Você está na página 1de 2

JOGADOR

Thalmor Markarth Miguel


PERSONAGEM
Humano Guarda Guerreiro 2 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 1 2 -1 1 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 20 12 15 8 12 4
✔ Atletismo = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
10 0 ✔ Cavalgar 8 = 1 + Des
DES + 2 +

21 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
espada curta 1d6 19 Rerfuração — Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 1 + Int
INT + 2 +
florete 1d6 18 Perfuração —
Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Mangual 1d8 x2 Impacto — Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 1 + Des
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras ✔ Armeiro G
Ofício (________) 5 = 1 + Int
INT + 2 +
= 10 + 5 + 5 + 1 + 0 pesadas e escudos.
105510 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
21 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 8
✔ Reflexos = 1 + Des
DES + 2 +
escudo leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0
SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Apito 0.00 saco de dormir 2.50

mochila 1.00 lampião 0.00


insígnia da milícia 0.00 pederneira 0.00

Brunea 15 0.00
Espada curta(pinther) 1.00 0.00

Florete(cheila) 1.00 0.00


Mangual(Dandara) 2.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

escudo leve 3.00 1015010102.5030202


de 36 120 T$:
12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
traje de viajante 2.00 (3x Força) (até 10x Força) 10
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Usa a mesma roupa dos gurdas stormcloaks de ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA
1021 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
skyrim, tem cabelo castanho e uma cicatriz que vai
da sombra selha ate o queixo. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Detetive
Você pode substituir testes de Percepção e
Intuição por testes de Investigação.

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por
exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10 no dano.

Coragem total: Você é imune a efeitos de medo,


mágicos ou não.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar