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JOGADOR

Atrish Ponta-de-Flecha Pedro


PERSONAGEM
Tritão Nômade caçador 2 Oceano-
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 0 1 4 3 Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
12 20 11 12 18 16
✔ Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 8 = 1 + Des
DES + 2 +
20 8 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Longo 8 d8 x3 p m ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tridente 2 d8 x2 p -
Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais e escudo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 9 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 500 DESLOCAMENTO 8/12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

armadura de couro 7.00 algibeira 0.25

arco longo 1.50 kit medicamento 2.00


aljava 1.00 lampião 1.00

tridente 2.00 pederneira 0.00


bussola 0.50 ração (4 dias) 0.00

bordão 0.50 0.00


cavalo 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

odre (hidrome e agual) 4.00 71.50 de 36 120 T$:


1,080
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
mochila 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sono: execução padrão; alcance curto; alvo 1 criatura de nd2 ou menor; duraação da
cena; vontade parcial.

Hipnotismo: execução padrão; alcacnce curto; alvo criaturas escolhidas de nd2 ou menor;
duração 1d4 de rodadas; vontade anula

habilidades de raça e origem


- Canção dos mares (sono, hipnotismo)
- Mestre do tridente (+2 dano em azagaias, tridente
e lança)
- Transformação anfibia
- Sentidos aguçados (+2 percepção. Não fica
desprevinido. Errar um ataque devido a
camuflagem posso rolar o dado de chace de falha)
- Mochileiro (não tem penalidade por carregar mais
peso)
- Lobo solitario (+1 em testes de pericia e defesa se
não tiver aliado em alcance curto. Sem penalidade
em usar cura em si mesmo)

habilidades de classe e poderes


Marca da presa: 1pm e ação para analisar e
ganhar 1d4 dano na batalha;
Rastreador: +2 sobrevivencia, velocidade normal
no rastreio sem penalidade;
poder caçador: for+2;

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Meu clã
Meu clãfoifoi
caçado enquanto
caçado eu ainda
enquanto eueraainda
criança,
erapara me proteger
criança, parameus pais me
me proteger
jogaram um feitiço em que eu mudaria de raça e minhas memorias seriam bloqueadas,
meus pais me jogaram um feitiço em que eu mudaria de raça e minhas
ate que eu ficasse forte o suficiente para poder me proteger. A tatuagem que pensei que
memorias seriam
me levaria a quem me bloqueadas,
amaldiçou agoraatesei que
que éeu ficassedoforte
o simbolo o suficiente
meu clã. Com o para
poder me dos
treinamento proteger. A me
terrestres tatuagem
aperfeiçoeiquena pensei quecom
caça, agora measlevaria a quem
habilidades me
da minha
raça restaurada
amaldiçou lutareisei
agora pela aurora
que é odos tritões edo
simbolo sereias.
meu Sóclã.Oceano
Com saberá quando
o treinamento
poderei voltar as minhas águas natais, e só ele sabe quem são meus pais, pois nem isso
dos terrestres me aperfeiçoei na caça, agora com as habilidades da
consigo lembrar direito.
minha raça restaurada lutarei pela aurora dos tritões e sereias. Só
Oceano saberá quando poderei voltar as minhas águas natais, e só ele
sabe quem são meus pais, pois nem isso consigo lembrar direito.

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