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4 2 2 0 2 0 Acrobacia -1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
18 15 14 11 15 11
✔ Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 2 +
42 39 6 5 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
Enganação -4 = 1 + Car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Tridente 7 1d10 x2 CaC Perfuração Furtividade -1 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Lança 7 1d8 x2 CaC/Dis Perfuração
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Escudo Leve 7 1d4 x2 CaC Impacto Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 2 + -3
Pontos de Bravura 1d6 2 1-4 Sorte Todos Investigação -4 = 1 + Int
INT + 0 + -5
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -5
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 2 + 1 + 4 + armaduras pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
escudos 0 INT
Penalidade de Armadura
4 Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 2 +
✔ Pontaria 5 1 DES
Escudo Leve 1 1 = + Des + 0 +
Reflexos 3 1 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 2 13
1,80 de altura ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Cabelos Negros Curto
Algumas cicatrizes no peito Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Capacete Espartano Luz
Armadura Pesada com Simbolos de Leões Universal 1 (Evocação)
Uma Lanca, Um tridente e um escudo com um Sol Execução: padrão;
tribal dourado. Alcance: curto; Alvo: 1
Pelo corpo Tatuagens em dourado como fosse Objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja texto).
laberadas solares. O alvo emite luz (mas não produz calor) em uma área com 6m de raio. O
objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
luz, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia
num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para
anulá-la. Luz anula Escuridão.
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