
a arma bater com carisma
Distraída: Você sofre –5 em Iniciativa e Percepção.
Distraída: Você sofre –5 em Iniciativa e Percepção.
Abalado= -2 em testes de pericia
Abalado= -2 em testes de pericia
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