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JOGADOR

Racar d'Lio Júlio


PERSONAGEM
Humano Amigo dos Animais Caçador 2 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 3 0 0 2 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 10 = 1 + Car
CAR + 2 + 5
20 18 17 11 11 15
✔ Atletismo 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 1 + Des
DES + 2+
26 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2+
Montante +7 2d6 19 corte - ✔ Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 2+
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2+
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + For
FOR + 2+
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudo. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
+ 0 +
DES
Couro Batido 3 1 ✔ Reflexos 7 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 1 + Sab
+ 2 +
SAB 2
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Montante 4.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 60 200


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Amigo Especial: Você recebe +5 em testes de
Adestramento com animais comuns. Além disso,
possui um animal de estimação que o auxilia e o
acompanha em suas aventuras. Em termos de jogo,
é um aliado que fornece +2 em uma perícia a sua
escolha (exceto Luta ou Pontaria e aprovada pelo
mestre) e não conta em seu limite de aliados.

habilidades de classe e poderes


Marca da presa: 1pm e ação para analisar e ganhar
1d4 dano na batalha;
Rastreador: +2 sobrevivencia, velocidade normal
no rastreio sem penalidade;

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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